IOS 应用程序管理的实现

IOS 应用程序管理的实现

1. 项目名称:应用管理

2. 项目截图展示

3. 项目功能

展示应用图标,名称和下载按钮

点击下载按钮,出现“正在下载”图标

4. 项目代码

模型代码:AppInfo.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface AppInfo : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *icon;

@property (nonatomic, strong, readonly) UIImage *image;

/** 使用字典实例化模型 */
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;

/** 快速实例化一个对象 */
+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict;

/** 返回所有plist中的数据模型数组 */
+ (NSArray *)appList;

@end

模型代码:AppInfo.m

#import "AppInfo.h"

@implementation AppInfo

// 合成指令,主动指定属性使用的成员变量名称
@synthesize image = _image;

//图片模型
- (UIImage *)image
{
  if (_image == nil) {
    _image = [UIImage imageNamed:self.icon];
  }
  return _image;
}

- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict
{

  self = [super init];
  if (self) {
    // 用字典给属性赋值
    //    self.name = dict[@"name"]; //将字典的内容赋值给属性
    //    self.icon = dict[@"icon"];
    [self setValuesForKeysWithDictionary:dict];
  }
  return self;
}

+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict
{
  return [[self alloc] initWithDict:dict];
}

+ (NSArray *)appList
{
  NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"app.plist" ofType:nil]];

  // 创建一个临时可变数组
  NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];

  // 遍历数组,依次转换模型
  for (NSDictionary *dict in array) {
    [arrayM addObject:[AppInfo appInfoWithDict:dict]];
  }

  return arrayM;
}

@end

模型View:AppView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@class AppInfo;

@interface AppView : UIView

/** 类方法,方便调用视图 */
+ (instancetype)appView;

/** 实例化视图,并使用appInfo设置视图的显示 */
+ (instancetype)appViewWithAppInfo:(AppInfo *)appInfo;

// 自定义视图中显示的数据来源是数据模型
// 使用模型设置自定义视图的显示
@property (nonatomic, strong) AppInfo *appInfo;

@end

模型View:AppView.m

#import "AppView.h"
#import "AppInfo.h"

@interface AppView()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;

@end

@implementation AppView

//实例化xib
+ (instancetype)appView
{
  return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"AppView" owner:nil options:nil] lastObject];
}

//根据模型实例化xib
+ (instancetype)appViewWithAppInfo:(AppInfo *)appInfo
{
  // 1. 实例化一个视图
  AppView *view = [self appView];

  // 2. 设置视图的显示
  view.appInfo = appInfo;//包含,AppView有appInfo的属性

  // 3. 返回视图
  return view;
}

/**
 利用setter方法设置视图的界面显示
 */
- (void)setAppInfo:(AppInfo *)appInfo
{
  _appInfo = appInfo;

  self.label.text = appInfo.name;
  self.iconView.image = appInfo.image;
}

/** 按钮监听方法 */
- (IBAction)click:(UIButton *)button
{
  // 添加一个UILabel到界面上
  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 400, 160, 40)];
  // 数值是0表示黑色,1表示纯白;alpha表示透明度
  label.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.0 alpha:0.2];

  label.text = self.appInfo.name;
  label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

  // self.superview就是视图控制器中的self.view
  [self.superview addSubview:label];

  // 动画效果
  label.alpha = 0.0;

  // 禁用按钮,如果点击了按钮以后就禁用按钮
  button.enabled = NO;

  // 动画结束之后删除
  [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
    // 要修改的动画属性
    label.alpha = 1.0;
  } completion:^(BOOL finished) {
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
      label.alpha = 0.0;
    } completion:^(BOOL finished)
      [label removeFromSuperview];
    }];
  }];
}

@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"
#import "AppInfo.h"
#import "AppView.h"

#define kAppViewW 80
#define kAppViewH 90
#define kColCount 3
#define kStartY  20

@interface ViewController ()

/** 应用程序列表 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *appList;

@end

@implementation ViewController

- (NSArray *)appList
{
  if (_appList == nil) {
    _appList = [AppInfo appList];
  }
  return _appList;
}

- (void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];

  // 搭建九宫格
  // 320 - 3 * 80 = 80 / 4 = 20
  CGFloat marginX = (self.view.bounds.size.width - kColCount * kAppViewW) / (kColCount + 1);
  CGFloat marginY = 10;

  for (int i = 0; i < self.appList.count; i++) {

    // 行
    int row = i / kColCount;

    // 列
    int col = i % kColCount;

    CGFloat x = marginX + col * (marginX + kAppViewW);
    CGFloat y = kStartY + marginY + row * (marginY + kAppViewH);

    //加载第i个xib视图
    AppView *appView = [AppView appViewWithAppInfo:self.appList[i]];

    // 设置视图位置
    appView.frame = CGRectMake(x, y, kAppViewW, kAppViewH);

    [self.view addSubview:appView];

    }
}

5. 本项目必须掌握的代码段

字典转模型

- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict
{
  self = [super init];
  if (self) {
    [self setValuesForKeysWithDictionary:dict];
  }
  return self;
}

+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict
{
  return [[self alloc] initWithDict:dict];
}

+ (NSArray *)appList
{
  NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"app.plist" ofType:nil]];

  // 创建一个临时可变数组
  NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];

  // 遍历数组,依次转换模型
  for (NSDictionary *dict in array) {

    [arrayM addObject:[AppInfo appInfoWithDict:dict]];
  }

  return arrayM;
}

KVC

 [self setValuesForKeysWithDictionary:dict];

6. 笔记

字典转模型:

plist文件有多个字典,把字典的元素转换成模型类对象的成员变量,将模型类对象放入数组中 模型的属性名称和plist文件中的key名称必须一致

如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • iOS应用程序中通过dispatch队列控制线程执行的方法

    GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用.所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致. dispatch队列的生成可以有这几种方式: 1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_

  • 使用设计模式中的Singleton单例模式来开发iOS应用程序

    单例设计模式确切的说就是一个类只有一个实例,有一个全局的接口来访问这个实例.当第一次载入的时候,它通常使用延时加载的方法创建单一实例. 提示:苹果大量的使用了这种方法.例子:[NSUserDefaults standerUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager] 都返回一个单一对象. 你可能想知道你为什么要关心一个类有多个的实例.代码

  • 详解iOS应用程序内购/内付费(一)

    很久之前就想出一篇iOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了.至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文档,所以我顺便把这篇博客完成吧! 首先进入苹果的ItunesConnection(https://i

  • IOS应用程序多语言本地化的两种解决方案

    最近要对一款游戏进行多语言本地化,在网上找了一些方案,加上自己的一点点想法整理出一套方案和大家分享! 多语言在应用程序中一般有两种做法: 一.程序中提供给用户自己选择的机会: 二.根据当前用户当前移动设备的语言自动将我们的app切换对应语言. 第一种做法比较简单完全靠自己的发挥了,这里主要讲第二种做法,主要分一下几点: 本地化应用程序名称 本地化字符串 本地化图片 本地化其他文件 1.本地化应用程序名称 (1)点击"new file"然后在弹出窗口左侧选择iOS的resource项,在

  • 老生常谈iOS应用程序生命周期

    开发应用程序都要了解其生命周期. 今天我们接触一下iOS应用程序的生命周期, iOS的入口在main.m文件: int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } main函数的两个参数,iOS中没有用到,包括这两个参数是为了与标准ANSI C保持一致.UIAppli

  • 详解iOS应用程序的启动过程

    关键步骤 一个程序从main函数开始启动. 复制代码 代码如下: int main(int argc, char * argv[]) {     @autoreleasepool {         return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));     } } 可以看到main函数会调用UIApplicationMain函数,它的四个参数的意思是: argc: 代表程序在进入m

  • iOS应用程序之间的几种跳转情况详解

    前言 在iOS开发的过程中,我们经常会遇到比如需要从一个应用程序A跳转到另一个应用程序B的场景.这就需要我们掌握iOS应用程序之间的相互跳转知识.下面我们就常用到的几种跳转情况进行介绍. 一.跳转到另一个程序的主界面 每个程序都该有一个对应的Scheme,以确定对应的url 一个程序要跳转到(打开)另外一个程序,需要将另外一个程序的Scheme添加到自己的应用程序白名单中(在info.plist中配置:LSApplicationQueriesSchemes,类型为数组,在数组中添加相应的Sche

  • IOS 应用程序管理的实现

    IOS 应用程序管理的实现 1. 项目名称:应用管理 2. 项目截图展示 3. 项目功能 展示应用图标,名称和下载按钮 点击下载按钮,出现"正在下载"图标 4. 项目代码 模型代码:AppInfo.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppInfo : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name;

  • IOS中内存管理那些事

    Objective-C 和 Swift 语言的内存管理方式都是基于引用计数「Reference Counting」的,引用计数是一个简单而有效管理对象生命周期的方式.引用计数分为手动引用计数「ARC: AutomaticReference Counting」和自动引用计数「MRC: Manual Reference Counting」,现在都是用 ARC 了,但是我们还是很有必要了解 MRC. 1. 引用计数的原理是什么? 当我们创建一个新对象时,他的引用计数为1: 当有一个新的指针指向这个对象

  • iOS 捕获程序崩溃日志

    iOS开发中遇到程序崩溃是很正常的事情,如何在程序崩溃时捕获到异常信息并通知开发者? 下面就介绍如何在iOS中实现: 1. 在程序启动时加上一个异常捕获监听,用来处理程序崩溃时的回调动作 复制代码 代码如下: NSSetUncaughtExceptionHandler (&UncaughtExceptionHandler); 官方文档介绍:Sets the top-level error-handling function where you can perform last-minute lo

随机推荐