Java实现游戏抽奖算法

常用抽奖算法对比

基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。个人了解的主要有以下几中抽奖算法:

随机数一一对应

算法思想

这种算法思想最为简单。将n个奖品编号0 - N-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号。例如:

苹果手机概率1%,网站会员20%,折扣券20%,很遗憾59%。这样,编号0是苹果手机,1-20是会员,21-40是折扣券,41~100是 很遗憾。产生的随机数落在那个区间,就代表那个奖品被抽中。

存在问题

1、总数N快速膨胀

概率通过数量来体现在各个奖品概率较大的情况下,总数n可以较小。但如果在精度很高的情况下,总数必须按比例成倍扩大。
例如,所有奖品概率都是10%,那么n只需要取10就可以。但是如果某个奖品概率是0.01%,按照这种算法,总数要扩大到100*100。

2、平衡性影响

在Java中,Math.random()方法本身基本可以保证大量测试的情况下避免高重复,且概率分布比较平均。但是需要注意的是,该方法默认返回0-1之间的数据。

在当前算法中,必须扩大指定倍数并且强制使用int进行类型转换。在这样的扩大和转换过程中,必然会对数据精度进行修改,转换后的数据也不能保证概率分布平均。

因此,该算法实际可能达不到预期的概率要求。

3、算法复杂度

数据准备阶段,为每个奖品确定编号与奖品信息的关系集合需要O(n);
产生随机数阶段并转换,O(1);
从集合中查找,不同的数据结构实现不同,最差需要O(n);

离散法

算法思想

(高中数学里几何概形的思想)
将奖品集合的概率划分区段放入数组中。概率区段通过该概率累计相加确定。利用随机数产生随机概率,加入数组并排序,该数据的下标,就是对应奖品集合中奖品的索引。例如,奖品的集合有X1,X2,X3,X4,对应概率为P1=0.2,P2=0.2,P3=0.3,P4=0.3。
那么,产生的概率区段数组为[0.2,0.4,0.7,1.0]。
0.2以下代表X1,0.2-0.4代表X2,0.4-0.7代表X3,0.7~1代表X4。
这样,如果产生一个随机概率为0.5,加入数组排序后,0.4~0.7之间,是X3相加所在的概率区间,返回index=2。
由于区间分布的确定是按照X集合顺序的,所以该索引也正是X3在原集合中的索引。

特点

1、利用几何概形,概率数组分布在0到1之间,不再需要扩大倍数和取整操作,基本可以保证概率平均分布,避免大量重复的情况
2、概率分配的排序过程,可以使用java默认的排序工具类,也可以自己实现。保证时间复杂度最小。
3、复杂度
准备阶段,即对准备概率集合,进行归一化等操作,假设样本的概率个数为M个,则复杂度为O(m)。m远小于方法一中的n,因为概率只有几个,不会大量膨胀。
产生随机数,O(1)
排序取下标,根据排序算法,O(logM)即可实现
取值,根据下标,O(1);

Alias 算法

这种算法对数学要求比较高,没有仔细研究。
感兴趣的小伙伴可以自己研究一下和我分享

算法实现

奖品实体类

/**
 * 抽奖奖品实体类
 * @author irving
 * @since 2017年7月23日 下午9:41:33
 * @version MARK 0.0.1
 */
public class Gift {

 private int id; //奖品Id
 private String name; //奖品名称
 private double prob; //获奖概率

 public int getId() {
 return id;
 }
 public void setId(int id) {
 this.id = id;
 }
 public String getName() {
 return name;
 }
 public void setName(String name) {
 this.name = name;
 }
 public double getProb() {
 return prob;
 }
 public void setProb(double prob) {
 this.prob = prob;
 }

 @Override
 public String toString() {
 return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.JSON_STYLE);
 }
}

抽奖实现工具类

/**
 * 抽奖工具类<br/>
 * 整体思想:
 * 奖品集合 + 概率比例集合
 * 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。</br>
 * 排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。</br>
 * 返回的随机数在集合中的索引,该索引就是奖品集合中的索引。</br>
 * 比例区间的计算通过概率相加获得。
 * @author irving
 * @since 2017年7月23日 下午9:48:23
 * @version MARK 0.0.1
 */
package com.xxx.xxx.xxx.service;

import java.util.*;

/**
 * 抽奖工具类
 * @Author yuanyicheng
 * @Date 7:14 上午 2020/9/9
 */
public class DrawUtil {

 public static Gift draw(List<Gift> gifts) {
  if (null == gifts || gifts.size() == 0) {
   return null;
  }

  gifts.sort((o1, o2) -> (o1.prob - o2.prob) > 0 ? 1 : -1);

  List<Double> probLists = new ArrayList<>(gifts.size());
  Double sumProb = 0D;
  for (Gift gift : gifts) {
   sumProb += gift.getProb();
  }
  if (sumProb <= 0) {
   return null;
  }

  // 归一化概率端点
  Double rate = 0D;
  for (Gift gift : gifts) {
   rate += gift.getProb();
   probLists.add(rate / sumProb);
  }

  double random = Math.random();
  probLists.add(random);
  Collections.sort(probLists);
  int index = probLists.indexOf(random);
  if (index >= 0) {
   return gifts.get(index);
  }
  return null;
 }

 public static void main(String[] args) {
  List<Gift> gifts = new ArrayList<>();
  Gift nothing = new Gift("谢谢惠顾", 0.5D);
  Gift vip = new Gift("XX会员1个月", 0.4D);
  Gift phone = new Gift("手机", 0.1D);

  gifts.add(nothing);
  gifts.add(phone);
  gifts.add(vip);

  // 抽奖
//  Gift g = draw(gifts);

  // 以下是测试统计
  Map<String, Integer> countMap = new HashMap<>();
  for (Gift gift: gifts) {
   countMap.put(gift.getName(), 0);
  }
  countMap.put("null", 0);
  for (int i=0; i<1000; i++) {
   // 抽一个
   Gift gift = draw(gifts);
   String name = "null";
   if (null != gift) {
    name = gift.getName();
   }

   int count = countMap.get(name);
   countMap.put(name, ++count);
  }

  for (Map.Entry<String, Integer> entry : countMap.entrySet()) {
   System.out.println("抽到"+entry.getKey()+", "+entry.getValue()+"次");

  }
 }
}

/**
 * 奖品类
 */
class Gift {
 String name;
 Double prob;

 public Gift(String name, Double prob) {
  this.name = name;
  this.prob = prob;
 }

 public String getName() {
  return name;
 }

 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }

 public Double getProb() {
  return prob;
 }

 public void setProb(Double prob) {
  this.prob = prob;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 基于Java实现抽奖系统

    本次任务要求为某商场开发一套幸运抽奖系统,客户必须首先注册成为该商场会员,会员登录成功后,就可以参加抽奖活动了. 注册 用户选择"注册"菜单,进入注册界面.输入用户名和密码后,系统提示注册成功,并给出会员卡号. 登录 注册成功后,用户选择"登录"菜单,进入登录界面.输入注册时的用户名和密码.登录成功,系统提示欢迎信息.如果用户和密码输入错误,提示用户继续输入,最多有3次机会. 抽奖 登录成功后,用户选择"抽奖"菜单,进入幸运抽奖界面.输入会员卡号

  • Java实现多用户注册登录的幸运抽奖

    本文实例为大家分享了Java实现简单幸运抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码模块: User类: package test1; public class User { private String userName; private String password; private int vipID; public User(String userName,String password,int vipID) { this.userName = userName; this.pass

  • 纯java代码实现抽奖系统

    本文实例为大家分享了java实现抽奖系统 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 模拟一个在终端登陆注册的页面 public class Cjtest { public static void main(String[] args) { String isGoOn = "n"; //循环的判断条件是否继续 do { System.out.println("*********幸运52********"); System.out.println("1.注册&qu

  • Java实现抽奖功能

    本文实例为大家分享了Java实现抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1 概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘.刮刮乐.老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法. 整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 2 奖品 奖品包括奖品.奖品概率和限制.奖品记录. 奖品表: CREATE TABLE `points_luck_draw_prize` ( `id` bigint(20) NOT N

  • 简单实现java抽奖系统

    本文为大家分享了java抽奖系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用户信息类 /* * 用户信息类 * 1.账号 * 2.密码 * 3.卡号 * 4.是否登录 */ public class User { public static String userName = ""; public static String passWord = ""; public static int cardNumber = 0; // 是否登录 public static bo

  • JAVA使用随机数实现概率抽奖

    本文实例为大家分享了JAVA使用随机数实现概率抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求 网站现有一抽奖功能,已经定义好奖品,每个奖品都有对应的中奖概率.通过奖品概率随机进行抽奖 实现思路 1.每个奖品都有对应的中奖概率,先对所有奖品中奖概率求和 2.计算出每个奖品在0-1之间所占的区间块 3.随机产生0-1之间的随机数,随机数落在哪个区间,就是中奖哪个 例如现有以下奖品: 奖品A 中奖概率为 0.1 奖品B 中奖概率为 0.01 奖品C 中奖概率为 0.001 奖品D 中奖概率为 0.8

  • Java实现简单抽奖功能界面

    本文实例为大家分享了Java实现简单抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要求:定义文本框添加姓名,将姓名存储并且在界面中可见,点击抽奖按钮进行抽奖并输出最后的中奖得主. 关于抽奖当然需要用到随机数的生成函数,在Java中Random 的使用合适比较简单的: 有两种不同的Random方法的使用,其中一种是Math中的random. 该方法生成的是0-1之间的浮点数,如果要生成整数类型的数字,可以乘一个整数,强制转换为整数类型. int n = (int)(Math.random()*x)

  • java实现抽奖概率类

    本文实例为大家分享了java实现抽奖概率类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在一些项目需求中,可能会遇到抽奖问题,如提供一系列奖品及获奖概率,要求根据概率返回每次抽到的奖品.以下是本人在实际项目中写的一个抽奖工具类,与大家共同分享: import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * 抽奖工具类,概率和可以不等于1 * 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%,则为10 * 抽奖操作

  • Java抽奖算法第二例

    本文实例为大家分享了java抽奖算法,供大家参考,具体内容如下 1. 算法分析  根据概率将奖品划分区间,每个区间代表一个奖品,然后抽取随机数,反查落在那个区间上,即为所抽取的奖品. 2. 代码 核心算法 public class Arithmetic { // 放大倍数 private static final int mulriple = 1000000; public int pay(List<Prize> prizes) { int lastScope = 0; // 洗牌,打乱奖品次

  • java实现砸金蛋抽奖功能

    本文实例为大家分享了java实现砸金蛋抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下 需求:用户每一次砸金蛋,抽中一等奖的概率为2% 二等奖10% 三等奖18% 四等奖70%. 累计砸第n次时必抽中x等奖以上的奖品.比如,累计砸第5次,则此次必中二等奖及以上的奖品.且配置的此次必中中奖概率不一样. /** * 金蛋抽奖 * userId : 抽奖用户ID * consumeType : 抽奖消耗的物品 1:金币 2:次数 */ @Override public Map<String, Obj

随机推荐