js实现简单的拖拽效果
本文实例为大家分享了js实现简单的拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.拖拽的基本效果
思路:
鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)
鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)
鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)
var o = document.querySelector('div'); //鼠标按下 o.onmousedown = function (e) { //鼠标相对于盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //鼠标移动 document.onmousemove = function (e) { o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } }
2.拖拽的问题
若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),我们可以设置return false来阻止它的默认行为,但这种拦截默认行为在IE低版本中,不适用,可以使用全局捕获来解决IE的问题。
全局捕获
全局捕获仅适用于IE低版本浏览器。
<button>btn1</button> <button>btn2</button> <script> var bts = document.querySelectorAll('button') bts[0].onclick = function () { console.log(1); } bts[1].onclick = function () { console.log(2); } // bts[0].setCapture() //添加全局捕获 // bts[0].releaseCapture() ;//释放全局捕获 </script>
一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件。
3.完整版的拖拽
var o = document.querySelector('div'); //鼠标按下 o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE低版本 o.setCapture() } e = e || window.event //鼠标相对于盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //鼠标移动 document.onmousemove = function (e) { e = e || window.event o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; if (o.releaseCapture) { o.releaseCapture();//释放全局捕获 } } return false;//标准浏览器的默认行为 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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