Java异常类型及处理
目录
- 一、异常定义
- 二、异常的结构和分类
- 三、异常的处理和捕获
- 四、自定义异常
- 五、异常的应用
- 1.打印堆栈
- 2.弹出流程
- 六、注意点
- 总结
一、异常定义
异常就是“意外、例外”的意思,也就是非正常情况。异常本质上是程序上的错误,包括程序逻辑错误和系统错误。异常的处理基本上就是用来兜底的,也是程序开发中程序不愿意看到的。异常最基本的信息就是线程的堆栈信息。
二、异常的结构和分类
Throwable主要分为Error和Exception。
错误:Error类以及他的子类的实例,代表了JVM本身的错误。错误不能被程序员通过代码处理,躺平解决就好,不要反抗。常见的错误有下面这些
异常:Exception以及他的子类,代表程序运行时发送的各种不期望发生的事件。可以被Java异常处理机制使用,是异常处理的核心,能在程序中解决的都不叫事。常见的异常有这么多。
三、异常的处理和捕获
异常想要处理肯定要先捕获到异常才可以,怎么捕获异常呐,Java给我提供了几个关键字,每个关键字怎么用呐?
1、try,catch 就是直接捕获异常,catch 内的异常类型是能捕获的类型,一般如果有多个异常,从上到下的顺序是异常范围越来越大。注:ErrorCodeException的定义可以参考自定义异常。
public static void second(String[] args) { try { throw new ErrorCodeException("1123"); } catch (ErrorCodeException e) { e.printStackTrace(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
2、try catch finally 增加了finally关键字,就是在异常之后还能做一些事情,比如常见的关闭输入流,输出流,是程序最后的倔强。
public static String readFileContent(String fileName) { File file = new File(fileName); BufferedReader reader = null; StringBuffer sbf = new StringBuffer(); try { reader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String tempStr; while ((tempStr = reader.readLine()) != null) { sbf.append(tempStr); } reader.close(); return sbf.toString(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (reader != null) { try { reader.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } return sbf.toString(); }
3、throw 主要用来创建一个异常,因为程序中可能需要抛出一个异常,比如我们游戏服务器游戏逻辑验证客户端参数不通过,会主动抛出一个自定义的异常
4、throws 主要用在方法签名上,当我们读写文件或者反射的时候,如果不用try catch 就会发现方法签名后有一堆的异常需要处理。异常会继续上抛给上层的调用方法,直至有方法处理或者给系统。
四、自定义异常
当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。
如果要自定义异常类,则继承Exception类即可。可以在类中增加一些自己的处理,在创建异常的时候传入,在处理异常的地方,可以根据具体的内容进行处理。可以看下下面的弹出流程应用。
/** * @author 香菜 */ public class ErrorCodeException extends Exception { //错误码 private String errorCode; //构造函数 public ErrorCodeException(String errorCode){ super(errorCode); this.errorCode = errorCode; } public String getErrorCode() { return errorCode; } }
五、异常的应用
在游戏开发中,每个协议的处理都会验证参数的是否合理,如果发现参数不合理,我们可以抛出一个自定义的参数异常,在同一的入口处进行捕获,解析出其中的错误码,直接发给客户端。避免了一层一层的函数返回。
1.打印堆栈
有时候在调试代码的过程中,因为函数的调用处太多,游戏不好断点,我们可以在想要知道函数的调用路径的情况下,可以随意抛出一个异常,系统会打印出调用堆栈,帮忙定位问题。是不是又获得一个小技巧。
/** * @author 香菜 */ public class Aain { public static void first(String[] args) throws Exception { second(args); } public static void second(String[] args) throws Exception { throw new Exception("1123"); } public static void main(String[] args) throws Exception { first(args); } }
2.弹出流程
/** * @author 香菜 */ public class Aain { public static void first(String[] args) throws ErrorCodeException { second(args); } public static void second(String[] args) throws ErrorCodeException { third(args); System.out.println("1111"); } public static void third(String[] args) throws ErrorCodeException { throw new ErrorCodeException("1123"); } public static void main(String[] args){ try { first(args); } catch (ErrorCodeException e) { e.printStackTrace(); } } }
从上面大堆栈打印可以看到,打印的语句没有执行,在游戏服务器的消息处理处捕获一个ErrorCodeException,如果消息处理函数抛出这个异常,在入口处会捕获并解析其中的错误码返回给客户端,可以避免一层一层的返回函数。
六、注意点
1、Java程序可以是多线程的。每一个线程都是一个独立的执行流,独立的函数调用栈。如果程序只有一个线程,那么没有被任何代码处理的异常 会导致程序终止。如果是多线程的,那么没有被任何代码处理的异常仅仅会导致异常所在的线程结束
2、finally 不具有再次处理异常的能力
3、不要只捕获异常而不处理异常,就会发现不了问题。
总结
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