基于C语言实现推箱子游戏

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码在vs2013上测试运行。

思想:

1):地图用二维数组实现,箱子、墙壁、人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可。
2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

//二维数组:0表示地图上的空地,1代表墙壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子与目的地重合;9代表人在箱子的目的地
int g_map[10][12] =
{
 { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

 { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },

 { 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

 { 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

 { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
}; //g_开头代表全局变量 m_代表成员变量 n:整形

void drawMap(); //画地图
void up(); //上移
void down(); //下移
void left(); //左移
void right(); //右移
void gameOver(); //结束游戏

POINT GetGamerPostion();//获取玩家坐标

int main()
{
 //设置窗口标题
 SetConsoleTitleA("推箱子");
 //修改窗口大小
 system("mode con cols=30 lines=12");

 while (1)
 {
 //清屏
 system("cls");
 //打印地图
 drawMap();
 gameOver();
 char ch = _getch(); //从控制台获取输入 getchar()函数获取按键后要按enter确认,并且输入的字符要在控制台上显示
 switch (ch)
 {
 case 'w':case 72://上
 up();
 break;
 case 's':case 80://下
 down();
 break;
 case 'a':case 75://左
 left();
 break;
 case 'd':case 77://右
 right();
 break;
 }

 }
 //system("pause");
 return 0;
}

void drawMap()
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
 switch (g_map[i][j])
 {
 case 0://空地
 printf(" ");
 break;
 case 1://墙壁
 printf("■");
 break;
 case 3://箱子的目的地
 printf("☆");
 break;
 case 4://箱子
 printf("□");
 break;
 case 6://人
 printf("♀");
 break;
 case 7://箱子与目的地重合
 printf("★");
 break;
 case 9://人站在目的地
 printf("♀");
 break;
 }
 }
 printf("\n");
 }
}

void up()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//下移
void down()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//右移
void right()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//左移
void left()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地变为箱子
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原来箱子位置变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//结束游戏
void gameOver()
{
 if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7)
 {
 MessageBox(NULL, L"获得胜利", L"提示",0);
 }
}

//寻找玩家位置
POINT GetGamerPostion()
{
 POINT pos = { -1, -1 }; //表示没有找到玩家
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
 if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
 {
 pos.x = i;
 pos.y = j;
 return pos;
 }
 }
 }
 return pos;
}

是不是觉得一点都不美观?和正常的推箱子游戏差太多了?其实很简单,只需要把箱子那些图片准备好,用贴图技术贴在这个框架里就OK啦!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现推箱子游戏

    每天学习一点点,每天容易一点点.一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂.有什么问题望各位不吝赐教. 本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家: /******************************************* 用最简单的C语言语句写个推箱子的程序. ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include&l

  • C语言推箱子游戏实现代码

    推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地. 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换: 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向 4 循环判断语句 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人 3). 刷新地图 4) .判断箱子的位置,如果

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • 用C语言编写推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> //行和列 #define ROW 10 #define COL 11 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(&quo

  • C语言实现简单推箱子游戏

    使用C语言实现超简单的推箱子游戏,供大家参考,具体内容如下/p> 感谢您打开了这篇文章,下面我将讲述一下推箱子是如何实现的. 另外附赠适配该程序简单好用 专属推箱子地图编辑器 让您在16 * 16大地图的条件下也能轻松编辑地图. 链接:地图编辑器 本程序在没有检测到地图文件的情况下也能独自运行!代码中储存了推箱子游戏第一关的标准地图,让您在没有地图文件的情况下也能熟悉整个程序的流程! 当然,拥有地图文件会也会获得更好的游戏体验,请自行编辑. 废话不多说! 下面进入技术环节: C语言版 多功能推箱

  • C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

    推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件. 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法. 原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法. 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的. 另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯. 但本着,能够实

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • 基于C语言实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码在vs2013上测试运行. 思想: 1):地图用二维数组实现,箱子.墙壁.人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可. 2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #includ

  • C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

  • C++基于easyx图形库实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 头文件: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#include<Windows.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdbool.h> //播放音乐需要的头文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(

  • Linux下用C语言实现推箱子游戏

    前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的. 今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做"小老鼠推箱子".虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的.游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中.本人小白,有不足之处还望指教 游戏介绍 下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过. 游戏思维 游戏地图用一个二维数组去存储.数组中不同的值代表不同的对象(老鼠.墙.

随机推荐