Android布局技巧之创建可重用的UI组件

Android平台提供了大量的UI构件,你可以将这些小的视觉块(构件)搭建在一起,呈现给用户复杂且有用的画面。然而,应用程序有时需要一些高级的视觉组件。为了满足这一需求,并且能高效的实现,你可以把多个标准的构件结合起来成为一个单独的、可重用的组件。

例如,你可以创建一个可重用的组件包含一个进度条和一个取消按钮,一个Panel包含两个按钮(确定和取消动作),一个Panel包含图标、标题和描述等等。简单的,你可以通过书写一个自定义的View来创建一个UI组件,但更简单的方式是仅使用XML来实现。

在Android XML布局文件里,一般,每个标签都对应一个真实的类实例(这些类一般都是View的子类)。UI工具包还允许你使用三个特殊的标签,它们不对应具体的View实例:<requestFocus />、<merge />、<include />。这篇文章将描述如何使用<include />来创建一个单纯的XML视觉组件。了解更多关于如何使用<merge />的资料,请参看之后更新的文章Android布局技巧之合并布局,尤其是它与<include />结合起来使用体现出来的强大威力。

<include />元素的作用如同它的名字一样;它用于包含其它的XML布局。使用这个标签如下面的例子所示:

<com.android.launcher.Workspace

 android:id="@+id/workspace"

 android:layout_width="fill_parent"

 android:layout_height="fill_parent"

 launcher:defaultScreen="1">

 <include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" />

 <include android:id="@+id/cell2" layout="@layout/workspace_screen" />

 <include android:id="@+id/cell3" layout="@layout/workspace_screen" />

</com.android.launcher.Workspace>

在<include />中,只需要layout特性。这个特性,不带android命名空间前缀,它表示你想包含的布局的引用。在这个例子中,相同的布局被包含了三次。这个标签还允许你重写被包含布局的一些特性。上面的例子显示了你可以使用android:id来指定被包含布局中根View的id;它还可以覆盖已经定义的布局id。相似的,你可以重写所有的布局参数。这意味着任何android:layout_*的特性都可以在<include />中使用。下面是例子:

<include android:layout_width="fill_parent" layout="@layout/image_holder" />

<include android:layout_width="256dip" layout="@layout/image_holder" />

这个标签,在依据设备设置定制UI时表现得尤为有用。举个例子,Activity的主要布局放置在layout/文件夹下,其它布局放置在layout-land/和layout-port/下。这样,在垂直和水平方向时你可以共享大多数的UI布局。

include标签可以实现在一个layout中引用另一个layout的布局,这通常适合于界面布局复杂、不同界面有共用布局的APP中,比如一个APP的顶部布局、侧边栏布局、底部Tab栏布局、ListView和GridView每一项的布局等,将这些同一个APP中有多个界面用到的布局抽取出来再通过include标签引用,既可以降低layout的复杂度,又可以做到布局重用(布局有改动时只需要修改一个地方就可以了)。

include标签的使用方法:
include标签的使用很简单,只需要在布局文件中需要引用其它布局的地方,使用layout="@layout/child_layout"就可以了:
<include layout="@layout/titlebar" />

关于include标签的相关内容在今后的文章中会为大家进行分享,以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android 5.0中CoordinatorLayout的使用技巧

    CoordinatorLayout 实现了多种Material Design中提到的滚动效果.目前这个框架提供了几种不用写动画代码就能工作的方法,这些效果包括: *让浮动操作按钮上下滑动,为Snackbar留出空间. *扩展或者缩小Toolbar或者头部,让主内容区域有更多的空间. *控制哪个view应该扩展还是收缩,以及其显示大小比例,包括视差滚动效果动画. 浮动操作按钮与Snackbar CoordinatorLayout可以用来配合浮动操作按钮的 layout_anchor 和 layou

  • Android布局技巧之合并布局

    我们已经有文章向你描述如何使用<include />标签来重用和共享你的布局代码.这篇文章将向你阐述<merge />标签的使用以及如何与<include />标签互补使用. <merge />标签用于减少View树的层次来优化Android的布局.通过看一个例子,你就能很容易的理解这个标签能解决的问题.下面的XML布局显示一个图片,并且有一个标题位于其上方.这个结构相当的简单:FrameLayout里放置了一个ImageView,其上放置了一个TextVi

  • Android Studio使用小技巧:布局预览时填充数据

    我们都知道Android Studio用起来很棒,其中布局预览更棒.我们在调UI的时候基本是需要实时预览来看效果的,在Android Studio中只需要切换到Design就可以看到,而且我们需要在布局上填充数据预览效果更好,比如我们在TextView中设定text属性来看下字体大小与布局是否正确,但是呢正式环境我们又需要移除这些额外的数据,不然看着很不舒服,这个时候就用到了本篇博客介绍的一个技巧. 废话不多说,直接上图: 上述示例中只需要在xml布局文件中添加tools命名空间的text属性就

  • Android 使用CoordinatorLayout实现滚动标题栏效果的实例

    在Material Design里,CoordinatorLayout通常用来作为顶层视图,来协调处理各个子View之间的动作,从而实现各种动画效果,如Snackbar与FloatingActionButton的配合显示效果,就是以CoordinatorLayout作为根布局来实现的 CoordinatorLayout提供Behaviors接口,子View通过实现Behaviors接口来协调和其它View之间的显示效果,可以这么理解: CoordinatorLayout让其子View之间互相知道

  • Android中关于CoordinatorLayout的一些实用布局技巧

    介绍 CoordinatorLayout是一个"加强版"的 FrameLayout,它主要有两个用途: (1) 用作应用的顶层布局管理器 (2) 通过为子View指定 behavior 实现自定义的交互行为. 在我们做 Material Design 风格的app时通常都使用 CoordinatorLayout 作为布局的根节点,以便实现特定的UI交互行为. 那么现在我们来看看如何用已有的一些控件实现一些常见的布局. Toolbar + TabLayout 实现 TabLayout 置

  • Android中ListView Item布局优化技巧

    本文实例讲述了Android中ListView Item布局优化技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前一直都不知道ListView有多种布局的优化方法,只能通过隐藏来实现,自己也知道效率肯定是很低的,但是也不知道有什么方法,这些天又查了一些资料,然后知道 其实google早就帮我们想好了优化方案了. 假设你的ListView Item有三种布局样式的可能:就比如很简单的显示一行字,要靠左,居中,靠右. 这时我们就可以在BaseAdapter里面重写两个方法: private static

  • Android CoordinatorLayout详解及实例代码

    Android CoordinatorLayout详解 一.CoordinatorLayout有什么作用 CoordinatorLayout作为"super-powered FrameLayout"基本实现两个功能: 1.作为顶层布局 2.调度协调子布局 CoordinatorLayout使用新的思路通过协调调度子布局的形式实现触摸影响布局的形式产生动画效果.CoordinatorLayout通过设置子View的 Behaviors来调度子View.系统(Support V7)提供了A

  • Android布局技巧之创建高效布局

    Android UI工具包提供了一些布局管理器,它们使用起来相当容易,而且,大多数的时候,你只需要使用它们最基本的特征来实现UI. 执着于基本特征的使用对于创建UI来说,往往不是最高效的.一个常见的例子就是滥用LinearLayout,它将会导致View树中的View数量激增.View--更糟的是,布局管理器--添加到应用程序里都会带来一定的消耗:初始化,布局和绘制变得更加缓慢.嵌套布局的花销尤其"昂贵",例如,如果你嵌套了一些LinearLayout,并使用了weight参数,这会导

  • CoordinatorLayout的使用如此简单(Android)

    曾在网上找了一些关于CoordinatorLayout的教程,大部分文章都是把CoordinatorLayout.AppbarLayout.CollapsingToolbarLayout 以及Toolbar等一起使用来介绍,这让我不知不觉在心中认为把这几个布局要一起使用,而且只是用于那种场景中.其实CoordinatorLayout的功能并不是局限于与AppBarLayout一起使用,它的功能强大着呢,本文主要对CoordinatorLayout的使用进行介绍,后面再写一篇文章将AppBarLa

  • Android布局技巧之创建可重用的UI组件

    Android平台提供了大量的UI构件,你可以将这些小的视觉块(构件)搭建在一起,呈现给用户复杂且有用的画面.然而,应用程序有时需要一些高级的视觉组件.为了满足这一需求,并且能高效的实现,你可以把多个标准的构件结合起来成为一个单独的.可重用的组件. 例如,你可以创建一个可重用的组件包含一个进度条和一个取消按钮,一个Panel包含两个按钮(确定和取消动作),一个Panel包含图标.标题和描述等等.简单的,你可以通过书写一个自定义的View来创建一个UI组件,但更简单的方式是仅使用XML来实现. 在

  • Android布局技巧之使用ViewStub

    多亏了<include />标签,在Android里,很容易就能做到共享和重用UI组件.在Android开发中,很容易就能创建出复杂的UI结构,结果呢,用了很多的View,且其中的一些很少使用.针对这种情况,谢天谢地,Android还为我们提供了一个特别的构件--ViewStub,它可以使你充分享受<include />的好处而不会造成无用View的浪费. ViewStub是一个看不见的,轻量级的View.它没有尺寸,也不会绘制以及以某种形式参与到布局中来.这意味着ViewStub

  • Android布局技巧之include、merge与ViewStub标签的巧用

    前言 在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性.复杂度也会随之增长. 相信大家经常听到include.merge.ViewStub这样的标签,官方也提到这三种布局可用于布局的优化.今天就介绍下这三种布局的使用,记录下来,便于后续app中的使用. include布局重用 app开发过程中,会遇到不同页面里有相同的布局,这时我们可以将这些通用的布局提取出来到一个单独的layout文件里,再使用<include>标签引入到相应的页面布局文件里,主要通过include的la

  • 在Vue中创建可重用的 Transition的方法

    Vue.js中的transition确实很棒.毫无疑问,它们可以非常轻松地让应用程序栩栩如生,但是通常必须在每个项目中从头开始编写它们,甚至还需要引入animate.css之类的CSS库来使它们功能更强大. 如果我们可以将它们封装到组件中,并在多个项目中简单地重用它们,结果会怎样呢?我们将介绍几种定义transition的方法,并深入研究如何使它们真正可重用. 原始transition组件和CSS 定义transition的最简单方法是使用transition·或transition-group

  • Android编程之代码创建布局实例分析

    本文实例讲述了Android编程之代码创建布局使用方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 大概描述一下效果:最外层是一个 RelativeLayout 里面有自定义个LinearLayout,每个LinearLayout有两个TextView.that's it !!! private void initView() { // 获取xml的RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.liner); for (int i =

  • Android布局之LinearLayout自定义高亮背景的方法

    本文实例讲述了Android布局之LinearLayout自定义高亮背景的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先创建linearlayout_background.xml文件 res/drawable/linearlayout_background.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selectorxmlns:android="http://schemas.android.com

  • Android App开发中创建Fragment组件的教程

    你可以认为Fragment作为Activity的一个模块部分,有它自己的生命周期,获取它自己的事件,并且你可以在Activity运行的时候添加或者移除它(有点像你可以在不同的Activity中重用的一个"子Activity").这节课程讲述如何使用Support Library继承Fragment类,所以你的应用程序仍然是兼容运行的系统版本低于Android1.6的设备. 注意:如果你决定你的应用要求的最低的API级别是11或者更高,你不需要使用Support Library,反而能使

  • Android中怎样避免创建不必要的对象

    前言 随着在APP中分配更多的对象,你就得实施定期的强制垃圾收集,会导致用户体验产生小卡顿现象.并发垃圾处理器在Android 2.3中引入,但是总是应该避免不必要的工作,因此应该在不必要的时候避免创建对象实例. 在编程开发中,内存的占用是我们经常要面对的现实,通常的内存调优的方向就是尽量减少内存的占用. Android设备不像PC那样有着足够大的内存,而且单个App占用的内存实际上是比较小的.所以避免创建不必要的对象对于Android开发尤为重要. 本文会介绍一些常见的避免创建对象的场景和方法

随机推荐