C语言教程之数组详解

目录
  • 1.一维数组的创建和初始化
    • 1.1数组的创建
    • 1.2数组的初始化
    • 1.3一维数组的使用
    • 1.4 一维数组在内存中的存储
  • 2.二维数组的创建和初始化
    • 2.1二维数组的创建
    • 2.2二维数组的初始化
    • 2.3二维数组的使用
    • 2.4二维数组在内存中的存储
  • 3. 数组越界
  • 4. 数组作为函数参数
    • 4.1 冒泡排序函数的错误设计
    • 4.2 数组名是什么?
    • 4.3 冒泡排序函数的正确设计
  • 总结

1.一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

数组的元素类型 数组名 [常量表达式];

eg. int arr[5]; char ch[100];

VS编译器中的易错点:【】内应为常量表达式

int n = 5;

int arr[n];(×)

int arr[5];(√)

(其实C99标准之前是不支持使用变量的,只能是常量!
C99中增加了变长数组的概念,允许数组大小是变量,而且要求编译器支持C99标准。
VS对C99的支持就不够好)

1.2数组的初始化

创建的同时给一些初始值叫初始化

int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

int arr[5] = { 1, 2, 3 };//不完全初始化,剩余元素默认初始化为0

int arr[] = { 1, 2, 3 };//未确定大小的数组根据初始化内容分配空间

	char arr1[] = { 'a', 'b', 'c' };
	char arr2[] = "abc";
	//sizeof求数组大小
	printf("%d\n", sizeof(arr1));//arr1有三个元素,数组大小是3个字节
	printf("%d\n", sizeof(arr2));//arr2有四个元素,数组大小是4个字节
	//strlen求字符串长度,遇到 '\0' 才停下
	printf("%d\n", strlen(arr1));//数组末尾没有‘\0',我们没法知道‘\0'会出现在什么地方,因此arr1的长度是随机值
	printf("%d\n", strlen(arr2));//数组末尾有‘\0',在其之前有三个元素,arr2的长度为3

strlen是一个库函数,使用前要加 #include<string.h>

计算的是字符串的长度,并且只针对字符串

关注的是字符串中是否有\0,计算的是\0之前的字符个数

sizeof是一个操作符(运算符)

sizeof使用来计算变量所占内存空间大小的,任何类型都可以使用哦

只关注空间大小,不在乎内存中是否有\0

1.3一维数组的使用

数组是有下标的,第一个元素下标为0,依次增加

	int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	printf("%d", arr[2]);//[]是下表访问操作符,这里是打印下标为2的数,打印出了3
	//打印数组所有元素,即打印下标为0,1,2,3,4的元素
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//40/4求出元素个数,数组大小
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

1.4 一维数组在内存中的存储

	int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	//打印数组每个元素的地址
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p \n",i, &arr[i]);
	}

每两个地址之间相差4

一个整型是四个字节

内存中一个字节给一个地址

结论

1.一维数组在内存中是连续存放的

2.数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的

	int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int i = 0;
	int *p = &arr[0];
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%p----- %p \n", &arr[i], p + i);
	}

可以用首地址+i跳转到第i个元素地址

因此可以用*(p+i)来得到第i个元素(这个跟之后要讲的指针有关系哟,现在先了解一下下)

2.二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

int arr[3][4];

2.2二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};//不完全初始化,不够就添0
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};//1 2 0 0
							  //4 5 0 0
							  //0 0 0 0
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3二维数组的使用

//打印二维数组
	int arr[3][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}

2.4二维数组在内存中的存储

//打印数组每个元素的地址
	int arr[3][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p \n",i,j, &arr[i][j]);
		}
	}

二维数组存放看似不连续,实则连续存放

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,

二维数组的行和列也可能存在越界。

所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    for(i=0; i<=12; i++)//在这里数组越界访问了,但这是主要问题吗?
    {
        arr[i] = 0;
        printf("haha\n");
    }
    return 0;
}

让我们公布答案吧!

这段代码的bug是死循环

很抱歉满屏的haha吵到了你的眼睛(手动狗头)

是不是难以想象?请带着疑惑看看下文解释

有以下几个规则:

  • i和arr是局部变量
  • 局部变量是放在栈区上的
  • 栈区上内存的使用习惯是:先使用高地址处空间再使用地地址处空间
  • 数组随着下标的增长,地址由低到高变化

示意图如下

“由低到高”和“由高到低”相遇了。

arr [12] = 0; 间接改变了i,相当于i = 0;

这样一来i又从0依次变大再回归0,实现了死循环的局面

至于空白格子代表的局部变量储存时相间隔的的字节个数是如何确定的,
这得看不同编译器了。vs编译器是空两格,其他编译器是什么样的,感兴趣可以自己探索哦。

4. 数组作为函数参数

4.1 冒泡排序函数的错误设计

冒泡排序的核心思想:

相邻的两元素进行比较,有需要的话就交换

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	for(i=0; i<sz-1; i++)//sz-1趟冒泡排序
	{
		int j = 0;
		for(j=0; j<sz-i-1; j++)
		{
			if(arr[j] > arr[j+1])
			{
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
	for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

4.2 数组名是什么?

数组传参的实质不是传整个数组,而是首元素的地址

bubble_sort函数中的sizeof(arr)算出的是指针的大小,因此导致错误

arr本质是首元素地址,数组接收时也可以用int *arr代替int arr[]

特殊情况:

1.&arr

2.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组

4.3 冒泡排序函数的正确设计

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	//代码同上面函数
	int i = 0;
	for(i=0; i<sz-1; i++)//sz-1趟冒泡排序
	{
		int j = 0;
		for(j=0; j<sz-i-1; j++)
		{
			if(arr[j] > arr[j+1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
	for(i=0; i<sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • C语言初阶之数组详细介绍

    目录 插入排序讲解 二维数组 二维数组的初始化 二维数组的访问 n维数组 字符数组 字符数组和字符串 字符数组的输入输出 字符串函数的简单使用 综合使用字符串函数 总结 插入排序讲解 #include<stdio.h> int main() { int arr[8] = { 1,2,3,4,6,7,10 }; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int n = 0; scanf("%d", &n); f

  • 详解C语言初阶之数组

    目录 1.数组 1.1数组的概念 1.2数组的定义 a:完全初始化 b:不完全初始化 c:给定元素个数 d:不给定元素个数 1.3数组的下标访问 总结 1.数组 1.1数组的概念 所谓数组(array),就是具有相同数据类型的集合,存放的数据类型即数组本身的类型. 可以发现存储的都是int型 补充 :调试小技巧 调试窗口 (按F5进行调试,打开菜单栏中的调试-窗口-监视-随便打开一个监视窗口,输入arr,将程序运行过arr的初始化即可观察到arr内部进行的初始化) 1.2数组的定义 a:完全初始

  • 详解C语言之柔性数组

    目录 定义 特点 具体使用例 总结 定义 可调整大小的数组 以0大小数组或无大小数组定义在结构体的最后一个元素中 特点 1.结构体中的柔性数组前必须包含至少一个其他成员. 2.sizeof返回的这种结构体大小不包含柔性数组的内存. 3.包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的大小应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小. 具体使用例  实现可调整大小的数组还可用一般的方法: 但是相比之下柔性数组有如下优点: 1.方便内存释放,如果分配两次内存,则需要释放两次

  • c语言的指针数组详解

    指针如何指向数组,并读取数组中的元素: #include <stdio.h> int main() { int arr[3] = {1,2,3}; int *p; p = &arr[0];//此句也可以写成 p = arr: for(int i=0;i<3;i++) { printf("第%d个元素值为:%d\n",i,*(p+i)); /*应注意这里指针的定义类型:p+i并不是指p的地址+1, 而是偏移一个类型的字节数,这里的类型是int,所以偏移4个字节*

  • C语言数组详细介绍

    目录 什么是数组 一维数组 二维数组 数组越界 数组名 结尾 什么是数组 数组(Array)是一种用来存储同一种类型的集合,是一种有序的线性结构表.并且数组元素的地址是连续的. 数组最大的优点就是支持随机访问,当想访问数组的某个数时,只需要找到数组的对应下标就可以直接找到该数组对应元素.但是数组也有相应的缺点,那就是数组的元素个数和数组空间大小在创建时就已经被固定死了,如果数组的空间没有使用完也会造成空间浪费,并且因为数组的地址是连续的,这本应该是一个优点的,但是这导致数组在进行删除或增加元素时

  • C语言教程之数组详解

    目录 1.一维数组的创建和初始化 1.1数组的创建 1.2数组的初始化 1.3一维数组的使用 1.4 一维数组在内存中的存储 2.二维数组的创建和初始化 2.1二维数组的创建 2.2二维数组的初始化 2.3二维数组的使用 2.4二维数组在内存中的存储 3. 数组越界 4. 数组作为函数参数 4.1 冒泡排序函数的错误设计 4.2 数组名是什么? 4.3 冒泡排序函数的正确设计 总结 1.一维数组的创建和初始化 1.1数组的创建 数组是一组相同类型元素的集合. 数组的创建方式: 数组的元素类型 数

  • C语言 结构体数组详解及示例代码

    所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体.在实际应用中,结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生.一个车间的职工等. 定义结构体数组和定义结构体变量的方式类似,请看下面的例子: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 }class[5]; 表示一个班级有5个学生. 结构体数组在定义的同时也可以初始化,例如: str

  • C语言字符串数组详解

    C语言字符串数组 字符串是连续的字符序列,最后以空字符'\0'作为终止符.一个字符串的长度指所有字符的数量,但不包括终止符.在 C 语言中,没有字符串类型,自然也就没有运算符以字符串为操作数. 字符串被存储在元素类型为 char 或宽字符类型数组中(宽字符类型指 wchar_t.char16_t 或 char32_t).宽字符组成的字符串也称为宽字符串(wide string). C 标准库提供了大量的函数,它们可以对字符串进行基本操作,例如字符串的比较.复制和连接等.在这些传统的字符串函数以外

  • R语言操作文件方法详解教程

    目录 1. 文件与文件夹列表的读取 2. 新建文件与文件夹 3. 文件与文件夹的删除 4. 查看文件与文件夹是否存在 小练习 由于最近在处理一些真实数据时涉及到嵌套的 .tar.gz 文件的解压,手动一个一个解压过于麻烦.可以使用 shell 脚本或者 bat 脚本来做,但想尝试使用 R 语言对其进行完全解压,这里就需要涉及到对文件与文件夹的一些操作. 网上已经有许多现有教程,这里参考了很多网上的代码,不过会尝试尽量写得更加详细. 整篇文章我们的测试目录结构如下(生成目录结构树,可以直接在当前路

  • Python NumPy教程之遍历数组详解

    NumPy 包包含一个迭代器对象numpy.nditer.它是一个高效的多维迭代器对象,使用它可以迭代数组.使用 Python 的标准迭代器接口访问数组的每个元素. # 用于遍历数组的 Python 程序 import numpy as geek # 使用排列方法创建数组 a = geek.arange(12) # 具有 3 行和 4 列的形状数组 a = a.reshape(3,4) print('Original array is:') print(a) print() print('Mod

  • C语言学习之柔性数组详解

    目录 一.前言 二.柔性数组的用法 三.柔性数组的内存分布 四.柔性数组的优势 五.总结 一.前言 仔细观察下面的代码,有没有看出哪里不对劲? struct S { int i; double d; char c; int arr[]; }; 还有另外一种写法: struct S { int i; double d; char c; int arr[0]; }; 你应该一眼就看到了,结构体的最后一个成员数组的写法是int arr[];或者是int arr[0],这两种写法是等价的,意思是这个数组

  • es6系列教程_ Map详解以及常用api介绍

    ECMAScript 6中的Map类型是一种存储着许多键值对的有序列表.键值对支持所有的数据类型. 键 0 和 '0'会被当做两个不同的键,不会发生强制类型转换. 如何使用Map? let map = new Map(); 常用方法: set( 键,值 ): 添加新的键值对元素 get( 键 ): 获取键对应的值,如果这个值不存在,返回undefined let map = new Map(); map.set( '0', 'ghostwu' ); map.set( 0, 'ghostwu' )

  • JVM内存管理之JAVA语言的内存管理详解

    引言 内存管理一直是JAVA语言自豪与骄傲的资本,它让JAVA程序员基本上可以彻底忽略与内存管理相关的细节,只专注于业务逻辑.不过世界上不存在十全十美的好事,在带来了便利的同时,也因此引入了很多令人抓狂的内存溢出和泄露的问题. 可怕的事情还不只如此,有些使用其它语言开发的程序员,给JAVA程序员扣上了一个"不懂内存"的帽子,这着实有点让人难以接受.毕竟JAVA当中没有malloc和delete.没有析构函数.没有指针,刚开始接触JAVA的程序员们又怎么可能接触内存这一部分呢,更何况有不

  • C语言 动态内存分配详解

    C语言 动态内存分配详解 动态内存分配涉及到堆栈的概念:堆栈是两种数据结构.堆栈都是数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表. \在C语言中,全局变量分配在内存中的静态存储区,非静态的局部变量(包括形参)是分配在内存的动态存储区,该存储区被

随机推荐