Python新手实现2048小游戏

接触 Python 不久,看到很多人写2048,自己也捣鼓了一个,主要是熟悉Python语法。

程序使用Python3 写的,代码150行左右,基于控制台,方向键使用输入字符模拟。

演示图片

2048.py

# -*- coding:UTF-8 -*-
#! /usr/bin/python3

import random

v = [[0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0]]

def display(v, score):
    '''显示界面

    '''
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[0][0], v[0][1], v[0][2], v[0][3]))
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[1][0], v[1][1], v[1][2], v[1][3]))
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[2][0], v[2][1], v[2][2], v[2][3]))
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[3][0], v[3][1], v[3][2], v[3][3]), '  Total score: ', score)

def init(v):
    '''随机分布网格值

    '''
    for i in range(4):
        v[i] = [random.choice([0, 0, 0, 2, 2, 4]) for x in range(4)]

def align(vList, direction):
    '''对齐非零的数字

    direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
    direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
    '''

    # 移除列表中的0
    for i in range(vList.count(0)):
        vList.remove(0)
    # 被移除的0
    zeros = [0 for x in range(4 - len(vList))]
    # 在非0数字的一侧补充0
    if direction == 'left':
        vList.extend(zeros)
    else:
        vList[:0] = zeros

def addSame(vList, direction):
    '''在列表查找相同且相邻的数字相加, 找到符合条件的返回True,否则返回False,同时还返回增加的分数

    direction == 'left':从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
    direction == 'right':从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
    '''
    score = 0
    if direction == 'left':
        for i in [0, 1, 2]:
            if vList[i] == vList[i+1] != 0:
                vList[i] *= 2
                vList[i+1] = 0
                score += vList[i]
                return {'bool':True, 'score':score}
    else:
        for i in [3, 2, 1]:
            if vList[i] == vList[i-1] != 0:
                vList[i-1] *= 2
                vList[i] = 0
                score += vList[i-1]
                return {'bool':True, 'score':score}
    return {'bool':False, 'score':score}

def handle(vList, direction):
    '''处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分

    vList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
    direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
    '''
    totalScore = 0
    align(vList, direction)
    result = addSame(vList, direction)
    while result['bool'] == True:
        totalScore += result['score']
        align(vList, direction)
        result = addSame(vList, direction)
    return totalScore

def operation(v):
    '''根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
    '''
    totalScore = 0
    gameOver = False
    direction = 'left'
    op = input('operator:')
    if op in ['a', 'A']:  # 向左移动
        direction = 'left'
        for row in range(4):
            totalScore += handle(v[row], direction)
    elif op in ['d', 'D']: # 向右移动
        direction = 'right'
        for row in range(4):
            totalScore += handle(v[row], direction)
    elif op in ['w', 'W']: # 向上移动
        direction = 'left'
        for col in range(4):
            # 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理
            vList = [v[row][col] for row in range(4)]
            totalScore += handle(vList, direction)
            # 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值
            for row in range(4):
                v[row][col] = vList[row]
    elif op in ['s', 'S']: # 向下移动
        direction = 'right'
        for col in range(4):
            # 同上
            vList = [v[row][col] for row in range(4)]
            totalScore += handle(vList, direction)
            for row in range(4):
                v[row][col] = vList[row]
    else:
        print('Invalid input, please enter a charactor in [W, S, A, D] or the lower')
        return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

    # 统计空白区域数目 N
    N = 0
    for q in v:
      N += q.count(0)
    # 不存在剩余的空白区域时,游戏结束
    if N == 0:
        gameOver = True
        return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

    # 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4
    num = random.choice([2, 2, 2, 4])
    # 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域
    k = random.randrange(1, N+1)
    n = 0
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            if v[i][j] == 0:
                n += 1
                if n == k:
                    v[i][j] = num
                    break

    return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

init(v)
score = 0
print('Input:W(Up) S(Down) A(Left) D(Right), press <CR>.')
while True:
    display(v, score)
    result = operation(v)
    if result['gameOver'] == True:
        print('Game Over, You failed!')
        print('Your total score:', score)
    else:
        score += result['score']
        if score >= 2048:
            print('Game Over, You Win!!!')
            print('Your total score:', score)

以上所述就是本文给大家分享的全部代码了,希望能够对大家学习Python有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Python计算斗牛游戏概率算法实例分析

    本文实例讲述了Python计算斗牛游戏概率算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 1. 把牌中的JQK都拿出来 2. 每个人发5张牌 3. 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- >

  • python实现猜数字游戏(无重复数字)示例分享

    复制代码 代码如下: import time, random class GuessNum:    def __init__(self):        self._num = ''        self.input_num = []        self.count = 1                                      #猜对所用次数        self.sec = 0                                           #猜

  • python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码

    完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 源码部分: 复制代码 代码如下: #python tkinter#python version 3.3.2 from tkinter import * '''    判断    两个小球    {        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴

  • Python版的文曲星猜数字游戏代码

    复制代码 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random #数字类class NumberItem: #数字个数    _GUESS_NUMBER_COUNT_ = 4 def __init__(self):        self._num_ = [] #长度是否标准        def IsFormat(self):        return self._num_.__len__() == self._GUESS_NUMBER_COUNT_ #生成

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • Python实现破解猜数游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现破解猜数游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: QQ群里的聊天机器人会发起猜数小游戏. 玩法如下: 1. 用户发 #猜数    到群里 2. 机器人响应: 猜数已经开始, 范围是1-10000之间的某个数 3. 你发送 #猜数[123] 到群里 4. 机器人响应: 大了或者小了, 或者恭喜你猜中了 5. 你根据刚才猜的123, 和返回, 猜一个更小或更大的数, 发送 #猜数[111] , 即返回第2步 那么最好的猜测方法肯定是找居中的数了, 由于心算耗时, 所以

  • Python实现的破解字符串找茬游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现的破解字符串找茬游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在一个QQ群里发现有那种机器人, 发出来字符串找茬游戏: 有点类似于: 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没役没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没役没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 玩法就是用户发消息到群里: #找茬 然后群里有个自动聊天的机器人, 他接到这句话之后, 会将上面一大堆文字

  • 用Python实现QQ游戏大家来找茬辅助工具

    好久没写技术相关的文章,这次写篇有意思的,关于一个有意思的游戏--QQ找茬,关于一种有意思的语言--Python,关于一个有意思的库--Qt. 这是一个用于QQ大家来找茬(美女找茬)的辅助外挂,开发的原因是看到老爸天天在玩这个游戏,分数是惨不忍睹的负4000多.他玩游戏有他的乐趣,并不很在意输赢,我做这个也只是自我娱乐,顺便讨他个好,毕竟我们搞编程的实在难有机会在父辈面前露露手.本来是想写个很简单的东西,但由于过程中老爸的多次嘲讽,逼得我不得不尽力完善,最后形成了一个小小的产品. 接触Pytho

  • Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏示例

    本文实例讲述了Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: #Solving maze with morphological transformation """ usage:Solving maze with morphological transformation needed module:cv2/numpy/sys ref: 1.http://www.mazegenerator.net/ 2.http://blog.leanote.com

  • python基础教程之实现石头剪刀布游戏示例

    下面是规则.你和你的对手,在同一时间做出特定的手势,必须是下面一种手势:石头,剪子,布.胜利者从下面的规则中产生,这个规则本身是个悖论.(a) 布包石头.(b)石头砸剪子,(c)剪子剪破布.在你的计算机版本中,用户输入她/他的选项,计算机找一个随机选项,然后由你的程序来决定一个胜利者或者平手.注意:最好的算法是尽量少的使用 if 语句 复制代码 代码如下: #coding:utf-8 import randomguess_list = ["石头","剪刀",&quo

  • python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

    完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏.游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到.开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了.下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法.一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单. 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙. 2.让"人"从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡.从A房间的1/

  • 基于Python实现的扫雷游戏实例代码

    本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过. 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一

随机推荐