浅谈C++虚重载操作符 virtual operator= 的使用方法
C++中虚操作符和其他虚函数的规则一样,操作符可以为虚函数,进行动态绑定, 虽然这种情况并不多见。本文以赋值操作符operator=举例。
派生类中要重定义基类虚函数,要注意参数必须为基类引用类型,否则与基类中虚函数是完全不同的,无法进行预期的动态绑定。
派生类除了重定义基类的虚操作符,还要定义自身的操作符重载。即派生层次每增加一层,理论上派生类就需要多定义一个操作符重载。
以下程序使用引用reference,通过指针调用赋值操作符(例:*p = value)情况是一样的。
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual Base& operator=(const Base& rhs) //重载操作符可设为virtual { cout << "Base" << endl; return *this; } }; class Derived : public Base { public: //与基类的operator=完全不同,不是重新定义,不会动态绑定。 //如果不定义该操作符,会自动合成一个,并自动调用基类的operator=,不会动态绑定 Derived& operator=(const Derived& rhs) { cout << "Derived_D" << endl; return *this; } //重新定义基类的operator=,会动态绑定 //virtual Base& operator=(const Base& rhs) //返回值两种都可以 virtual Derived& operator=(const Base& rhs) { cout << "Derived_B" << endl; return *this; } }; class Derived2 : public Derived { //此类需要3个operator= //可定义private的copy函数,由3个operator=调用 //可使用dynamic_cast将基类引用参数转为子类,并捕获异常。 //如果未发生异常,则调用copy,发生异常则不需赋值 }; int main() { Base b1, b2; Derived d1, d2; Derived &rd = d1; Base &rb1 = b1; //动态类型为Base Base &rb2 = d2; //动态类型为Derived rb1 = d1; //输出"Base" rb2 = d2; //输出"Derived_B" rb1 = rb2; //输出"Base" rb2 = rb1; //输出"Derived_B" rd = d1; //输出"Derived_D" rd = b1; //输出"Derived_B" getchar(); return 0; }
以上就是小编为大家带来的浅谈C++虚重载操作符 virtual operator= 的使用方法全部内容了,希望大家多多支持我们~
相关推荐
-
C++输入输出操作符重载的深入分析
操作符的重载有一些规则: 1. 重载操作符必须具有一个类类型或枚举类型操作数.这条规则强制重载操作符不能重新定义用于内置类型对象的操作符的含义.如:int operator+(int, int), 不可以 2. 为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符设置为类成员还是普通非成员函数.在某些情况下,程序没有选择,操作符必须是成员:在另外一些情况下,有些经验可以指导我们做出决定.下面是一些指导:a. 赋值(=),下标([]),调用(())和成员访问箭头(->)等操作符必须定义为成员,将这些
-
C++中的操作符重载详细解析
一.什么是操作符重载操作符重载可以分为两部分:"操作符"和"重载".说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载.运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符.我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载: 复制代码 代码如下: #include <iostream> using namespace std; int main(){ int a = 2 , b = 3; float c =
-
C++中的三大函数和操作符重载(Boolan)
C++中三大函数: 析构函数 复制构造函数 =操作符(copy assignment operator) 这三个特殊的成员函数如果程序员没有实现,编译器将提供默认的实现方式. 析构函数: 形如-foo_t(),函数名和构造函数相同,前面加-,如果对象是自由变量创建,析构函数将在脱离作用域时调用.如果对象是通过new操作符创建的,则通过delete操作符调用析构函数. 复制构造函数: 形如foo_t(const foo_t& foo),以下情况复制构造函数均会被调用: 当对象按值返回时候(retu
-
C++ 基础编程之十进制转换为任意进制及操作符重载
C++ 基础编程之十进制转换为任意进制及操作符重载 最近学习C++ 的基础知识,完成十进制转换为任意进制及操作符重载,在网上找的不错的资料,这里记录下, 实例代码: #include<iostream> #include<vector> #include<limits> using namespace std; using std::iterator; ///<summary> ///十进制转换为任意进制,为了熟悉操作符,也加了操作符重载. ///包括自增(
-
C++之CNoTrackObject类和new delete操作符的重载实例
本文实例讲述了C++中CNoTrackObject类和new delete操作符的重载,分享给大家供大家参考.具体如下: 头信息: 复制代码 代码如下: class CNoTrackObject{ public: //在此出过错,没有加public 默认为类的私有变量,MyThreadData继承这个类后也无法访问成员变量 void* operator new(size_t nSize); void operator delete(void*); virtual
-
C++ operator关键字(重载操作符)的用法详解
operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名. 这是C++扩展运算符功能的方法,虽然样子古怪,但也可以理解:一方面要使运算符的使用方法与其原来一致,另一方面扩展其功能只能通过函数的方式(c++中,"功能"都是由函数实现的). 一.为什么使用操作符重载? 对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,
-
C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题
new.delete(new[].delete[])操作符的重载需要注意: 1.重载的 new.delete(或者 new[].delete[])操作符必须是类的静态成员函数(为什么必须是静态成员函数,这很好理解,因为 new 操作符被调用的时候,对象还未构建)或者是全局函数,函数的原型如下: 复制代码 代码如下: void* operator new(size_t size) throw(std::bad_alloc); // 这里的 size 为分配的内存的总大小 void* operato
-
C++中复制构造函数和重载赋值操作符总结
前言 这篇文章将对C++中复制构造函数和重载赋值操作符进行总结,包括以下内容: 1.复制构造函数和重载赋值操作符的定义: 2.复制构造函数和重载赋值操作符的调用时机: 3.复制构造函数和重载赋值操作符的实现要点: 4.复制构造函数的一些细节. 复制构造函数和重载赋值操作符的定义 我们都知道,在C++中建立一个类,这个类中肯定会包括构造函数.析构函数.复制构造函数和重载赋值操作:即使在你没有明确定义的情况下,编译器也会给你生成这样的四个函数.例如以下类: 复制代码 代码如下: class CTes
-
C++ 开发之实现操作符重载的实例
C++操作符重载 实现效果图: 实例代码: Matrix.h #pragma once #include "vector" #include "iostream" #define rep(i,n) for(int i=1;i<=n;i++) //宏定义for循环,精简代码 using namespace std; class Matrix { public: //基本构造函数 Matrix(int Row=0, int Column=0); //拷贝构造函数或
-
浅谈C++虚重载操作符 virtual operator= 的使用方法
C++中虚操作符和其他虚函数的规则一样,操作符可以为虚函数,进行动态绑定, 虽然这种情况并不多见.本文以赋值操作符operator=举例. 派生类中要重定义基类虚函数,要注意参数必须为基类引用类型,否则与基类中虚函数是完全不同的,无法进行预期的动态绑定. 派生类除了重定义基类的虚操作符,还要定义自身的操作符重载.即派生层次每增加一层,理论上派生类就需要多定义一个操作符重载. 以下程序使用引用reference,通过指针调用赋值操作符(例:*p = value)情况是一样的. #include <
-
浅谈C++ 虚函数
缘起 在上一篇文章中,测试代码2 中的 pBaseA->AA(); 输出的内容很"奇怪".其实,完全在情理之中.本文将简单探究一下 c++ 中的虚函数实现机制.本文主要基于 vs2013 生成的 32 位代码进行研究,相信其它编译器(比如,gcc)的实现大同小异. 先从对象大小开始 假设我们有如下代码,假设 int 占 4 字节,指针占 4 字节. #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" #inclu
-
浅谈javascript中new操作符的原理
javascript中的new是一个语法糖,对于学过c++,java 和c#等面向对象语言的人来说,以为js里面是有类和对象的区别的,实现上js并没有类,一切皆对象,比java还来的彻底 new的过程实际上是创建一个新对象,把新象的原型设置为构造器函数的原型,在使用new的过程中,一共有3个对象参与了协作,构造器函数是第一个对象,原型对象是二个,新生成了一个空对象是第三个对象,最终返回的是一个空对象,但这个空对象不是真空的,而是已经含有原型的引用(__proto__) 步骤如下: (1) 创建一
-
浅谈AjaxPro.dll,asp.net 前台js调用后台方法
1.什么是Ajax Ajax是异步Javascript和XML(Asynchronous JavaScript and XML)的英文缩写."Ajax"这个名词的发明人是Jesse James Garrett,而大力推广并且使Ajax技术炙手可热的是Google.Ajax的核心理念在于使用XMLHttpRequest对象发送异步请求. 2.为什么使用 Ajax减轻服务器的负担.Ajax的原则是"按需取数据",可以最大程序地减少冗余请求,减轻服务器的负担. 无需刷新页
-
浅谈Vue使用Elementui修改默认的最快方法
相信大家都需要过,在Vue中使用Elementui的时候,遇到最多也最蛋疼的问题就是修改默认样式,接下来直奔主题: // template <el-progress :text-inside="true" :stroke-width="26" :percentage="70" ></el-progress> 默认样式 方法1 1.找默认添加的类名 2.去掉scoped,scoped是Vue是限制独立组件中的CSS样式不被溢
-
浅谈html转义及防止javascript注入攻击的方法
有的时候页面中会有一个输入框,用户输入内容后会显示在页面中,类似于网页聊天应用.如果用户输入了一段js脚本,比例:<script>alert('test');</script>,页面会弹出一个对话框,或者输入的脚本中有改变页面js变量的代码则会时程序异常或者达到跳过某种验证的目的.那如何防止这种恶意的js脚本攻击呢?通过html转义能解决这个问题. 一:什么是html转义? html转义是将特殊字符或html标签转换为与之对应的字符.如:< 会转义为 <> 或转义
-
浅谈php处理后端&接口访问超时的解决方法
[HTTP访问] 一般我们访问HTTP方式很多,主要是:curl, socket, file_get_contents() 等方法. 如果碰到对方服务器一直没有响应的时候,我们就悲剧了,很容易把整个服务器搞死,所以在访问http的时候也需要考虑超时的问题. [ CURL 访问HTTP] CURL 是我们常用的一种比较靠谱的访问HTTP协议接口的lib库,性能高,还有一些并发支持的功能等. CURL: curl_setopt($ch, opt) 可以设置一些超时的设置,主要包括: *(重要) CU
-
浅谈Viewpager和轮播图的冲突解决方法
实例如下: //解决ViewPager和轮播图滑动冲突 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 让当前viewpager的父控件不去拦截touch事件 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); downX = (int) ev.ge
-
浅谈idea live template高级知识_进阶(给方法,类,js方法添加注释)
为了解决用一个命令(宏)给方法,类,js方法添加注释,经过几天的研究.终于得到结果了. 实现的效果如下: 给Java中的method添加方法: /** * * @Method : addMenu * @Description : * @param menu : * @return : cn.yiyizuche.common.base.ResultMsg * @author : Rush.D.Xzj * @CreateDate : 2017-06-12 星期一 18:17:42 * */publi
-
浅谈js内置对象Math的属性和方法(推荐)
属性: constructor 所建立对象的函数参考 prototype 能够为对象加入的属性和方法 E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718) LN2 2的自然对数(约等于0.693) LN10 10的自然对数(约等于2.302) LOG2E 以2为底的e的对数.(约等于1.442) LOG10E 以10为底的e的对数(约等于0.434) PI ∏的值(约等于3.14159) SQRT1_2 1/2(0.5)的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707) SQRT2 2的平方根(约等于1
随机推荐
- 探讨:如何在NDK中呼叫Java的class
- MySQL Daemon failed to start错误解决办法
- AngularJS实现页面跳转后自动弹出对话框实例代码
- 使用 Iisftpdr.vbs 列出FTP虚拟目录(支持远程与本地)
- Android实现对图片放大、平移和旋转的功能
- 如何批量清理系统临时文件(语言:C#、 C/C++、 php 、python 、java )
- python生成指定尺寸缩略图的示例
- C#日历样式的下拉式计算器实例讲解
- java多线程详细总结
- linux下mysql提示"mysql deamon failed to start"错误的解决方法
- php自动注册登录验证机制实现代码
- jQuery加密密码到cookie的实现代码
- 用vbs脚本来关闭 HTML 页面的代码
- node.js中的Socket.IO使用实例
- Linux 发行版和安装的基本知识
- java之static关键字用法实例解析
- Javascript 同时提交多个Web表单的方法
- Android中图片压缩方案详解及源码下载
- 经典 儿啊,别做互联网了
- 婴幼儿养育方案