解析:android 如何从JPEG生成BufferedImage
private void readImage(String filename) throws FileNotFoundException, IOException {
FileInputStream fIn = new FileInputStream(filename);
//需要替换这边的两句:
JPEGImageDecoder jpeg_decode = JPEGCodec.createJPEGDecoder(fIn);
BufferedImage image = jpeg_decode.decodeAsBufferedImage();
width = image.getWidth();
height = image.getHeight();
int[] rgbdata = new int[width * height];
image.getRGB(0,0,width,height,rgbdata,0,width);
bytes = new byte[rgbdata.length];
doubles = new double[rgbdata.length];
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
bytes[i] = (byte) (rgbdata[i] & 0xFF);
doubles[i] = (double)(rgbdata[i]);
}
}
相关推荐
-
android开发教程之清除android数据缓存示例(清除本地数据缓存)
复制代码 代码如下: /* * 文 件 名: DataCleanManager.java * 描 述: 主要功能有清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清除自定义目录 */ import java.io.File;import android.content.Context;import android.os.Environment; /** * 本应用数据清除管理器 */public class DataCleanManager {
-
logcat命令使用方法和查看android系统日志缓冲区内容的方法
*注:可以用 adb logcat > 路径/文件名 来保存,此命令执行之时起的全部日志信息到一个文件里,ctrl + C 结束日志输出:后面不加 > 路径/文件名 的话,则在 stdout (终端窗口)中输出!例如:$ adb logcat -v long Checkin *:S > ~/桌面/log.txt 一.在 Java 与 C 语言中输出日志:1) Java 代码在程序中输出日志, 使用 android.util.Log 类的以下 5 个方法: Log.v().Log.d(
-
android中图片的三级缓存cache策略(内存/文件/网络)
1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响.当然,我想,向百度美拍这样的应用,必然也有其内部的图片缓存策略.总之,图片缓存是很重要而且是必须的. 2.图片缓存的原理 实现图片缓存也不难,需要有相
-
android异步加载图片并缓存到本地实现方法
在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: 复制代码 代码如下: public
-
Android中的Bitmap缓存池使用详解
本文介绍了如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性.使用内存缓存.使用磁盘缓存.处理配置改变事件等方法将会有效的解决这个问题. 在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了.在很多情况下(例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件),显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片). 在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗.同时垃圾回收机
-
Android中加载网络资源时的优化可使用(线程+缓存)解决
网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决.下面提出一些优化: 1.采用线程池 2.内存缓存+文件缓存 3.内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4.对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明.先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java: 复制代码 代码如下: <SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><STRONG>publ
-
android双缓冲技术实例详解
Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制.因此,在进行Android游戏开发时应尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,并且SurfaceView的功能也更加完善.为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法. 在此需要说明一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上.其具体的实现代码如下: 先贴出View类
-
Android在JNI中使用ByteBuffer的方法
本文实例讲述了Android在JNI中使用ByteBuffer的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.ByteBuffer 定义 在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的(读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区) 缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer. ByteBuffer有以下几
-
android上的一个网络接口和图片缓存框架enif简析
1.底层网络接口采用apache的httpclient连接池框架: 2.图片缓存采用基于LRU的算法: 3.网络接口采用监听者模式: 4.包含图片的OOM处理(及时回收处理技术的应用): 图片核心处理类:CacheView.java 复制代码 代码如下: package xiaogang.enif.image; import java.io.FilterInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; imp
-
解析:android 如何从JPEG生成BufferedImage
如下所示: 复制代码 代码如下: private void readImage(String filename) throws FileNotFoundException, IOException { FileInputStream fIn = new FileInputStream(filename); //需要替换这边的两句: JPEGImageDecoder jpeg_decode = JPEGCodec.createJPEGDecoder(fIn);
-
Android编程实现随机生成颜色的方法示例
本文实例讲述了Android编程实现随机生成颜色的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 网上有个ColorPicker开源项目,选择颜色值.而在这里我想实现的是动态修改一个view的背景色. 开一个线程,每隔1s修改一次view的背景色. 我们知道在Android里设置一个view的背景色有 framelayout.setBackgroundColor(Color.parseColor("#"+arg0.obj)); 就是用android的Color类去解析一个带#号的十六进制色值.
-
Android栗子の图片验证码生成实例代码
废话不多说了,下面一段代码给大家分享android 生成栗子图片验证码功能,具体代码如下所示: import java.util.Random; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; public class
-
捕获与解析Android NativeCrash
目录 一.NE 简介 1.1.so 组成 1.2.查看 so 状态 1.3.获取 strip 和未被 strip 的 so 二.NE 捕获与解析 2.1.logcat捕获 2.2.通过DropBox日志解析--适用于系统应用 2.3.通过BreakPad捕获解析--适用于所有应用 2.3.1.BreakPad的实现功能 2.3.2.BreakPad的捕获原理 2.3.3.解析dump文件 2.3.4.获取崩溃堆栈 三.so符号表的提取 3.1.提取 so 的符号表 3.2.符号表分析 3.2.1
-
解析Android AIDL的实例与原理
目录 一.概述 二.创建 .aidl 文件 三.生成 .java 文件 四.传输复杂数据 五.建立 service 六.获取服务 七.分析调用过程 一.概述 简单来说,AIDL 就是定义一个接口,客户端(调用端)通过 bindService 来与远程服务端建立一个连接,在该连接建立时会将返回一个 IBinder 对象,该对象是服务端 Binder 的 BinderProxy.在建立连接时,客户端通过 asInterface 函数将该 BinderProxy 对象包装成本地的 Proxy,并赋值给
-
android中圆角图像生成方法
本文实例讲述了android中圆角图像生成方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在android开发中为了美观,常常要求ImageView中显示出圆角图像的效果,这个如何实现? 这里总结了网上的最优方法:将图像处理成圆角,然后在加载给ImageView显示,代码如下: public Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.get
-
android studio 打包自动生成版本号与日期,apk输入路径详解
一. 打开项目选择如图示1 (build.gradle 项目位置) 二. 1. build.gradle 文件添加内容如下.gradle是[com.android.tools.build:gradle:3.0.0 以下版本] android{ defaultConfig {...} 自动追加版本号和版本名称 android.applicationVariants.all { variant->variant.outputs.each { output-> output.outputFile =
-
Android实现扫描和生成二维码
本文实例为大家分享了Android实现扫描和生成二维码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求: 就是需要把数据存放到二维码中,然后通过扫描二维码拿到数据,并展示到页面上. 功能展示: demo下载:Android扫描生成二维码 代码实现: 1.引用第三方 //AndroidX 版本 implementation 'com.king.zxing:zxing-lite:1.1.7-androidx' 2.在AndroidManifest.xml 声明CaptureActivity <activi
-
Android Studio如何打包生成APK
一.修改版本和指定生成APK文件名[可选] 将项目切换到Project视图,打开app目录下的build.gradle文件 1.1 修定软件版本 如1.2图所示. versionCode是app的大版本号,为数值类型,默认为1我这里改为2. versionName是app的具体版本号,为际符串类型,默认为1.0我这里改为2.3. 1.2 指定生成的APK文件名 一样是在build.gradle文件中修改,默认生成的release版apk名为app-release.apk. 在android内部d
-
通过实例解析android Activity启动过程
注:只是说明启动activity的过程(ActivityThread如何与ActivityManagerService简称AmS进行进程间通信调用全过程),不解析android从zygote(受精卵)到整个系统服务的启动 具体来讲,启动activity的方式有以下几种: 在应用程序中startActivity()或startActivityForResult()方法启动指定activity 在HOME(桌面)程序中单击应用图标,启动新的activity 按"BACK"键结束当前acti
随机推荐
- Go语言获取数组长度的方法
- input、button的不同type值在ajax提交表单时导致的陷阱
- 使用SSIS创建同步数据库数据任务的方法
- 腾讯QQ php程序员面试题目整理
- C#中的委托和事件学习(续)
- 把无限级分类生成数组
- 深入解析C++的WNDCLASS结构体及其在Windows中的应用
- Bootstrap表单控件学习使用
- js获取select选中的option的text示例代码
- 一些 T-SQL 技巧
- Oracle中sys和system用户、系统权限和角色的区别
- jQuery拖拽插件gridster使用指南
- Spring Boot学习入门之统一异常处理详解
- Java实现提取不重复的整数实例
- Python实现的矩阵转置与矩阵相乘运算示例
- Python集中化管理平台Ansible介绍与YAML简介
- spring依赖注入知识点分享
- tensorflow模型继续训练 fineturn实例
- Android 测量文字宽度的实例方法
- 解决Android studio模拟器启动失败的问题