C语言实现井字棋游戏(人机对弈)
井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边线框,格线排成井字故得名。
题目分析 :
要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要干什么?
1.首先,需要定义出一个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以二维数组的方式将棋盘表示出来;
2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3二维数组的每一个位置初始化为‘ ’(空格);
3.有了棋盘,我们就可以开始进行下棋了,首先要确定是玩家先下还是电脑先下。在这里我们规定玩家先下且玩家的下棋方式为‘x’,电脑下棋方式为‘o’;
4.每一次下完棋后需要进行检测,判断该下棋位置是否合法、判断是否胜利等等。
根据上述分析,可以大致定义出以下函数窗口:
void InitGame();//初始化游戏(棋盘) void PrintChess();//输出棋盘 void PlayerMove();//玩家下棋 void ComputerMove();//电脑下棋 char CheckGameOver();//判断游戏是否结束(玩家胜/电脑胜/和棋)
初始化棋盘:将3*3的二维数组棋盘的每个位置初始化为‘ ’
void InitGame() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) chess_board[i][j] = ' '; } }
输出棋盘: 输出棋盘时,棋盘的风格可以根据自己的喜好来设计
void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计 { for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); if (i < ROW - 1) printf("|---|---|---|\n"); } }
玩家下棋: 玩家输入下棋位置后,需要判断该位置是否合法、输入位置是否已被占用
void PlayerMove()//玩家下棋 { printf("玩家落子.\n"); int row, col; while (1) { printf("请输入一组坐标(下棋位置):>"); scanf("%d %d", &row, &col); //检查坐标的有效性 if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL) { printf("输入非法,请重新输入..."); continue; } if (chess_board[row][col] != ' ') { printf("输入的位置已被占用,请重新输入..."); continue; } chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋 break; } }
电脑下棋: 电脑下棋时,下棋的位置利用srand函数随机产生
void ComputerMove()//电脑下棋 { srand(time(0)); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (chess_board[row][col] != ' ') { continue; } chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋 break; } }
检查棋盘 :在检测棋盘时,分别判断行、列、对角线,在这里我规定:
'x'代表玩家赢 'o'代表电脑赢 'h'代表和棋 'c'代表继续
char CheckGameOver()//检测游戏是否结束 { //检查行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2] ) return chess_board[i][0]; } //检查列 for (int j = 0; j < COL; j++) { if (chess_board[0][j] != ' ' && chess_board[0][j] == chess_board[1][j] && chess_board[0][j] == chess_board[2][j] ) return chess_board[0][j]; } //检查对角线 if (chess_board[0][0] != ' ' && chess_board[0][0] == chess_board[1][1] && chess_board[0][0] == chess_board[2][2] ) return chess_board[0][0]; if (chess_board[0][2] != ' ' && chess_board[0][2] == chess_board[1][1] && chess_board[0][2] == chess_board[2][0] ) return chess_board[0][2]; //判断是否和棋 if (ChessFull()) return 'h'; return 'c'; }
至此,主要的功能函数均已编写完毕,整个程序的流程如下所示:
1.初始化棋盘;
2.输出棋盘;
3.玩家下棋;
4.检测棋盘;
5.电脑下棋;
6.检测棋盘
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> #define START 1 #define QUIT 0 #define ROW 3 #define COL 3 static char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘 void StartGame(); void InitGame(); void PrintfChess(); void PlayerMove(); void ComputerMove(); char CheckGameOver(); bool ChessFull(); int main(int argc, char* argv[]) { int select = 1; while (select) { printf("*********************\n"); printf("* [1] Start Game *\n"); printf("* [2] Over Game *\n"); printf("*********************\n"); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &select); if (select == QUIT) break; if (select != START) { printf("输入有错,请重新输入.....\n"); continue; } StartGame(); } printf("GoodBye....."); return 0; } void StartGame() { char winner; //1 初始化游戏(棋盘) InitGame(); //2 进入游戏 while (1) { //3 输出棋盘 PrintfChess(); //4玩家下棋 PlayerMove(); //5检查结果 winner = CheckGameOver(); if (winner != 'c') break; //6电脑下棋 ComputerMove(); //7检查结果 CheckGameOver(); winner = CheckGameOver(); if (winner != 'c') break; } if (winner == 'x') printf("玩家赢.\n"); if (winner == 'o') printf("电脑赢.\n"); if (winner == 'h') printf("和棋.\n"); } void InitGame() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) chess_board[i][j] = ' '; } } void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计 { for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); if (i < ROW - 1) printf("|---|---|---|\n"); } } void PlayerMove()//玩家下棋 { printf("玩家落子.\n"); int row, col; while (1) { printf("请输入一组坐标(下棋位置):>"); scanf("%d %d", &row, &col); //检查坐标的有效性 if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL) { printf("输入非法,请重新输入..."); continue; } if (chess_board[row][col] != ' ') { printf("输入的位置已被占用,请重新输入..."); continue; } chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋 break; } } void ComputerMove()//电脑下棋 { srand(time(0)); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (chess_board[row][col] != ' ') { continue; } chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋 break; } } /* * 'x'代表玩家赢 * 'o'代表电脑赢 * 'h'代表和棋 * 'c'代表继续 */ char CheckGameOver()//检测游戏是否结束 { //检查行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2] ) return chess_board[i][0]; } //检查列 for (int j = 0; j < COL; j++) { if (chess_board[0][j] != ' ' && chess_board[0][j] == chess_board[1][j] && chess_board[0][j] == chess_board[2][j] ) return chess_board[0][j]; } //检查对角线 if (chess_board[0][0] != ' ' && chess_board[0][0] == chess_board[1][1] && chess_board[0][0] == chess_board[2][2] ) return chess_board[0][0]; if (chess_board[0][2] != ' ' && chess_board[0][2] == chess_board[1][1] && chess_board[0][2] == chess_board[2][0] ) return chess_board[0][2]; //判断是否和棋 if (ChessFull()) return 'h'; return 'c'; } bool ChessFull() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (chess_board[i][j] == ' ') return false; } } return true; }
运行测试图:
程序的运行界面我们还可以利用system("cls")对界面进行优化,这样可以使界面更加美观。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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