javascript设计模式Constructor(构造器)模式

Constructor是一种在内存已分配给该对象的情况下,用于初始化新创建对象的特殊方法。Object构造器用于创建特定类型的对象–准备好对象以备使用,同事接收构造器可以使用参数,以在第一次创建对象时,设置成员属性和方法值。

对象创建
创新新对象,在javascript中通常有两种方法:
 1.对象直面量方法
var newObj = {};

2.构造器的简洁方法
var newObj = new Object();
在Object构造器为特定的值创建对象封装,或者没有传递值时,它将创建一个肯那个对象并返回

 对象赋值的方法:
 1.“点”方法

 //设置属性
newObj.name = 'LanFeng';
//获取值
var user= newObj.name;

1.中括号方法

 //设置属性
newObj["name"]= 'LanFeng';
//获取值
var user= newObj["name"];

1.Object.defineProperty (适用ECMAScript5)

 //设置属性
Object.defineProperty(newObj,"name",{
  value:"LanFeng",
  writable:true,
  enumerable:true,
  configurable:true
})

1.Object.defineProperties

 //设置属性
 Object.defineProperties(newObj,{
   "someKey":{
    value:"Hello Js",
     writable:true
  },
  "anotherKey":{
    value:"Foo bar",
    writable:false
  }
})

Javascript不支持类的概念,但它确实支持与对象一起用的特殊constructor函数,通过在构造器前面加new关键字,告诉js像使用构造器一样实例化一个新对象,并且对象成员由该函数定义。
在构造器内,关键字this引用新创建的对象。回顾对象创建,基本的构造器:

function Car(model,year,miles){
  this.model = model;
  this.year = year;
  this.miles = miles;
  this.toString = function(){
  return this.model + "has done" + this.miles +"miles";
  }
}
//创建实例化对象

var civio = new Car("Honda Civio",2009,20000);

var mondeo= new Car("Ford Mondeo",2009,5000);

上面例子是一个简单的构造器模式版本,但它确实存在一些问题,其中一个问题是,它使用继承变得困难,另外一个问题是,toString()这样的函数是为每个使用Car构造器创建的新对象而分别重新定义的,这个不是最理想的,因为这种函数应该在所有的Car类型实例直接共享。

javascript中有有一个prototype的属性,调用js构造器创建一个对象后,新对象就会具有构造器原型的所有属性,通过这种方式,可以创建多个对象,并访问相同的原型,实现方法共享。

function Car(model,year,miles){
  this.model = model;
  this.year = year;
  this.miles = miles;

}

//原型函数
Car.prototype.toString = function(){
  return this.model + "has done" + this.miles +"miles";
  }

//创建实例化对象

var civio = new Car("Honda Civio",2009,20000);
var mondeo= new Car("Ford Mondeo",2009,5000);
console.log(civio.toString())
console.log(mondeo.toString())

现在toString()的单一实例就能够在所有Car对着之间共享。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JavaScript 高级篇之闭包、模拟类,继承(五)

    一.javascript中的闭包 1.我们一起先来理解什么是函数的作用域. 2.调用的对象 结合例子: 复制代码 代码如下: function display(something) { function executeDisplay1() { document.write("我在帮老板打印:"+something+"<br />");//引用外部函数的something参数 } executeDisplay1();//函数display引用了内部函数 }

  • JavaScript 模拟类机制及私有变量的方法及思路

    在使用一些 Javascript 框架时,或许会看到类似的代码 复制代码 代码如下: var MyClass = new Class({ initialize: function(param, ...) { this.param = param; ... }, func1: function(...) { ... } }); var myObj = new MyClass(param); myObj.func1(...); 这是一种典型的面向对象的类机制应用,与原生的 Javascript 类机

  • javascript asp教程第三课 new String() 构造器

    开始:new String() 是本课程计划中较早出现的另一个让人感觉到奇怪的地方.但和转义字符一样, new String()是创建一个成功的asp javascript应用的必须元素.下面是本课的两个脚本:下面是实际上承担重量的脚本:行为中的new String( ):现在我们来看看下面的asp行.Request.Form 我们将在后面有独立的课程来讲授.下面才是我们现在要讲的重点.在request.form中所持有的数据(来自用户的数据)并不是一个javascript数据类型.相反,它是一

  • JavaScript设计模式之工厂模式和构造器模式

    什么是模式 前阵子准备期末考试,劳神又伤身的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式. 首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案. js反模式常见例子 1.向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用. 2.在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间 3.修改Object类的原型 4.以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元

  • JavaScript中使用构造器创建对象无需new的情况说明

    如下 复制代码 代码如下: function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('lily', 20); 发现某些库代码中创建正则对象的方式无需new,这让人感到奇怪.如下 复制代码 代码如下: var reg = RegExp('^he$'); 测试发现使用或不使用new,最后返回的都是正则对象,且typeof它们都是"object". 复制代码 代码如下: var r

  • 详解JavaScript中的构造器Constructor模式

    构造器模式简单描述(看图): 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading.构造器用于创建特定类型对象--准备好对象以备使用,同时接收构造器可以使用的参数,以在第一次创建对象时,设置成员属性和方法的值 1.创建对象 新对象创建的两种方法 var newObject={}; var newObject=new object();//object 构造器的简洁记法 2.基本Constructor Javascript不支持类的情况下对象

  • JavaScript中利用构造器函数模拟类的方法

    前言 本文小编带大家一起学习的是在 JavaScript 中使用构造器函数(construcor function)模拟类.下面话不多说,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧. 构造器函数简介 你可以使用 ES6 的 class 关键字来实现类,不过我建议你使用传统的构造器函数来模拟类,因为这样可以给人一种你是个 JavaScript 老手的错觉,哈哈! 什么是构造器函数?构造器函数是编写对象的方法之一.一般情况下,你可以这样编写一个对象: var obj = { a:1, b:2 }; 但也可以使用

  • js模拟类继承小例子

    复制代码 代码如下: //使用原型继承,中间使用临时对象作为Child的原型属性,临时对象的原型属性再指向父类的原型, //防止所有子类和父类原型属性都指向通一个对象. //这样当修改子类的原型属性,就不会影响其他子类和父类 function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constru

  • 在JavaScript中模拟类(class)及类的继承关系

    Javascipt语法不支持"类"(class)[es6已经支持],但是有模拟类的方法.今天我主要谈谈Javascipt中模拟"类"的方法及js中继承的总结和回顾. js中实现"类"与继承,既是重点,又是难点.很多同学可能都对js中"类"与继承都有所了解,但是深入剖析的时候,感觉力不从心.模棱两可. 我们先来总结一下js定义"类"的几种方法: 方法一:构造函数法 这个方法是比较经典的方法,我们会经常见到.生

  • JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法实例分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式虽然解决了重复实例化的问题,但无法识别对象类型. 可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象,可以解决工厂模式无法识别对象实例的问题.也就是说,使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题. 构造器模式与工厂模式的不同之处在于: ① 构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object()): ② 直接将属性和方法赋值给 this 对象:

  • Javascript  Constructor构造器模式与Module模块模式

    目录 前言 1.Constructor构造器模式 1.1基础Constructor构造器模式 1.2进阶 带原型的Constructor构造器模型 2. Module 模块模式 2.1对象字面量 2.2 Module(模块)模式 前言 首先我们要知道:什么是模式? 模式,就是专门为某些常见问题开发的.优秀的解决方案.它通常经过一系列实践证明.针对某类问题具有可重用性的解决方案. 而设计模式,不同于编程模式,其与具体的语言无关. 1.Constructor构造器模式 1.1基础Constructo

  • JavaScript编程设计模式之构造器模式实例分析

    本文实例讲述了JavaScript编程设计模式之构造器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 经典的OOP语言中,构造器(也叫构造函数)是一个用于初始化对象的特殊方法.在JS中,因为一切皆对象,对象构造器经常被提起. 对象构造器用于建立制定类型(Class)的对象,可以接受参数用于初始化对象的属性和方法. 对象建立 在JS中,有三个常用的方法用于建立对象: //1, 推荐使用 var newObject = {}; //2, var newObject = Object.create( null

  • JavaScript设计模式之代理模式实例分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之代理模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 代理模式的定义,代理是一个对象(proxy)用它来控制目标对象的访问.为此他要是先与目标对象相同的接口,但是他不同于装饰者模式,它对目标对象不进行任何修改,它的目的在于延缓"复杂"对象的初始化时间.这样可以在用到这个目标对象的时候再初始化他(对于单例来讲更是重要). 代理模式有两种分类: (1)普通代理 (2)惰性代理 具体看下面的例子 第一,普通代理模式 步骤一,接口检验文件的引用 //定义一个静

  • JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.工厂模式: 虽然Object构造函数和对象字面量都可以用来创建单个对象,但这个方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码.为了解决这个问题,开始使用工厂模式. 利用工厂模式,可以实现不指定特定的类而创建出对象,也就是说,不需要使用new关键字来创建特定类或子类的实例. var TravelTeam = function(){}; TravelTeam.pr

  • JavaScript设计模式之门面模式原理与实现方法分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之门面模式原理与实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式. 门面模式具备如下两个角色: 1. 门面角色 客户端可以调用这个角色方法,此角色中有子系统的应用(知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任).本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 2. 子系统角色 可以同时有一个或多个子系统.每一个子系统都不是一个单独的类,而是一些类的集合.每一个子系统都可以被客户端直

  • JavaScript设计模式--简单工厂模式实例分析【XHR工厂案例】

    本文实例讲述了JavaScript设计模式--简单工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 第一步,Ajax操作接口(目的是起一个接口检测作用) (1)引入接口文件 //定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验 //静态方法不要写出Interface.prototype ,因为这是写到接口的原型链上的 //我们要把静态的函数直接写到类层次上 //(1)定义一个接口类 var Interface=function (name,methods) {//name:接口名字 if(argument

  • JavaScript设计模式--简单工厂模式定义与应用案例详解

    本文实例讲述了JavaScript设计模式--简单工厂模式定义与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 一,介绍 工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类. 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型. 在这里将工厂简单分为三种: (1)简单工厂:通过第三方的类完成松耦合的任务. (2)复杂工厂:通过把实例化的任务交给子类来完成的,用以到达松耦合的目的. (

  • Javascript设计模式之原型模式详细

    目录 1.原型模式 示例一 示例二 示例三 2.观察者模式 1.原型模式 原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能.降低内存占用.代码复用的效果. 示例一 function Person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); };

随机推荐