提升Android应用视觉吸引效果的10个UI设计技巧

在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重要的角色。以下是10个Android应用的UI设计技巧,还有个附加技巧,能够提供你的Android应用的视觉吸引力。
技巧1:使用大小适当的图像

在图像方面,许多Android应用开发者采用的是大小单一的做法。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像。最适当的图像才能构建出最棒的用户体验。

技巧2:使用适当格式的图像

我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。Android平台支持许多种媒体格式,比如PNG、JPEG、GIF、BMP和WebP(游戏邦注:仅Android 4.0+版本支持)。PNG是无损图片的理想格式,而JPEG的呈现质量并不稳定。

Android还支持带有Nine-Patch的弹性图像。如果可行的话,可以考虑使用WebP来替代JPEG,因为这种格式在存储和下载时效率更高。也就是说,如果将其作为与较老格式同时使用的独立图片,那么应用整体规模会变大,这就削减了使用新格式的优势。

技巧3:运用微妙动画,颜色来呈现状态改变

在屏幕转场时运用微妙动画以及UI控制颜色变化来呈现应用状态改变,这会让你的应用更显专业感。比如,活动间的淡入淡出使屏幕转变更为自然,改变被按动的按键颜色会突显正在发生的用户动作,清晰地呈现出用户正在做的事情。

Android 3.x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。

技巧4:用圆角效果来软化UI

Button、PageView等用户界面控制按钮在屏幕上都会呈现矩形的像素形状,但这需要进行处理。在控制界面上,使用圆角效果来软化用户界面的外观,这显得很像Web的风格,但确实很受用户喜欢。

技巧5:在3D效果中使用一致性的“光照”

最新版本的Android平台使用全息样式和3D图标等。如果你在应用的控制按键中使用投影和其他此类样式,确保要使用一致性的“光照”。换句话说,要确保阴影在屏幕上的朝向一致。在图像编辑器中使用相同的数值来创造相同的斜度和纹理。

技巧6:使用高对比度配色方案

当某个家庭成员(游戏邦注:往往是老一辈的人)首次发现可以在邮件中使用带颜色的字体和背景,于是发送给你一封使用白色背景和柠檬黄色字体的电子邮件,这样的邮件阅读起来相当费劲。有些人在设计应用的屏幕时,可能会让玩家难以阅读或导航屏幕中的内容。使用适当的高对比度颜色,会让屏幕更易于查看,缓解眼睛的压力。要将配色方案作为系统资源的一部分,以此为基础来开展其他工作。

技巧7:使用大型和易读的字体

和上述不良配色方案一样,我们也会收到家庭成员发送来带有某些古怪字体、难以阅读的文字。相比其他字体,有些字体确实阅读起来更为容易。

字体大小也是个重要因素,在保持与其他屏幕功能的平衡性的前提下,尽量将字体制作得够大。就像在使用传真机时,使用小于12磅的字体并不合适。

Android 4.0的设计师推出了一种只适用于该平台的新字体,这种字体在移动设备上的阅读很容易,它被称为Roboto。

技巧8:不要过多偏离平台规范

许多成功的手机应用会使用人们较为熟悉的用户界面。它们有简单且主流的用户界面,其使用的控制方式也是用户所熟悉的。在用户界面控制和屏幕设计中,不要表现得过于另类。尽量简单化,与平台其他应用的表现保持一致。以平台作为决定应用表现和行为的线索。

如果你正在制作的UI与众不同,确保用AB测试等客观方法来比较新UI和传统UI,由此来决定新设计方案是否更优化,比如更有效、更易于使用或者看起来更为舒适。

技巧9:遵从UI指导原则

Android程序说明书中有许多可以整合到应用中的UI指导原则。根据应用所使用的Android版本的不同,这些指导原则往往也有所差异。当出现这种情况时,你需要制作多种资产来应对多种指导原则。指导原则涵盖了图标、小部件、菜单和活动等部分。

技巧10:测试用户界面

开发者往往不是优秀的QA或测试者。应用可稳定运行后,面向完全不熟悉应用设计和意图的用户开展测试是很有价值的做法。应用设计师往往自认为用户会觉得他们的应用UI很直观,情况或许并非如此。只有真正让用户来测试应用,你才能够在发布应用前发现许多意料之外的问题。

附加技巧:雇佣职业美术或图像设计师

现在,用户期望看到外观精美且设计专业的应用。正如你不会衣着随便地去参加面试,所以你应当投入足够的资源来润色应用外观后再将其发布。在多数情况下,程序员往往不是技术娴熟的美术人员,所以可以考虑雇佣职业美术人员来完成这项工作,只是要确保你对设计结果有清晰的认识。

当你埋头进行Android应用开发时,往往很容易遗忘用户界面设计。在你的应用相对较稳定后,浏览这个列表,对应用进行润色。通常来说,这些任务最好留到开发后期,因为此时的屏幕内容相对较为固定。

囧神的世界你不懂,虫哥的生活你没有,只有程序猿的世界大家才知道。程序猿们,为了自己的精彩世界奋斗吧,努力吧!加油……

(0)

相关推荐

  • Android UI设计系列之自定义TextView属性实现带下划线的文本框(4)

    在Android开发过程中,如果Android系统自带的属性不能满足我们日常开发的需求,那么就需要我们给系统控件添加额外的属性了.假如有个需求是实现带下划线的文本显示(下划线),如果不使用自定义属性的话实现起来也不太难(起码我认为的实现方式是有许多种的),今天就讲解一下如何使用自定义属性来实现上述带下划线的文本框吧.还好Android中自定义属性不是很复杂,也可以归纳为三步走吧. 老规矩,还是先贴出工程目录吧: 一.添加属性文件 在values文件夹中新建attrs.xml文件,在文件中新建属性

  • Android UI设计系列之HTML标签实现TextView设置中文字体加粗效果(6)

    搞软件开发的都知道项目中各种需求都有,而有时候各种奇葩的需求真是让人大跌眼镜,为了实现这些奇葩的需求我们往往苦逼的废寝忘食,我现在的项目中就有一个应该算得上奇葩的需求吧,需求是这样的:在一段文字中实现对部分文字加粗 这个看上去也不难并且有点小儿科,因为TextView中有个属性是Android:textStyle,它其中一个值是bold,也就是说是对将要显示的文字进行加粗,于是我就在TextView控件中添加了此属性,代码如下: <TextView android:layout_width=&quo

  • Android UI设计系列之自定义ListView仿QQ空间阻尼下拉刷新和渐变菜单栏效果(8)

    好久没有写有关UI的博客了,刚刚翻了一下之前的博客,最近一篇有关UI的博客:Android UI设计系列之自定义Dialog实现各种风格的对话框效果(7) ,实现各种风格效果的对话框,在那篇博客写完后由于公司封闭开发封网以及其它原因致使博客中断至今,中断这么久很是惭愧,后续我会尽量把该写的都补充出来.近来项目有个需求,要做个和QQ空间类似的菜单栏透明度渐变和下拉刷新带有阻尼回弹的效果.于是花点时间动手试了试,基本上达到了QQ空间的效果,截图如下: 通过观察QQ空间的运行效果,发现当往上滚动时菜单

  • Android项目开发之UI设计器

    开发人员可以用以下两种方式声明UI:一是通过.xml文件(不带预览界面)或者.axml文件(带预览界面)来描述:二是用C#代码实现.  用.axml文件描述用户界面(UI)时,设计器分为[设计]视图和[源]视图.这种方式的优点是:可以尽可能地把表现与控制行为的代码分隔开.就是说,可以直接修改XML而不需要重新编译.另外,还可以让UI结构可视化以及调试都变得更容易.  1.布局文件(.xml和.axml)  在XML中声明UI之后,必须将其以.xml扩展名或者.axml扩展名保存在Android项

  • Android UI设计系列之ImageView实现ProgressBar旋转效果(1)

    提起ProgressBar,想必大家都比较熟悉,使用起来也是比较方便,直接在XML文件中引用,然后添加属性,运行就OK了,虽然使用ProgressBar很方便但是在我们开发的每一个应用基本上都有自己的主体风格,如果使用了系统自带的效果图,给人的感觉是和总体风格太不搭配了,看上去很是别扭,我们自己开发也觉得不爽,于是就想着自定义一下效果,其实自定义ProgressBar的效果也不难,大概可分为三步走吧: 一.在anim文件夹下使用animation-list定义动画集 <?xml version=

  • Android UI设计系列之自定义Dialog实现各种风格的对话框效果(7)

    虽然Android给我们提供了众多组件,但是使用起来都不是很方便,我们开发的APK都有自己的风格,如果使用了系统自带的组件,总是觉得和应用的主题不着边际并且看起来也不顺心,那我们就需要自定义了,为了方便大家对自定义组件的学习,我接下来准备了几遍有关自定义的Dialog的文章,希望对大家有帮助. 在开发APK中最常见的估计就数弹出对话框了,这种对话框按照按钮数量来分大致是三种:一个按钮,两个按钮,三个按钮.现在要讲的就是按照按钮数量分为以上三类吧(当然了可以有更多的按钮,只要你愿意). 自定义Di

  • Android UI设计系列之自定义ViewGroup打造通用的关闭键盘小控件ImeObserverLayout(9)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/llew2011/article/details/51598682 我们平时开发中总会遇见一些奇葩的需求,为了实现这些需求我们往往绞尽脑汁有时候还茶不思饭不香的,有点夸张了(*^__^*)--我印象最深的一个需求是在一段文字中对部分词语进行加粗显示.当时费了不少劲,不过还好,这个问题最终解决了,有兴趣的童靴可以看一下:Android UI设计之<六>使用HTML标签,实现在TextView中对部分文字进行加粗显示. 之前产品那边提了这样

  • 浅谈AnDroidDraw+DroidDraw实现Android程序UI设计的分析说明

    AnDroidDraw 是一个与 DroidDraw 集成的 Android 应用程序,它允许你从 DroidDraw 应用 程序下载你的 GUIs, 也允许你在一个 Android 设备上预览你的 GUIs1.先下载安装DroidDraw,我使用的版本是droiddraw-r1b222.下载AnDroidDraw.apk,并在模拟器上进行安装,安装步骤如下: 1)使用cmd进入命令行窗口,进入你安装的android-sdk下的platform-tools目录,如图: 2)使用: adb ins

  • Android编程UI设计之GridView和ImageView的用法

    本文实例讲述了Android编程UI设计之GridView和ImageView的用法.分享给大家供大家参考,具体如下: GridView: A view that shows items in two-dimensional scrolling grid. The items in the grid come from the ListAdapter associated with this view. 简单说,GridView就是我们资源管理器平常见到的一个个文件的icon显示方式. 上面提

  • Android UI设计系列之自定义DrawView组件实现数字签名效果(5)

    最近项目中有个新的需求,用户在完交易需要进行输入支付密码付款的时候,要让用户签下自己的签名,提起到数字签名这个东西,感觉有点高大上,后来想想数字签名的原理也不是太复杂,主要实现原理就是利用了View的绘图原理,把用户在屏幕上的手指移动轨迹显示在屏幕上,接着把在屏幕上显示的轨迹View转换成一张图片,最后把图片保存到本地或者上传到服务器... 还是老规矩,首先看一下工程目录吧: public class DrawView extends View { /** * 签名画笔 */ private P

随机推荐