Java十分钟精通接口的使用与原理

何为接口?

官方解释:

Java内的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

个人理解解释:

其实接口可以理解为一种特殊的类,这个类里面全部是由全局常量和**公共的抽象方法(需要重写)所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段。我们可以把接口理解为是一个100%的抽象类,既接口中的方法必须全部是抽象方法。反正接口里面都是方法,但是没有方法体,其他类实现这个接口后重写方法体即可。

为什么要用接口

  • 接口被用来描述一种抽象。
  • Java可以通过实现接口来弥补一个类不能多继承的局限
  • 接口也被用来实现解耦
  • 接口被用来实现抽象,而抽象类也被用来实现抽象,为什么一定要用接口呢?接口和抽象类之间又有什么区别呢?原因是抽象类内部可能包含非final的变量,但是在接口中存在的变量一定是final,public,static的。

接口怎么写?

创建接口的关键字:interface

实现接口的关键字:implements

public interface StudentTest {   //StudentTest:接口名称

    public void Study();      //接口内的方法,在接口内不提供方法体。
}
//这就是一个简单的接口

实现接口:

public class student implements StudentTest{

    @Override
    public void Study(){
        System.out.println("我继承了StudentTest,并重写了接口内的Study方法");
    }
}

//测试类
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        student s = new student();
        s.Study();
    }
}

//输出:我继承了StudentTest,并重写了接口内的Study方法

//代码解释:
//1、用interface创建StudentTest接口,接口内有Study方法
//2、新建student类,用implements实现StudentTest接口
//3、重写Study()方法
//4、测试类测试

注意:实现一个接口,需要重写这个接口里面的所有方法!!!!

上述代码和解释完成了对接口的初步理解,下面我们对接口有个进一步的理解:

进一步理解接口:

在生活中,我们都有U盘,若要在电脑上对U盘进行读取和写入,我们需要使用USB接口。一台电脑有多个USB接口,所以我们先定义两个USB接口,并且有两个方法,分别是读取和写入:

//第一个USB接口
public interface USB1 {
    public void read_1();  //读取方法
    public void write_1();  //写入方法
}

//第二个USB接口
public interface USB2 {
    public void read_2();  //第二个U盘的方法
    public void write_2();
}

然后我们有一个U盘,因为U盘使用的是标准USB接口,所以两个USB接口我们都可以进行读取和写入,U盘类就实现了USB1和USB2两个接口,并重写了方法:

package instance_test;

public class YOUPAN implements USB1,USB2{
    @Override
    public void read_1() {
            System.out.println("这是用第一个USB的读取接口");
    };

    @Override
    public void write_1() {
            System.out.println("这是用第一个USB的写入接口");
    };

    @Override
    public void read_2() {
            System.out.println("这是用第二个USB的读取接口");

    };

    @Override
    public void write_2() {
            System.out.println("这是用第二个USB的写入接口");
        };

    }

//意思是U盘只要符合USB接口标准,使用任意一个都可以操作方法

然后我们开始使用两个接口:

测试类:

public class Test_Main {
    public static void main(String[] args) {
        YOUPAN y = new YOUPAN();
        y.read_1();
        y.write_1();
        y.read_2();
        y.write_2();
    }
}

结果:

/*
这是用第一个USB的读取接口
这是用第一个USB的写入接口
这是用第二个USB的读取接口
这是用第二个USB的写入接口
*/

然后我们现在有一部手机,有根数据线,数据线两头分别是USB和Type_C,若要用数据线对手机进行充电和更新数据,就同时要实现USB和Type_C两个接口,所以我们新建一个Type_C接口:

public interface Type_C {     //Type_C接口

    public void Charge();    //充电
    public void Update();   //更新数据

}

然后新建一个手机类,有根数据线,并且实现了USB接口和Type_C接口:

public class phone implements USB1,Type_C{   //数据线实现 USB1,Type_C接口

    @Override
    public void read_1() {
    	System.out.println("手机用第一个USB的接口和")
	    //数据线使用USB接口的同时,会给一句提示语
    }

    @Override
    public void write_1() {
    	System.out.println("手机用第一个USB的接口和")
    }

    @Override
    public void Charge(){
        System.out.println("使用Type_C接口充电");
        //数据线使用Type_C接口的同时,会给一句提示语
    }

    @Override
    public void Update(){
        System.out.println("使用Type_C接口更新数据");
    }

}

接着测试手机类:

public class Test_Main {
    public static void main(String[] args) {

        phone p = new phone();

        p.read_1();
        p.Charge();
        System.out.println("----------------");
        p.read_1();
        p.Update();
    }
}

结果:

/*
手机用第一个USB的接口和
使用Type_C接口充电
----------------
手机用第一个USB的接口和
使用Type_C接口更新数据

*/

这样一个类就实现了对多个接口的实现,恰恰解决了Java中类不能继承多个父类的局限性!!

接口的总结:

  • 不能直接实例化接口,因为接口内方法都是抽象的,没有方法体,需重写
  • 一个类可以实现多个接口
  • 一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法
  • 接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public、static、final的
  • 接口用来弥补类无法实现多继承的局限
  • 接口也可以用来实现解耦(关于解耦可以参考这篇文章:解耦的理解)
  • 接口也可以继承,并且可以多继承(没错,接口可以多继承!)
public interface USB3 extends USB1,USB2{
} //这句多继承语法是OK的

大家看到这里,已经知道接口也是一个抽象的,那么接口和抽象类有什么区别呢?

接口和抽象类的区别(这也是面试题,整理自互联网):

抽象类和接口的对比:

  • 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
  • 从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

两者的相同点:

  • 接口和抽象类都不能实例化
  • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
  • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

两者不同点:

备注::Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间 的差异。 现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。 接口和抽象类各有优缺 点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

  • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量 少用抽象类
  • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用 的功能。

到此这篇关于Java十分钟精通接口的使用与原理 的文章就介绍到这了,更多相关Java 接口内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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