浅析C++字节对齐容易被忽略的两个问题

在这里就分享两条开发中曾经忽略的问题:
1、Union(联合体)的字节对齐
先看代码:
#pragma pack(4)
struct com
{
 union
 {
  double dTest;
  int nTest;
  char szTest[14];
 };
 char chTest1;
 char chTest2;
};
#pragma pack()
 
sizeof(struct com) = ?
gcc 4.1 和 vc 2005环境下,答案是20。
调试一下结构体的内存布局,发现,union自身增加了2个字节的填充,用来保持Union本身的4字节对齐。
即union在内存中变成:
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
这样union就变成了16字节,加上2个char类型的字节后,为了保持struct的自身字节对齐,在struct末尾再填充两字节.
最终结构体的内存布局是这样的:
#pragma pack(4)
struct com
{
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
char chTest1;
char chTest2;
byte Padding2[2];
};
#pragma pack()
 
2、不同编译器环境默认字节对齐的差别
做平台移植的同仁要注意了,遇到不确定的字节对齐问题,最好先亲自试一下,不能太想当然了:
(1)Win32下,VC编译器默认8字节对齐,而且支持1、2、4、8、16五种对齐方式。
(2)Linux 32下,GCC 4.1默认4字节对齐,支持1、2、4三种对齐方式。因此结构体
中即使遇到double、long long这样的8字节变量,仍然按4字节对齐。即使设定了#pragma pack(8)
(3)安卓4.0, arm cpu的NDK编译环境,默认情况下,遇到double、long long类型的变量时,不同于PC Linux 32,会按照8字节对齐方式对齐。

(0)

相关推荐

  • 浅析c与c++中struct的区别

    这里有两种情况下的区别.(1)C的struct与C++的class的区别.(2)C++中的struct和class的区别.在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别.C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量).例如下面的C代码片断: 复制代码 代码如下: struct Point        {                int x; //

  • C++ 关于STL中sort()对struct排序的方法

    前言 一直没有系统去看过c++,因为懂得一些c的基本语法,在实际编程中用到c++,只能用到哪些看哪些,发现这样虽然能够完成大部分工作,但是有时候效率实在太低,比如说这节要讲的Std::sort()函数的使用,调了半天才调通.开通c/c++序列博客是记录在使用c++中一些难题,避免以后重犯错,当然以后会尽量挤出时间来较系统学习下c++. 开发环境:QtCreator2.5.1+OpenCV2.4.3 实验基础 首先来看看std中的快速排序算法sort的使用方法: template <class R

  • 深入剖析C++中的struct结构体字节对齐

    什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证

  • 教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

    写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11.显然对齐更浪费了空间.那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡.对齐节省了时间.假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数据

  • c++中struct使用注意事项

    1.C++的结构体变量在声明的时候可以省略struct,在c中这样是不可以的,例子如下 #include<iostream> #include<string> using namespace std; struct test{ int num; string name; }; int main(void) { test t; t.num=1; t.name="jack"; cout<<t.num<<" "<<

  • C++中关键字Struct和Class的区别

    Struct和Class的区别 今天这篇博文主要讲解在C++中关键字struct和class的区别.这篇博文,将会系统的将这两个关键字的不同面进行详细的讲解. 从语法上来讲,class和struct做类型定义时只有两点区别: 1.默认继承权限,如果不指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理: 2.成员的默认访问权限.class的成员默认是private权限,struct默认是public权限.以上两点也是struct和class最基本的

  • C++中声明类的class与声明结构体的struct关键字详解

    class class 关键字声明类类型或定义类类型的对象. 语法 [template-spec] class [ms-decl-spec] [tag [: base-list ]] { member-list } [declarators]; [ class ] tag declarators; 参数 template-spec 可选模板说明. ms-decl-spec 可选存储类说明有关更多信息 tag 给定于类的类型名称.在类范围内的标记成为了保留字.标志是可选项.如果省略,定义匿名类.

  • 深入C++中struct与class的区别分析

    一.C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能.struct能包含成员函数吗?   能!struct能继承吗?  能!!struct能实现多态吗?   能!!! 最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:1)默认的继承访问权限.struct是public的,class是private的.   写如下的代码: 复制代码 代码如下: struct A{  char a;}:struct B : A{  cha

  • 关于C++内存中字节对齐问题的详细介绍

    一.什么是字节对齐计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 二.对齐的作用和原因:1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型

  • C++中typedef 及其与struct的结合使用

    复制代码 代码如下: //相当于为现有类型创建一个别名,或称类型别名.//整形等typedef int size; //字符数组char line[81];char text[81];//=> typedef char Line[81];Line text, secondline; //指针typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr p1, pstr p2);//注:不能写成int mystrcmp(const pstr p1, const pstr p3);因c

随机推荐