详解使用vue-admin-template的优化历程

前言

公司有好几个项目都有后台管理系统,为了方便开发,所以选择了 vue 中比较火的后台模板作为基础模板进行开发。但是,开始用的时候,作者并没有对此进行优化,到项目上线的时候,才发现,打包出来的文件都十分之大,就一个 vendor 就有 770k 的体积(下图是基础模板,什么都没加打包后的文件信息):

通过 webpack-bundle-analyzer 进行分析可得,体积主要来源于饿了么UI(体积为 500k),因为没对其进行部分引入拆分组件,导致 webpack 把整个组件库都打包进去了。其次就是 vue 本身,体积也达到了 80k 之大。

所以,对其进行打包优化,是一件刻不容缓的事情。

优化

优化主要目的有:

  1. 加快资源加载速度,减少用户等待的时间和首页白屏时间,提高用户体验。
  2. 加快打包速度,不要将时间浪费在等待打包上。

解决第一个问题,很多人都会想到资源文件放在 CDN 上就好了,没错,这次我们就是通过 CDN 来解决加载问题。

CDN - 提高加载速度

像 vue, element ui 这些比较成熟的框架/组件库,一般都有免费、高速、公共的 cdn 供开发者使用,鉴于大部分用户均在国内,所以这次使用了 bootcdn 这个库。该库热门资源比较齐全,各个版本都有,而且国内访问速度很快,简直是开发者的福音。

index.html 中引入 vue 和 饿了么组件。

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
  <title>vue-admin-template</title>
  <!-- 同时也要引入对应版本的 css -->
  <link href="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/theme-chalk/index.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet">
 </head>
 <body>
  <div id="app"></div>
  <!-- built files will be auto injected -->
  <!-- 先引入 Vue -->
  <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.min.js"></script>
  <!-- 引入组件库 -->
  <script src="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/index.js"></script>
  <script src="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/locale/zh-CN.min.js"></script>
 </body>
</html>

因为依赖是从外部引入的,所以需要告知 webpack 在打包时,依赖的来源。

修改 webpack.base.conf.js

module.exports = {
 ...
 externals: {
  vue: 'Vue',
  'element-ui':'ELEMENT'
 }
}

再一次打包,确实能极大的压缩了打包的体积,从 700k 骤减至 130k:

但是随之而来的就有问题了:

明明我在本地开发,但是由于引入了线上的生产版本的 vue 文件,因此 vue-dev-tools 就不能进行调试。

因此,我们需要再次调整一下 webpack 的配置,webpack.base.conf.js,而且 webpack 注入的 js 总是在最后面的,因此,我们需要 html-webpack-include-assets-plugin 帮忙在注入 app.js 后,再注入相对应的组件库 :

const HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin = require('html-webpack-include-assets-plugin')

const externals = {
 // 因为打包时,还没注入,所以这里要去掉。
 // 'element-ui':'ELEMENT'
}
// 生产环境中使用生产环境的 vue
// 开发环境继续使用本地 node_modules 中的 vue
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
 externals['vue'] = 'Vue'
 // 如发现打包时依旧将 element-ui 打包进入 vendor,可以在打包时将其加入外部依赖。
 externals['element-ui'] = 'ELEMENT'
}
// 生产环境默认注入 vue
// 开发环境中不注入
const defaultJS = process.env.NODE_ENV === 'production' ? [{ path: 'https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.min.js', type: 'js' }] : []
const plugins = [
 new HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin({
   assets: defaultJS.concat([
    { path: 'https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/index.js', type: 'js' },
    { path: 'https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/locale/zh-CN.min.js', type: 'js' },
   ]),
   // 是否在 webpack 注入的 js 文件后新增?true 为 append, false 为 prepend。
   // 生产环境中,这些 js 应该先加载。
   append: process.env.NODE_ENV !== 'production',
   publicPath: '',
  })
]

module.exports = {
 ...
 externals,
 plugins,
 ...
}

OK,这时候,既能兼顾打包后的体积大小,也能在开发模式中使用 vue-dev-tool 进行调试。

DLL - 提高打包速度

经常打包的前端会发现,很多时候,我们为了修复某些bug(如 promise 在 ie Safari 下的 bug),而新引入了一个 polyfill,然而,打包完后发现,vendor 的 hash 值变了,而整个 vendor 只新加了一个 es6-promise 的依赖,但是付出的代价就是,需要抛弃之前打包好的 vendor,用户重新访问时,需要再一次拉取一个全新的 vendor,这个代价就有点大了。

这时候,使用 dllPlugin打包就有优势了。它可以将一些基础依赖模块统一先打包起来,当正式打包时,则可以略过这些模块,不再重复打包进去 vendor,提高打包速度的同时也能减少 vendor 的体积。

如,后台管理系统基础模块基本有以下几个:

  1. axios: ajax 请求。
  2. vuex: 全局状态管理。
  3. js-cookie: 前端处理 cookie
  4. vue-router: 路由管理。

这四个基础模块几乎是必须的,那么可以先提取出来。

step 1 打包基础模块

先在 build 文件夹下新建一个用于打包 dll 的配置文件 webpack.dll.conf.js

const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
const utils = require('./utils')
function resolve(dir) {
  return path.join(__dirname, '..', dir)
}

const vendor = [
  // 'vue/dist/vue.runtime.esm.js', // 由于 vue 在生产环境中使用的是 cdn 引入,所以也无需提前打包进 dll
  // 'raven-js', // 前端监控,若无此需求,可以忽略。
  'es6-promise', // 修复 promise 中某些 bug。
  'vue-router',
  'js-cookie',
  'axios',
  'vuex',
];

const webpackConfig = {
  context: __dirname,
  output: {
    path: path.join(__dirname, '../static/js/'),
    filename: '[name].dll.js',
    library: '[name]_[hash]',
  },
  entry: {
    vendor
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      context: __dirname,
      path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
      name: '[name]_[hash]',
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
       warnings: false
      },
      sourceMap: true,
      // parallel: true
    })
  ],
  module: {
    rules: [{
        test: /\.vue$/,
        loader: 'vue-loader',
        options: vueLoaderConfig
      },
      {
        test: /\.js$/,
        loader: 'babel-loader',
        include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')]
      },
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 10000,
          name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
        }
      },
      {
        test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 10000,
          name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
        }
      },
      {
        test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 10000,
          name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
        }
      }
    ]
  }
};
module.exports = webpackConfig

然后在 package.json 中加入一条命令:

{
  "scripts": {
    ...
    "build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js",
    ...
  }
}

执行 yarn build:dll 或者 npm run build:dll 即可完成打包 dll。执行完成后:

yarn build:dll
yarn run v1.5.1
$ webpack --config build/webpack.dll.conf.js
Hash: f6894dff019b2e0734af
Version: webpack 3.10.0
Time: 1295ms
     Asset   Size Chunks       Chunk Names
vendor.dll.js 62.6 kB    0 [emitted] vendor
  [8] dll vendor 12 bytes {0} [built]
  + 32 hidden modules
✨ Done in 1.89s.

同时,可以在 build 目录下,找到各个模块对应关系文件 vendors-manifest.jsonstatic/js 下的 vendor.dll.js

step 2 页面中引入 vendor

打包后的 dll 文件需要手动在 index.html 引入:

<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
<script src="static/js/vendors.dll.js"></script>

step 3 告诉 webpack 使用 dllPlugin 进行打包

修改 build/webpack.prod.conf.js:

module.exports = {
  plugins: [
    ...
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      manifest: require('./vendor-manifest.json')
    }),
    ...
  ]
}

再次打包:

$ yarn build:report
yarn run v1.5.1
$ npm_config_report=true node build/build.js
Hash: b4ff51852866ed865cfd
Version: webpack 3.10.0
Time: 6532ms
                       Asset    Size Chunks       Chunk Names
     static/js/manifest.42b9584a653aec2b9c5e.js   1.5 kB    5 [emitted] manifest
             static/img/404.a57b6f3.png  98.1 kB     [emitted]
        static/js/1.9e4133a25808e2101dd3.js    1 kB    1 [emitted]
        static/js/2.2a8a8e01c51473fab882.js  4.34 kB    2 [emitted]
      static/js/vendor.c7b076ef3341d4711402.js  39.4 kB    3 [emitted] vendor
       static/js/app.6d52c7a5bf1bacb5cc85.js  21.4 kB    4 [emitted] app
        static/js/0.cbc645864aab28ae8055.js  15.3 kB    0 [emitted]
static/css/app.1b30f8eba210e245a5f96d7bf0d6fb6c.css   7.6 kB    4 [emitted] app
                    favicon.ico  67.6 kB     [emitted]
                     index.html 986 bytes     [emitted]
              static/js/vendor.dll.js  62.6 kB     [emitted]

 Build complete.

 Tip: built files are meant to be served over an HTTP server.
 Opening index.html over file:// won't work.

发现 vendor 现在只有 40k 的体积,减少了一半的体积,而且打包速度也快了 2s,而相对于最开始的基础模板,打包速度快了 12s,这是很让人欣慰。

后记

使用了 cdn 和 dll 打包后,无论是打包速度还是页面加载的速度都有很大的提升。因此将此次优化记录下来,并传上了 GitHub中。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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