深入分析C语言存储类型与用户空间内部分布
目录
- 1、定义变量的格式
- 2、6个存储类型
- 3、auto存储类型-自动存储类型
- 4、register存储类型-寄存器存储类型
- 5、const存储类型-常量存储类型
- 6、static-静态存储类型
- 7、extern-修饰全局变量
- 8、volatile-易变存储类型
- 9、用户空间内部分布图
1、定义变量的格式
存储类型 数据类型 变量名 = 初始值;
2、6个存储类型
自动存储区:auto register
非自动存储区:const static extern volatile
3、auto存储类型-自动存储类型
自动类型:局部变量属于自动类型,定义局部变量时,加auto或者不加auto都是一样的,一般省略auto.
非自动类型:全局变量,使用static修饰的全局变量或者局部变量不可以使用auto进行修饰。
#include <stdio.h> int s; // 全局变量,属于非自动类型,不可以使用auto修饰 // auto int k; // error static int x; // 使用static修饰的静态全局变量,属于非自动类型,不可以使用auto修饰 // auto static int x; // error int main(int argc, const char *argv[]) { /*your code*/ int i; // 自动类型变量,省略auto auto int j; // 自动类型变量,使用auto修饰 static int m; // 使用static修饰的静态局部变量,属于非自动类型,不可以使用auto修饰 // auto static int n; // error return 0; }
4、register存储类型-寄存器存储类型
定义寄存器存储类型的变量,定义的变量分配一个寄存器的空间给变量使用。
尽量不要定义寄存器类型的变量,在CPU中寄存器的数量有限(空间有限)
寄存器变量不可以进行去地址取运算(&),原因是寄存器没有地址。
5、const存储类型-常量存储类型
1.只读,初始化后不能修改;
2.使代码更紧凑;
3.编译器自然保护不希望改变的参数,防止无意修改代码
(例:const int * p=&a ,表示*p不能改变a的值
int const * p=&a ,表示*p不能改变a的值
int * const p=&a ,表示p指向的地址不能改变
const int * const p=&a ,表示既不能改变指向的地址,又不能改变指向地址中的值)
6、static-静态存储类型
1.static修饰局部变量:延长生命周期到整个进程结束,
只在第一次调用此函数时,对静态局部变量进行初始化,后面在此调用函数,不在初始化
如果定义的静态局部变量没有进行初始化,默认初始化为0
2.static修饰全局变量:外部文件不可以使用,静态全局变量的作用域在本文件内。
3.static修饰函数:外部文件不可以使用,静态全局变量的作用域在本文件内。
7、extern-修饰全局变量
1.externa修饰全局变量,表示这个全局变量在其他文件中定义的
2.externa修饰函数,表示这个函数是在其他文件中定义的
3.声明一个变量,extern声明的变量没有建立存储空间。int a;//变量在定义的时候创建存储空间
8、volatile-易变存储类型
volatile关键字用来阻止编译器认为的无法“被代码本身”改变的代码进行优化。
如在C语言中,volatile关键字可以用来提醒编译器它后面所定义的变量随时有可能改变,
因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。
如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,
如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。
在java并发编程中,volatile的作用
对于可见性,java提供了volatile关键字来保证可见性。
当一个共享的变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存当中,当其他线程需要读取时,
它会去内存中读取新值。
9、用户空间内部分布图
代码解析:
#include <stdio.h> int d; // 全局变量未初始化 值为0 .bss int e=10; //全局变量初始化 .data char *p = "hello"; //字符指针 p在.data "hello"在.rodata char arr[] = "world"; //.字符数组 .data static int f; //使用static修饰的未初始化的全局变量 值为0 .bss static int g=20; //使用static修饰的初始化的全局变量 .data int main(int argc, const char *argv[]) { int a=10; //局部变量初始化 栈区 int b; //局部变量未初始化,随机值 栈区 static int c; //使用static修饰的局部变量 未初始化 值为0 .bss static int d=20; //使用static修饰的局部变量初始化 .data char *p = "hello"; //字符指针 p:在栈区 “hello”在 .rodata char arr[] = "world"; //字符数组 栈 char *q = malloc(10); //q在栈区,指向堆区的10字节的⾸地址 return 0; }
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