C语言初识变量常量字符串转义符及注释方式简介

目录
  • 一:变量与常量
    • 1.1:变量
      • 1.1.1:变量的分类
      • 1.1.2:变量的优先性
    • 1.2:常量
      • 1.2.1:#define定义
      • 1.2.2:枚举常量
      • 1.2.3:const修饰的常量
  • 二:字符串介绍
  • 三:转义字符的介绍
  • 三:注释方式的介绍

一:变量与常量

1.1:变量

生活中有些值是可变的(比如年龄,体重,薪资)。
下面我们举一个简单的例子表示变量的创建与使用。

1.1.1:变量的分类

局部变量

全局变量

这里主要介绍一下全局变量与局部变量作用域与生命周期。
作用域:通俗来讲,也就是一个变量在哪里可以使用,哪里就是他的作用域。
生命周期:也就是从创建到销毁的一个过程。
局部变量的作用域:是变量所在的局部范围。
全局变量的作用域:是整个项目工程。

局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期:整个程序的生命周期,也就是main函数的生命周期。
下面我们用个表格来总结一下

注:此处的储存位置可暂时不看,后续会详细介绍。

1.1.2:变量的优先性

遵循“就近原则”,意思是如果全局变量和局部变量同名时,在函数内还是会局部变量起作用。如下:

1.2:常量

C语言中,常量与变量的定义有所差别,常见的有字面常量,#define定义,枚举常量,const修饰的常量。

1.2.1:#define定义

通常我们写程序时当一个常数多次在程序中使用时,如果我们每次都把数字写入程序,当我们需要改变这个数据时,那么就需要去修改每一处,非常的麻烦,那么这时候我们就可以定义一个define常量。
例如:#define MAX 100

1.2.2:枚举常量

这里枚举常量只做简要介绍,后面作者会详细介绍。

这里提醒一下

  • 当我们定义枚举类型变量时,只能用枚举的可能取值给变量赋值。
  • 枚举常量内部有默认值,如果无特殊赋值,则从0开始,依次+1。

1.2.3:const修饰的常量

我们定义变量时,可以在类型前加const,此时定义的变量具有常属性,伪常量,不可定义数组。
const定义的常量的修改:

  • 全局变量:不可修改
  • 局部变量:不可以直接修改 。

注:关于此处内容后续详细介绍,尽情期待。

二:字符串介绍

“hello world!\n”这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值,简称字符串。
下面我们看一个代码:

思考为何ch2打印出来会是乱码?
这里我们介绍字符串的标志结束符'\0', 表示字符串结束。
ch2表示一个字符数组,没有定义数组大小时,后面的'\0'不知在何处,所以打印出来时后面会是乱码。我们可以调试查看一下ch1和ch2de1区别。

可见,ch1中有'a', ‘b', ‘c', ‘\0', 而ch2只有'a', ‘b', ‘c',无结束标识符。
当我们限定一下CH2大小时,这时打印就正确了:

这时与数组的不完全初始化有关,当限定大小时,后面不完全初始化为数字0,也就相当于'\0'的作用。
下面我们看两个相等变换:

char arr[] = {‘h', ‘e', ‘l', ‘l', ‘o', ‘\0'}; == char arr[] = “hello”;
char arr[] = {‘h', ‘e', ‘l', ‘l', ‘o', ‘\0'} = char arr[6] = {‘h', ‘e', ‘l', ‘l', ‘o'}

如果一个字符数组有'\0', 那么就可以理解为一个字符串,也就是说字符串是字符数组的特例,字符串末尾隐藏一个'\0', 是字符串的结束标志。

三:转义字符的介绍

当我们要在屏幕上打印一个目录:C:\code\test.c时,我们需要怎样写代码?
先看一个错误代码:

我们可以看出第一种打印是错误的,原因是\t被转译成一个水平制表符,所以我们要打印时需要把目录中的''进行转义。
我们再介绍两个特殊的转义字符:

\ddd:ddd表示1~3个八进制的数字。

\xdd:dd表示2个十六进制数字。

下面我们用代码来验证:

原理:\130此时表示把130转换成十进制,这个十进制数代表的ASC码对应的字符。

三:注释方式的介绍

代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

代码中有些难懂的代码,可以加一些注释文字

注释有两种风格:

C语言的注释风格 /※xxxxxxxxxxxxxxxxxx※/
缺陷:不可以嵌套注释,C99之前的C语言的注释风格。

C++的注释风格 //xxxxxxxxxxxxxxxxx
优点:可以注释多行也可以注释一行,C99之后引入的注释风格。

OK!!!观众老爷们,这里只是C语言的入门知识,如果朋友们觉得有一点点作用的话,希望朋友们能够给予小菜鸟一点支持!后续继续给朋友们带来更好的博文,还希望朋友们能够继续关注,小菜鸟致力于把自己的学习经验与个人理解更多的分享给大家,望大家喜欢与指正,希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言基础野指针与空指针示例分析

    目录 一:野指针 1.1 :野指针的成因 2.1 :规避野指针 1. 初始化指针 2. 避免指针越界 3 避免返回局部变量的地址 4. 开辟的指针释放后置为NULL 5. 养成良好的编程习惯 二:空指针 一:野指针 概念:野指针就是指向的内存地址是未知的(随机的,不正确的,没有明确限制的). 说明:指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值.但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域). 注:野指针不会直接引发错误

  • 一篇文章带你了解C语言:入门基础(2)

    目录 操作符 算术操作符 移位操作符 位操作符 单目操作符 逻辑反操作! 操作符++,-- 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 常见关键字 typedef extern static 修饰局部变量 修饰全局变量和函数 其它 #define定义常量和宏 定义常量 定义宏 指针 内存单元 指针变量 &取地址操作符,*解引用操作符 类型所占空间 结构体 定义结构体 使用结构体变量 总结 本节将结束对初识C语言的概述,只追求大概,不求精细. 本节包括的内容有操作符,常见关键字,#define定义常量和宏

  • C语言基础全局变量与局部变量教程详解

    目录 一:局部变量与全局变量 1.1:局部变量 1.2:全局变量 1.3:代码解释 1.4:const修饰的变量的修改 二:静态局部变量与静态全局变量 2.1:static关键字 2.2:静态局部变量 2.3:静态全局变量 2.4:汇总 三:全局函数与静态函数 3.1:全局函数 3.2:静态函数 3.3:汇总表 一:局部变量与全局变量 1.1:局部变量 局部变量:在函数内部定义的变量 ,auto可加可不加 作用域:从定义到本函数结束 生命周期:从定义到该函数结束 1.2:全局变量 全局变量:在函

  • C语言基础隐式类型转换与强制类型转换示例解析

    目录 类型转换 隐式类型转换 强制类型转换 类型转换 数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题. 转换包括隐式类型转换和强制类型转换. 类型转换的原则:占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低. 隐式类型转换 隐式转换也称为自动转换,遵循一定的规则,由编译器自动完成. C的整型算数运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行,为了获得这个精度,表达式中的字符和短整形操作数在使用之前都被转换成普通整型,这种转换为整型提升.

  • 一篇文章带你了解C语言:入门基础

    目录 C语言本身特点 数据类型 常量变量 变量分类 使用小建议 生命周期作用域 常量分类及其特点 字符串+转义字符+注释 字符串 转义字符 两种注释 选择循环语句 函数 数组 总结 闲话少说,先上思维导图. 如图所示,现在还是初识C语言的第一部分,本次只介绍了C语言本身特点,数据类型,常量变量,字符串转义字符注释,选择循环语句,函数,数组. 接下来请和我一起粗略地探讨其中内涵所在. C语言本身特点 这是C语言的定义: C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发.C语言的设计目标是提供一种

  • C语言基础指针详解教程

    目录 1.1:概述 1.1.1:内存 1.1.2:内存 1.1.3:指针和指针变量 1.2:指针基础知识 1.2.1:指针变量的定义和使用 1.2.2:通过指针间接修改变量的值 1.2.3:指针的大小 1.2.4:空指针与野指针 1.2.4:万能指针 1.2.5:const修饰的指针变量 1.3:指针与数组 1.3.1:数组名 1.3.2:指针操作数组 1.3.3:指针的加减运算 1.3.4:指针数组 1.4:指针基础小结 1.5:结语 1.1:概述 1.1.1:内存 内存含义: 储存器:用来存

  • C语言基础函数用法示例详细解析

    目录 函数 函数定义 函数一般格式 C语言函数分类 库函数 库函数的分类 库函数的学习 自定义函数 函数的参数 实际参数 形式参数 函数的调用 传值调用 传址调用 无参函数调用 函数的声明和定义 函数的声明 函数的定义 函数声明与定义的区别 exit与return介绍 函数 函数定义 百度百科对函数的定义:子程序 在计算机科学中,子程序是一个大型程序中的某部分代码,有一个或者多个语句块组成,它负责完成某项特定的任务,而且相比于其他的代码,具备相对的独立性. 一般来说会有输入参数和返回值,提供对过

  • C语言开发实现井字棋及电脑落子优化示例详解

    目录 总体思路 项目的创建 测试结果 各函数代码的实现 初始化二维数组 打印棋盘 玩家下棋 电脑下棋 判断电脑是否有位置可以获胜 判断玩家是否有位置获胜 判断输赢 判断和棋 声明代码 测试代码 总结 总体思路 井字棋棋盘我们总体可以当成一个二维数组来操作,我们分别需要实现初始化二维数组,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等代码 项目的创建 我们创建了头文件用于放函数的声明,game.c文件放置函数的实现,test.c文件用于测试. 测试结果 电脑获胜: 玩家获胜: 平局: 各函数代码的实现

  • C语言初识变量常量字符串转义符及注释方式简介

    目录 一:变量与常量 1.1:变量 1.1.1:变量的分类 1.1.2:变量的优先性 1.2:常量 1.2.1:#define定义 1.2.2:枚举常量 1.2.3:const修饰的常量 二:字符串介绍 三:转义字符的介绍 三:注释方式的介绍 一:变量与常量 1.1:变量 生活中有些值是可变的(比如年龄,体重,薪资). 下面我们举一个简单的例子表示变量的创建与使用. 1.1.1:变量的分类 局部变量 全局变量 这里主要介绍一下全局变量与局部变量作用域与生命周期. 作用域:通俗来讲,也就是一个变量

  • android studio错误: 常量字符串过长的解决方式

    android studio 错误: 常量字符串过长错误 省市区三级联动,位置字符串. 这样不行 改用json方案 ,读取array中文件 String provsData = new GetJsonDataUtil().getJson(activity, "provsData.json");//获取assets目录下的json文件数据 String distsData = new GetJsonDataUtil().getJson(activity, "distsData.

  • C语言的变量与常量 字符字符串与转义字符详解

    目录 一.变量 1.1定义变量的方法 1.2变量的分类 1.3变量的使用 二.常量 2.1字面常量 2.2 const修饰的常变量 2.3#define定义的标识符常量 2.4 枚举常量 三.字符和字符串 3.1 定义 3.2字符串的应用 3.3转义字符 四.注释 总结 一.变量 1.1定义变量的方法 如图中所示,变量可被定义为各种数据类型,如int 整型 char字符数据类型,short短整型,float单精度浮点数,double双精度浮点数等等.一般在变量定义后,需给变量赋值,如图中对所有变

  • 浅谈C语言的变量和常量

    目录 变量的分类 1.全局变量 变量的作用域和生命周期 作用域 生命周期 常量 总结 生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等) 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资). 不变的值C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示 //定义变量的方法: //类型 + 名字 int age = 150; float weight = 45.5f; char ch = 'w' 变量的分类 1.全局变量 2.局部变量(补充:只要放在{ }里的都是局部变量) 例如: int

  • 重学Go语言之变量与常量的声明与使用详解

    目录 变量 变量名 声明 变量作用域 常量 iota 常量生成器 小结 变量 什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域.在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值. Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型. 变量名 变量名必须以字母或下划线开头. 变量名区分大小写,比如Version和version是两个不同的变量. 不能用关键字(25个)和保留字(37个)给变量命名. 声明 Go语言

  • C语言 详细讲解接续符和转义符的使用

    目录 一.接续符的意义 二.接续符的使用 三.转义符的意义 四.转义符的使用 五.转义符和其他的语法混合 六.小结 一.接续符的意义 C语言中的接续符(\)是指示编译器行为的利器 下面看一段接续符的代码(代码1-1): #in\clud\e <st\dio.h>in\t m\ain(\){pri\ntf\    (\    "Hello AutumnZe.\n"    )\    ;  ret\urn 0;} 可以看到上述代码写的很凌乱,但是可以正常编译运行,如下: 二.接

  • Python入门基础之变量及字符串

    目录 变量 关于变量 变量名命名规则 字符串 原始字符串 长字符串 总结 变量 当把一个值赋给一个名字时,它就会存储在内存中,我们把这块内存称为变量(variable). 在大多数语言中,都把这种行为称为"给变量赋值"或"把值存储在变量中".不过,Python与大多数其他语言不同,它并不是把值存储在变量中,而更像把名字贴在值上面.所以,有些人会说Python没有变量,只有名字.变量就是一个名字,通过这个名字,我们可以找到想要的东西. 例如: 变量之所以称之为变量,正

  • shell编程入门之变量,字符串,数组,函数使用方法总结

    一. 变量 变量定义 定义变量时,变量名不加美元符号 your_name="jb51.net" 注意,变量名和等号之间不能有空格. 除了显式地直接赋值,还可以用语句给变量赋值,如, for file in `ls /etc` 或 for file in $(ls /etc) 已定义的变量,可以被重新定义,如, your_name="tom" echo $your_name your_name="alibaba" echo $your_name 注

  • c语言字符数组与字符串的使用详解

    1.字符数组的定义与初始化字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素.char str[10]={ 'I',' ','a','m',' ','h','a','p','p','y'};即把10个字符分别赋给str[0]到str[9]10个元素如果花括号中提供的字符个数大于数组长度,则按语法错误处理:若小于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素,其余的元素自动定为空字符(即 '\0' ). 2.字符数组与字符串在c语言中,将字符串作为字符数组来处理.(c++中不是)在实际应用

  • Go语言的变量、函数、Socks5代理服务器示例详解

    Go语言中变量的声明和JavaScript很像,使用var关键字,变量的声明.定义有好几种形式 1. 变量和常量 // 声明并初始化一个变量 var m int = 10 // 声明初始化多个变量 var i, j, k = 1, 2, 3 // 多个变量的声明(注意小括号的使用) var( no int name string ) // 声明时不指明类型,通过初始化值来推导 var b = true // bool型 // := 隐含声明变量并赋值 str := "mimvp.com"

随机推荐