C语言实现简易的三子棋小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.基本流程
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子并打印棋盘
5.电脑落子并打印棋盘
6.判定胜负关系(输,赢,平局)
2. 配置运行环境
本次游戏用到三个文件,两个源文件test.c,game.c,一个头game.h。其中,game.c,game.h可以称作一个游戏模块,为什么要这样做呢?因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。
3.代码过程
3.1菜单界面选择开始或者退出游戏
int main() { test(); return 0; }
打印菜单
void menu() { printf("******************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("******************\n"); }
选择数字,1代表玩游戏,0代表退出游戏
void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("玩游戏\n");//游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); }
3.2.创建棋盘并初始化。
用一个二维数组创建一个3*3的棋盘。
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
char board[ROW][COL] = { 0 }; #define ROW 3 #define COL 3
在game.c中初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
3.3打印棋盘。
在game.c中实现打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能完成打印。
4.玩家落子并打印棋盘
在game.c中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //下棋 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("该坐标已被占用,请重新输入\n"); } else { printf("数字输入非法,请重新输入\n"); } } }
5.电脑落子并打印棋盘
玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。注意:rand函数使用之前要调用一个srand函数。
同样也是在game.c文件中实现。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; //0~2 y = rand() % col; //0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
6.判定胜负关系(输,赢,平局)
在玩家与电脑多次落子之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满但双方都没有完成三个字符相连即为平局。
创建一个is_win函数用它的返回值来表示游戏结果
玩家赢 :‘*’
电脑赢 :‘#’
平局 :‘E’
继续 :‘C’
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 if (is_full(board, row, col) == 1) return 'E'; //继续 return 'C'; }
每一次玩家与电脑落子后都要进行判断
//判断输赢的代码 char ret = 0; ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; }
在下棋的过程中,还要时时刻刻判断棋盘有没有满。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//没满 } } return 1;//(满了) }
7.整体代码展示
7.1 test.c
#include <stdio.h> #include "game.h" void menu() { printf("******************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("******************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘为全空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 Displayboard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 随机下棋 computer_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else printf("平局\n"); } // //什么情况,游戏就结束了 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'E' //继续 - 'C' // void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
7.2 game.c
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //下棋 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("该坐标已被占用,请重新输入\n"); } else { printf("数字输入非法,请重新输入\n"); } } } //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; //0~2 y = rand() % col; //0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘有没有满 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//没满 } } return 1;//(满了) } //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 if (is_full(board, row, col) == 1) return 'E'; //继续 return 'C'; }
7.3 game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
编译环境:VS 2019
以上就是三子棋的全部实现过程。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。