Linux下搭建简易的HTTP服务器完成图片显示
目录
- 1. 前言
- 2. HTTP协议介绍
- 3. HTTP的消息结构
- 4. HTTP交互流程
- 5. 案例代码: 搭建HTTP服务器
- 6. 最终运行的效果
1. 前言
作为Linux下socket(TCP)网络编程的练习,使用C语言代码搭建一个简单的HTTP服务器,完成与浏览器之间的交互,最终在浏览器上显示一张图片。
2. HTTP协议介绍
HTTP协议本身是基于TCP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件-也叫超文本传输协议),HTTP协议必须工作在客户端-服务端架构上(本身底层就是TCP),HTTP 默认端口号为 80(浏览器访问默认就是80端口),但是你也可以改为 8080 或者其他端口(可以手动指定端口)。
HTTP协议是无连接的,也就是限制每次连接只处理一个请求;服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
3. HTTP的消息结构
客户端向HTTP服务器发送的请求消息格式包括了4个部分:请求行(request line)、 请求头部(header)、空行、请求数据
下面这个是浏览器的请求,可以对比上面这张图的格式:
GET / HTTP/1.1 Host: 10.0.0.6 Connection: keep-alive Upgrade-Insecure-Requests: 1 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/94.0.4606.81 Safari/537.36 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9 Accept-Encoding: gzip, deflate Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
HTTP常用的请求是GET和POST 。
HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD 方法。
HTTP1.1 新增了五种请求方法: OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。
HTTP服务器向客户端的响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行、响应正文。
例如:
"HTTP/1.1 200 OK\r\n" "Content-type:image/jpeg\r\n" "Content-Length:1234\r\n" "\r\n" "...............正文............."
上面列出的报文字段含义:
HTTP/1.0 200 OK: Http/1.0 表示当前协议为 Http。 1.0 是协议的版本。 200 表示成功
Content-type : 告诉浏览器回送的数据类型
Content-Length: 告诉浏览器报文中实体主体的大小,也就是返回的内容长度
上面字段里回复的状态码一般有好几种,分别是:
200 - 请求成功
301 - 资源(网页等)被永久转移到其它 URL
404 - 请求的资源(网页等)不存在
500 - 内部服务器错误
4. HTTP交互流程
第一次请求是由HTTP客户端(浏览器)发起的,HTTP服务器收到请求后,对请求进行解析,然后完成后续的交互。
如果要在浏览器上显示一张图片,那么交互的流程大致如下:
要让浏览器在界面显示一张图片,还得编写一个HTML代码给浏览器,直接用一个图片标签即可。
当前程序使用的HTML代码比较简单,代码下面贴出来了:
<! DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>jpg</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> </head> <body> <center><img src="www/123.jpg" width="512px" height="384px" /> </center> </body> </html>
然后还得准备一张JPG图片,作为资源文件,方便传递给浏览器,本地文件结构如下:
5. 案例代码: 搭建HTTP服务器
下面代码采用多线程形式响应浏览器的请求。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <dirent.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <signal.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> /* 函数功能: 服务器向客户端发送响应数据 */ int HTTP_ServerSendFile(int client_fd,char *buff,char *type,char *file) { /*1. 打开文件*/ int fd=open(file,2); if(fd<0)return -1; /*2. 获取文件大小*/ struct stat s_buff; fstat(fd,&s_buff); /*3. 构建响应头部*/ sprintf(buff,"HTTP/1.1 200 OK\r\n" "Content-type:%s\r\n" "Content-Length:%d\r\n" "\r\n",type,s_buff.st_size); /*4. 发送响应头*/ if(write(client_fd,buff,strlen(buff))!=strlen(buff))return -2; /*5. 发送消息正文*/ int cnt; while(1) { cnt=read(fd,buff,1024); if(write(client_fd,buff,cnt)!=cnt)return -3; if(cnt!=1024)break; } return 0; } /*线程工作函数*/ void *thread_work_func(void *argv) { int client_fd=*(int*)argv; free(argv); unsigned int cnt; unsigned char buff[1024]; //读取浏览器发送过来的数据 cnt=read(client_fd,buff,1024); buff[cnt]='\0'; printf("%s\n",buff); if(strstr(buff,"GET / HTTP/1.1")) { HTTP_ServerSendFile(client_fd,buff,"text/html","www/image_text.html"); } else if(strstr(buff,"GET /www/123.jpg HTTP/1.1")) { HTTP_ServerSendFile(client_fd,buff,"image/jpeg","www/888.jpg"); } else if(strstr(buff,"GET /favicon.ico HTTP/1.1")) { HTTP_ServerSendFile(client_fd,buff,"image/x-icon","www/1.ico"); } close(client_fd); //退出线程 pthread_exit(NULL); } int main(int argc,char **argv) { if(argc!=2) { printf("./app <端口号>\n"); return 0; } signal(SIGPIPE,SIG_IGN); //忽略 SIGPIPE 信号--防止服务器异常退出 int sockfd; /*1. 创建socket套接字*/ sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); int on = 1; setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)); /*2. 绑定端口号与IP地址*/ struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); // 端口号0~65535 addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //inet_addr("0.0.0.0"); //IP地址 if(bind(sockfd,(const struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0) { printf("服务器:端口号绑定失败.\n"); } /*3. 设置监听的数量,表示服务器同一时间最大能够处理的连接数量*/ listen(sockfd,20); /*4. 等待客户端连接*/ int *client_fd; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addrlen; pthread_t thread_id; while(1) { addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); client_fd=malloc(sizeof(int)); *client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&addrlen); if(*client_fd<0) { printf("客户端连接失败.\n"); return 0; } printf("连接的客户端IP地址:%s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); printf("连接的客户端端口号:%d\n",ntohs(client_addr.sin_port)); /*创建线程*/ if(pthread_create(&thread_id,NULL,thread_work_func,client_fd)) { printf("线程创建失败.\n"); break; } /*设置线程的分离属性*/ pthread_detach(thread_id); } /*5. 关闭连接*/ close(sockfd); return 0; }
6. 最终运行的效果
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