Java手写线程池之向JDK线程池进发

目录
  • 前言
  • JDK线程池一瞥
  • 自己动手实现线程池
    • 线程池参数介绍
    • 实现Runnable
    • 实现Callable
    • 拒绝策略的实现
    • 线程池关闭实现
    • 工作线程的工作实现
    • 线程池实现的BUG
    • 完整代码
    • 线程池测试
  • 总结

前言

在前面的文章自己动手写乞丐版线程池中,我们写了一个非常简单的线程池实现,这个只是一个非常简单的实现,在本篇文章当中我们将要实现一个和JDK内部实现的线程池非常相似的线程池。

JDK线程池一瞥

我们首先看一个JDK给我们提供的线程池ThreadPoolExecutor的构造函数的参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) 

参数解释:

1.corePoolSize:这个参数你可以理解为线程池当中至少需要 corePoolSize 个线程,初始时线程池当中线程的个数为0,当线程池当中线程的个数小于 corePoolSize 每次提交一个任务都会创建一个线程,并且先执行这个提交的任务,然后再去任务队列里面去获取新的任务,然后再执行。

2.maximumPoolSize:这个参数指的是线程池当中能够允许的最大的线程的数目,当任务队列满了之后如果这个时候有新的任务想要加入队列当中,当发现队列满了之后就创建新的线程去执行任务,但是需要满足最大的线程的个数不能够超过 maximumPoolSize 。

3.keepAliveTime 和 unit:这个主要是用于时间的表示,当队列当中多长时间没有数据的时候线程自己退出,前面谈到了线程池当中任务过多的时候会超过 corePoolSize ,当线程池闲下来的时候这些多余的线程就可以退出了。

4.workQueue:这个就是用于保存任务的阻塞队列。

5.threadFactory:这个参数倒不是很重要,线程工厂。

6.handler:这个表示拒绝策略,JDK给我们提供了四种策略:

  • AbortPolicy:抛出异常。
  • DiscardPolicy:放弃这个任务。
  • CallerRunPolicy:提交任务的线程执行。
  • DiscardOldestPolicy:放弃等待时间最长的任务。

如果上面的参数你不能够理解,可以先阅读这篇文章自己动手写乞丐版线程池。基于上面谈到的参数,线程池当中提交任务的流程大致如下图所示:

自己动手实现线程池

根据前面的参数分析我们自己实现的线程池需要实现一下功能:

  • 能够提交Runnable的任务和Callable的任务。
  • 线程池能够自己实现动态的扩容和所容,动态调整线程池当中线程的数目,当任务多的时候能够增加线程的数目,当任务少的时候多出来的线程能够自动退出。
  • 有自己的拒绝策略,当任务队列满了,线程数也达到最大的时候,需要拒绝提交的任务。

线程池参数介绍

  private AtomicInteger ct = new AtomicInteger(0); // 当前在执行任务的线程个数
  private int corePoolSize;
  private int maximumPoolSize;
  private long keepAliveTime;
  private TimeUnit unit;
  private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
  private RejectPolicy policy;

  private ArrayList<Worker> workers = new ArrayList<>();

  private volatile boolean isStopped;
  private boolean useTimed;

参数解释如下:

  • ct:表示当前线程池当中线程的个数。
  • corePoolSize:线程池当中核心线程的个数,意义和上面谈到的JDK的线程池意义一致。
  • maximumPoolSize:线程池当中最大的线程个数,意义和上面谈到的JDK的线程池意义一致。
  • keepAliveTime 和 unit:和JDK线程池的参数意义一致。
  • taskQueue:任务队列,用不保存提交的任务。
  • policy:拒绝策略,主要有一下四种策略:
public enum RejectPolicy {

  ABORT,
  CALLER_RUN,
  DISCARD_OLDEST,
  DISCARD
}

workers:用于保存工作线程。

isStopped:线程池是否被关闭了。

useTimed:主要是用于表示是否使用上面的 keepAliveTime 和 unit,如果使用就是在一定的时间内,如果没有从任务队列当中获取到任务,线程就从线程池退出,但是需要保证线程池当中最小的线程个数不小于 corePoolSize 。

实现Runnable

  // 下面这个方法是向线程池提交任务
  public void execute(Runnable runnable) throws InterruptedException {
    checkPoolState();

    if (addWorker(runnable, false)  // 如果能够加入新的线程执行任务 加入成功就直接返回
            || !taskQueue.offer(runnable) // 如果 taskQueue.offer(runnable) 返回 false 说明提交任务失败 任务队列已经满了
            || addWorker(runnable, true)) // 使用能够使用的最大的线程数 (maximumPoolSize) 看是否能够产生新的线程
      return;

    // 如果任务队列满了而且不能够加入新的线程 则拒绝这个任务
    if (!taskQueue.offer(runnable))
      reject(runnable);
  }

在上面的代码当中:

checkPoolState函数是检查线程池的状态,当线程池被停下来之后就不能够在提交任务:

  private void checkPoolState() {
    if (isStopped) {
      // 如果线程池已经停下来了,就不在向任务队列当中提交任务了
      throw new RuntimeException("thread pool has been stopped, so quit submitting task");
    }
  }

addWorker函数是往线程池当中提交任务并且产生一个线程,并且这个线程执行的第一个任务就是传递的参数。max表示线程的最大数目,max == true 的时候表示使用 maximumPoolSize 否则使用 corePoolSize,当返回值等于 true 的时候表示执行成功,否则表示执行失败。

  /**
   *
   * @param runnable 需要被执行的任务
   * @param max 是否使用 maximumPoolSize
   * @return boolean
   */
  public synchronized boolean addWorker(Runnable runnable, boolean max) {

    if (ct.get() >= corePoolSize && !max)
      return false;
    if (ct.get() >= maximumPoolSize && max)
      return false;
    Worker worker = new Worker(runnable);
    workers.add(worker);
    Thread thread = new Thread(worker, "ThreadPool-" + "Thread-" + ct.addAndGet(1));
    thread.start();
    return true;
  }

实现Callable

这个函数其实比较简单,只需要将传入的Callable对象封装成一个FutureTask对象即可,因为FutureTask实现了Callable和Runnable两个接口,然后将这个结果返回即可,得到这个对象,再调用对象的 get 方法就能够得到结果。

  public <V> RunnableFuture<V> submit(Callable<V> task) throws InterruptedException {
    checkPoolState();
    FutureTask<V> futureTask = new FutureTask<>(task);
    execute(futureTask);
    return futureTask;
  }

拒绝策略的实现

根据前面提到的各种策略的具体实现方式,具体的代码实现如下所示:

  private void reject(Runnable runnable) throws InterruptedException {
    switch (policy) {
      case ABORT:
        throw new RuntimeException("task queue is full");
      case CALLER_RUN:
        runnable.run();
      case DISCARD: // 直接放弃这个任务
        return;
      case DISCARD_OLDEST:
        // 放弃等待时间最长的任务 也就是队列当中的第一个任务
        taskQueue.poll();
        execute(runnable); // 重新执行这个任务
    }
  }

线程池关闭实现

一共两种方式实现线程池关闭:

  • 直接关闭线程池,不管任务队列当中的任务是否被全部执行完成。
  • 安全关闭线程池,先等待任务队列当中所有的任务被执行完成,再关闭线程池,但是在这个过程当中不允许继续提交任务了,这一点已经在函数 checkPoolState 当中实现了。
  // 强制关闭线程池
  public synchronized void stop() {
    isStopped = true;
    for (Worker worker : workers) {
      worker.stopWorker();
    }
  }

  public synchronized void shutDown() {
    // 先表示关闭线程池 线程就不能再向线程池提交任务
    isStopped = true;
    // 先等待所有的任务执行完成再关闭线程池
    waitForAllTasks();
    stop();
  }

  private void waitForAllTasks() {
    // 当线程池当中还有任务的时候 就不退出循环
    while (taskQueue.size() > 0) {
      Thread.yield();
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

工作线程的工作实现

    @Override
    public void run() {
      // 先执行传递过来的第一个任务 这里是一个小的优化 让线程直接执行第一个任务 不需要
      // 放入任务队列再取出来执行了
      firstTask.run();

      thisThread = Thread.currentThread();
      while (!isStopped) {
        try {
          // 是否使用时间就在这里显示出来了
          Runnable task = useTimed ? taskQueue.poll(keepAliveTime, unit) : taskQueue.take();
          if (task == null) {
            int i;
            boolean exit = true;
            // 如果当前线程数大于核心线程数 则使用 CAS 去退出 用于保证在线程安全下的退出
            // 且保证线程的个数不小于 corePoolSize 下面这段代码需要仔细分析一下
            if (ct.get() > corePoolSize) {
              do{
                i = ct.get();
                if (i <= corePoolSize) {
                  exit = false;
                  break;
                }
              }while (!ct.compareAndSet(i, i - 1));
              if (exit) {
                return;
              }
            }
          }else {
            task.run();
          }
        } catch (InterruptedException e) {
          // do nothing
        }
      }
    }

我们现在来仔细分析一下,线程退出线程池的时候是如何保证线程池当中总的线程数是不小于 corePoolSize 的!首先整体的框架是使用 CAS 进行实现,具体代码为 do ... while 操作,然后在 while 操作里面使用 CAS 进行测试替换,如果没有成功再次获取 ,当线程池当中核心线程的数目小于等于 corePoolSize 的时候也需要退出循环,因为线程池当中线程的个数不能小于 corePoolSize 。因此使用 break 跳出循环的线程是不会退出线程池的。

线程池实现的BUG

在我们自己实现的线程池当中当线程退出的时候,workers 当中还保存这指向这个线程的对象,但是当线程退出的时候我们还没有在 workers 当中删除这个对象,因此这个线程对象不会被垃圾回收器收集掉,但是我们这个只是一个线程池实现的例子而已,并不用于生产环境,只是为了帮助大家理解线程池的原理。

完整代码

package cscore.concurrent.java.threadpoolv2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class ThreadPool {

  private AtomicInteger ct = new AtomicInteger(0); // 当前在执行任务的线程个数
  private int corePoolSize;
  private int maximumPoolSize;
  private long keepAliveTime;
  private TimeUnit unit;
  private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
  private RejectPolicy policy;

  private ArrayList<Worker> workers = new ArrayList<>();

  private volatile boolean isStopped;
  private boolean useTimed;

  public int getCt() {
    return ct.get();
  }

  public ThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, TimeUnit unit, long keepAliveTime, RejectPolicy policy
          , int maxTasks) {
    // please add -ea to vm options to make assert keyword enable
    assert corePoolSize > 0;
    assert maximumPoolSize > 0;
    assert keepAliveTime >= 0;
    assert maxTasks > 0;

    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.unit = unit;
    this.policy = policy;
    this.keepAliveTime = keepAliveTime;
    taskQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(maxTasks);
    useTimed = keepAliveTime != 0;
  }

  /**
   *
   * @param runnable 需要被执行的任务
   * @param max 是否使用 maximumPoolSize
   * @return boolean
   */
  public synchronized boolean addWorker(Runnable runnable, boolean max) {

    if (ct.get() >= corePoolSize && !max)
      return false;
    if (ct.get() >= maximumPoolSize && max)
      return false;
    Worker worker = new Worker(runnable);
    workers.add(worker);
    Thread thread = new Thread(worker, "ThreadPool-" + "Thread-" + ct.addAndGet(1));
    thread.start();
    return true;
  }

  // 下面这个方法是向线程池提交任务
  public void execute(Runnable runnable) throws InterruptedException {
    checkPoolState();

    if (addWorker(runnable, false)  // 如果能够加入新的线程执行任务 加入成功就直接返回
            || !taskQueue.offer(runnable) // 如果 taskQueue.offer(runnable) 返回 false 说明提交任务失败 任务队列已经满了
            || addWorker(runnable, true)) // 使用能够使用的最大的线程数 (maximumPoolSize) 看是否能够产生新的线程
      return;

    // 如果任务队列满了而且不能够加入新的线程 则拒绝这个任务
    if (!taskQueue.offer(runnable))
      reject(runnable);
  }

  private void reject(Runnable runnable) throws InterruptedException {
    switch (policy) {
      case ABORT:
        throw new RuntimeException("task queue is full");
      case CALLER_RUN:
        runnable.run();
      case DISCARD:
        return;
      case DISCARD_OLDEST:
        // 放弃等待时间最长的任务
        taskQueue.poll();
        execute(runnable);
    }
  }

  private void checkPoolState() {
    if (isStopped) {
      // 如果线程池已经停下来了,就不在向任务队列当中提交任务了
      throw new RuntimeException("thread pool has been stopped, so quit submitting task");
    }
  }

  public <V> RunnableFuture<V> submit(Callable<V> task) throws InterruptedException {
    checkPoolState();
    FutureTask<V> futureTask = new FutureTask<>(task);
    execute(futureTask);
    return futureTask;
  }

  // 强制关闭线程池
  public synchronized void stop() {
    isStopped = true;
    for (Worker worker : workers) {
      worker.stopWorker();
    }
  }

  public synchronized void shutDown() {
    // 先表示关闭线程池 线程就不能再向线程池提交任务
    isStopped = true;
    // 先等待所有的任务执行完成再关闭线程池
    waitForAllTasks();
    stop();
  }

  private void waitForAllTasks() {
    // 当线程池当中还有任务的时候 就不退出循环
    while (taskQueue.size() > 0) {
      Thread.yield();
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

  class Worker implements Runnable {

    private Thread thisThread;

    private final Runnable firstTask;
    private volatile boolean isStopped;

    public Worker(Runnable firstTask) {
      this.firstTask = firstTask;
    }

    @Override
    public void run() {
      // 先执行传递过来的第一个任务 这里是一个小的优化 让线程直接执行第一个任务 不需要
      // 放入任务队列再取出来执行了
      firstTask.run();

      thisThread = Thread.currentThread();
      while (!isStopped) {
        try {
          Runnable task = useTimed ? taskQueue.poll(keepAliveTime, unit) : taskQueue.take();
          if (task == null) {
            int i;
            boolean exit = true;
            if (ct.get() > corePoolSize) {
              do{
                i = ct.get();
                if (i <= corePoolSize) {
                  exit = false;
                  break;
                }
              }while (!ct.compareAndSet(i, i - 1));
              if (exit) {
                return;
              }
            }
          }else {
            task.run();
          }
        } catch (InterruptedException e) {
          // do nothing
        }
      }
    }

    public synchronized void stopWorker() {
      if (isStopped) {
        throw new RuntimeException("thread has been interrupted");
      }
      isStopped = true;
      thisThread.interrupt();
    }

  }

}

线程池测试

package cscore.concurrent.java.threadpoolv2;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.RunnableFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Test {

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    var pool = new ThreadPool(2, 5, TimeUnit.SECONDS, 10, RejectPolicy.ABORT, 100000);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      RunnableFuture<Integer> submit = pool.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " output a");
        try {
          Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
        return 0;
      });
      System.out.println(submit.get());
    }
    int n = 15;
    while (n-- > 0) {
      System.out.println("Number Threads = " + pool.getCt());
      Thread.sleep(1000);
    }
    pool.shutDown();
  }
}

上面测试代码的输出结果如下所示:

ThreadPool-Thread-2 output a
ThreadPool-Thread-1 output a
ThreadPool-Thread-3 output a
ThreadPool-Thread-4 output a
Number Threads = 5
ThreadPool-Thread-5 output a
ThreadPool-Thread-2 output a
ThreadPool-Thread-1 output a
ThreadPool-Thread-3 output a
ThreadPool-Thread-4 output a
ThreadPool-Thread-5 output a
ThreadPool-Thread-2 output a
ThreadPool-Thread-1 output a
ThreadPool-Thread-4 output a
ThreadPool-Thread-3 output a
ThreadPool-Thread-5 output a
ThreadPool-Thread-2 output a
ThreadPool-Thread-1 output a
ThreadPool-Thread-4 output a
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 5
Number Threads = 3
Number Threads = 2
Number Threads = 2
Number Threads = 2
Number Threads = 2

从上面的代码可以看出我们实现了正确的任务实现结果,同时线程池当中的核心线程数从 2 变到了 5 ,当线程池当中任务队列全部别执行完成之后,线程的数目重新降下来了,这确实是我们想要达到的结果。

总结

在本篇文章当中主要给大家介绍了如何实现一个类似于JDK中的线程池,里面有非常多的实现细节,大家可以仔细捋一下其中的流程,对线程池的理解将会非常有帮助。

以上就是Java手写线程池之向JDK线程池进发的详细内容,更多关于Java手写线程池的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Java中的异步与线程池解读

    目录 初始化线程的4种方式 1.继承Thread 2.实现Runnable 接口 3.实现Callable 接口+ FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常) 4.线程池 创建线程池(ExecutorService) 1.Executors 工具类创建 2.原生方法创建线程池 3.线程池的运行流程 线程池创建 4. 四种常见的线程池 为什么要使用线程池 CompletableFuture 异步编排 1.创建异步对象 2.计算完成时(线程执行成功)回调方法 3.handle 方法(可

  • 一文了解Java 线程池的正确使用姿势

    目录 概述 线程池介绍 线程池创建 ThreadPoolExecutor创建 Executors创建 newFixedThreadPool newCachedThreadPool newSingleThreadExecutor newScheduledThreadPool newWorkStealingPool 线程池关键API和例子 提交执行任务API 关闭线程池API 线程池监控API 扩展API 使用注意事项 概述 线程池在平时的工作中出场率非常高,基本大家多多少少都要了解过,可能不是很全

  • 一文带你弄懂Java中线程池的原理

    目录 为什么要用线程池 线程池的原理 ThreadPoolExecutor提供的构造方法 ThreadPoolExecutor的策略 线程池主要的任务处理流程 ThreadPoolExecutor如何做到线程复用的 四种常见的线程池 newCachedThreadPool newFixedThreadPool newSingleThreadExecutor newScheduledThreadPool 小结 在工作中,我们经常使用线程池,但是你真的了解线程池的原理吗?同时,线程池工作原理和底层实

  • 一篇文章带你搞懂Java线程池实现原理

    目录 1. 为什么要使用线程池 2. 线程池的使用 3. 线程池核心参数 4. 线程池工作原理 5. 线程池源码剖析 5.1 线程池的属性 5.2 线程池状态 5.3 execute源码 5.4 worker源码 5.5 runWorker源码 1. 为什么要使用线程池 使用线程池通常由以下两个原因: 频繁创建销毁线程需要消耗系统资源,使用线程池可以复用线程. 使用线程池可以更容易管理线程,线程池可以动态管理线程个数.具有阻塞队列.定时周期执行任务.环境隔离等. 2. 线程池的使用 /** *

  • java 线程池的实现原理、优点与风险、以及4种线程池实现

    为什么需要线程池 我们有两种常见的创建线程的方法,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable的接口,Thread类其实也是实现了Runnable接口.但是我们创建这两种线程在运行结束后都会被虚拟机销毁,如果线程数量多的话,频繁的创建和销毁线程会大大浪费时间和效率,更重要的是浪费内存.那么有没有一种方法能让线程运行完后不立即销毁,而是让线程重复使用,继续执行其他的任务哪? 这就是线程池的由来,很好的解决线程的重复利用,避免重复开销. 线程池的优点 1.线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创

  • Java实现手写一个线程池的示例代码

    目录 概述 线程池框架设计 代码实现 阻塞队列的实现 线程池消费端实现 获取任务超时设计 拒绝策略设计 概述 线程池技术想必大家都不陌生把,相信在平时的工作中没有少用,而且这也是面试频率非常高的一个知识点,那么大家知道它的实现原理和细节吗?如果直接去看jdk源码的话,可能有一定的难度,那么我们可以先通过手写一个简单的线程池框架,去掌握线程池的基本原理后,再去看jdk的线程池源码就会相对容易,而且不容易忘记. 线程池框架设计 我们都知道,线程资源的创建和销毁并不是没有代价的,甚至开销是非常高的.同

  • 详解Java线程池队列中的延迟队列DelayQueue

    目录 DelayQueue延迟队列 DelayQueue使用场景 DelayQueue属性 DelayQueue构造方法 实现Delayed接口使用示例 DelayQueue总结 在阻塞队里中,除了对元素进行增加和删除外,我们可以把元素的删除做一个延迟的处理,即使用DelayQueue的方法.本文就来和大家聊聊Java线程池队列中的DelayQueue—延迟队列 public enum QueueTypeEnum { ARRAY_BLOCKING_QUEUE(1, "ArrayBlockingQ

  • Java实现手写乞丐版线程池的示例代码

    目录 前言 线程池的具体实现 线程池实现思路 线程池实现代码 线程池测试代码 杂谈 总结 前言 在上篇文章线程池的前世今生当中我们介绍了实现线程池的原理,在这篇文章当中我们主要介绍实现一个非常简易版的线程池,深入的去理解其中的原理,麻雀虽小,五脏俱全. 线程池的具体实现 线程池实现思路 任务保存到哪里? 在上篇文章线程池的前世今生当中我们具体去介绍了线程池当中的原理.在线程池当中我们有很多个线程不断的从任务池(用户在使用线程池的时候不断的使用execute方法将任务添加到线程池当中)里面去拿任务

  • 详解Java线程池如何统计线程空闲时间

    背景介绍 你刚从学校毕业后,到新公司实习,试用期又被毕业,然后你又不得不出来面试,好在面试的时候碰到个美女面试官! 面试官: 小伙子,我看你简历上写的项目中用到了线程池,你知道线程池是怎样实现复用线程的? 这面试官是不是想坑我?是不是摆明了不让我通过? 难道你不应该问线程池有哪些核心参数?每个参数具体作用是什么? 往线程池中不断提交任务,线程池的处理流程是什么? 这些才是你应该问的,这些八股文我已经背熟了,你不问,瞎问什么复用线程? 幸亏我看了一灯的八股文,听我给你背一遍! 我: 线程池复用线程

  • Java手写线程池之向JDK线程池进发

    目录 前言 JDK线程池一瞥 自己动手实现线程池 线程池参数介绍 实现Runnable 实现Callable 拒绝策略的实现 线程池关闭实现 工作线程的工作实现 线程池实现的BUG 完整代码 线程池测试 总结 前言 在前面的文章自己动手写乞丐版线程池中,我们写了一个非常简单的线程池实现,这个只是一个非常简单的实现,在本篇文章当中我们将要实现一个和JDK内部实现的线程池非常相似的线程池. JDK线程池一瞥 我们首先看一个JDK给我们提供的线程池ThreadPoolExecutor的构造函数的参数:

  • Java手写线程池的实现方法

    本文实例为大家分享了Java手写线程池的实现代码,供大家参考,具体内容如下 1.线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程. 2.线程池简易架构 3.简易线程池代码(自行优化) import java.util.List; /** * 线程接口 * * @Author yjian * @Date 14:49 2017/10/14 **/ public interface IThreadPool { //加入任务 void ex

  • Java手写Redis服务端的实现

    目录 零,起因 一,redis通讯与Netty 1,tcp 2,协议 3,编解码 4,命令处理 二,redis 的数据结构 1,底层主结构 2,key 3,list 4,set 5,hash 6,zset 三,redis AOF 持久化 1,aof线程与tcp线程解耦,即写缓冲 2,aof持久化协议 3,aof的加载与存储实现 4,内存文件映射与面向对象 四,redis 的集群特性 1,主从 2,主从复制 3,分片集群 五,redis 的压测与调优 1,aof内存泄漏 2,内存复用提升性能 3,

  • 利用Java手写阻塞队列的示例代码

    目录 前言 需求分析 阻塞队列实现原理 线程阻塞和唤醒 数组循环使用 代码实现 成员变量定义 构造函数 put函数 offer函数 add函数 take函数 重写toString函数 完整代码 总结 前言 在我们平时编程的时候一个很重要的工具就是容器,在本篇文章当中主要给大家介绍阻塞队列的原理,并且在了解原理之后自己动手实现一个低配版的阻塞队列. 需求分析 在前面的两篇文章ArrayDeque(JDK双端队列)源码深度剖析和深入剖析(JDK)ArrayQueue源码当中我们仔细介绍了队列的原理,

  • Java手写持久层框架的详细代码

    目录 前言 JDBC操作回顾及问题分析 1.定义配置xml文件 2.读取配置文件 3.定义sql操作接口SqlSession 4.编写数据库执行逻辑 5.调用测试 ⾃定义框架优化 总结 本文适合有一定java基础的同学,通过分析jdbc存在的问题,进行手写自定义持久层框架,可以更加清楚常用的mybatis等开源框架的原理. 前言 本文适合有一定java基础的同学,通过自定义持久层框架,可以更加清楚常用的mybatis等开源框架的原理. JDBC操作回顾及问题分析 学习java的同学一定避免不了接

  • 利用Java手写一个简易的lombok的示例代码

    目录 1.概述 2.lombok使用方法 3.lombok原理解析 4.手写简易lombok 1.概述 在面向对象编程中,必不可少的需要在代码中定义对象模型,而在基于Java的业务平台开发实践中尤其如此.相信大家在平时开发中也深有感触,本来是没有多少代码开发量的,但是因为定义的业务模型对象比较多,而需要重复写Getter/Setter.构造器方法.字符串输出的ToString方法.Equals/HashCode方法等.我们都知道Lombok能够替大家完成这些繁琐的操作,但是其背后的原理很少有人会

  • Java 手写LRU缓存淘汰算法

    概述 LRU 算法全称为 Least Recently Used 是一种常见的页面缓存淘汰算法,当缓存空间达到达到预设空间的情况下会删除那些最久没有被使用的数据 . 常见的页面缓存淘汰算法主要有一下几种: LRU 最近最久未使用 FIFO 先进先出置换算法 类似队列 OPT 最佳置换算法 (理想中存在的) NRU Clock 置换算法 LFU 最少使用置换算法 PBA 页面缓冲算法 LRU 的原理 LRU 算法的设计原理其实就是计算机的 局部性原理(这个 局部性原理 包含了 空间局部性 和 时间

  • Java手写图书管理基本功能附代码

    目录 1.book包 2.user包 3.operate包 Java中的最主要的语法之前基本都介绍完毕,本篇将使用之前的内容来写一个简单的图书管理系统,中间会展示部分代码来讲解,源码地址在这项目: 个人练习的项目 - Gitee.com 首先还是来看看运行的效果 我们来分析一下: Java中是通过对象之间的交互来解决事情的,所以我们来看看有哪些对象 首先显而易见的两个对象:用户和书,所以创建两个包book和user 通过上图可以看到:不同用户之间有相同的操作,也有不同的操作,所以不妨将所有的操作

  • 基于Java手写一个好用的FTP操作工具类

    目录 前言 windows服务器搭建FTP服务 工具类方法 代码展示 使用示例 前言 网上百度了很多FTP的java 工具类,发现文章代码都比较久远,且代码臃肿,即使搜到了代码写的还可以的,封装的常用操作方法不全面,于是自己花了半天实现一个好用的工具类.最初想用java自带的FTPClient 的jar 去封装,后来和apache的jar工具包对比后,发现易用性远不如apache,于是决定采用apache的ftp的jar 封装ftp操作类. windows服务器搭建FTP服务 打开控制版面,图示

  • Java手写简易版HashMap的使用(存储+查找)

    HashMap的基本结构 package com.liuyuhe; public class Node { int hash; Object key; Object value; Node next; } package com.liuyuhe; public class MyHashMap { Node[] table; //位桶数组 int size; //存放键值对的个数 public MyHashMap() { table=new Node[16]; } } put()方法存储键值对 p

随机推荐