C#中使用Microsoft Unity记录日志
需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等。先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录。
class Program { static void Main(string[] args) { Add(1, 2); Console.ReadKey(); } private static int Add(int a, int b) { int result = 0; string temp = string.Empty; string returnValue = string.Empty; try { //记录进入方法 Console.WriteLine("马上要执行方法了"); temp = string.Format("输入的参数为:a={0},b={1}", a, b); Console.WriteLine(temp); //统计方法执行时间 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); result = a + b; watch.Stop(); Console.WriteLine("程序执行时间为{0}", watch.Elapsed); //记录返回值 returnValue = string.Format("返回结果是:{0}", result); Console.WriteLine(returnValue); //记录方法执行接收 Console.WriteLine("方法执行结束"); } catch (Exception ex) { //记录异常 Console.WriteLine(string.Format("异常信息是:{0},输入参数是:{1}", ex.ToString(), temp)); throw; } finally { //记录异常处理 Console.WriteLine("异常已经被处理了"); } return result; } }
以上,还是存在一些问题:
- 违反了"DRY"原则,如果还有其它方法,需要不断地写记录的逻辑
- 对阅读代码造成影响
- 耗时
Microsoft Unity的出现就是解决以上问题。
- Proxy object or derived class是Unity拦截器,在执行方法前后进行拦截
- Behaviors Pipeline是拦截行为管道,通过API注册
- Target Object or Original class method是进行拦截的目标对象
引用Unity和Unity.Interception组件
输入关键字Unity,通过NuGet安装Unity。
输入关键字Unity.Interception,通过NuGet安装Unity Interception Extension。
安装完后,相关组件包括:
自定义拦截器
自定义的拦截器必须实现IInterceptionBehavior接口。
public class MyInterceptionBehavior : IInterceptionBehavior { //返回拦截行为所需要的接口 public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces() { return Type.EmptyTypes; } /// <summary> /// 使用本方法实施拦截行为 /// </summary> /// <param name="input">目标方法的参数</param> /// <param name="getNext">在拦截管道中的拦截行为的委托</param> /// <returns>目标方法的返回值</returns> public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext) { Console.WriteLine("hello,方法马上开始执行~~"); IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext); Console.WriteLine("bye,方法执行完了"); return msg; } //是否启用拦截 public bool WillExecute { get { return true; } } }
定义一个计算的接口
public interface ICalculator { int Add(int value1, int value2); int Subtract(int value1, int value2); int Multiply(int value1, int value2); int Divide(int value1, int value2); }
对接口实现
public class Calculator : ICalculator { public int Add(int value1, int value2) { int res = value1 + value2; Console.WriteLine(res); return res; } public int Subtract(int value1, int value2) { int res = value1 - value2; return res; } public int Multiply(int value1, int value2) { int res = value1 * value2; return res; } public int Divide(int value1, int value2) { int res = value1 / value2; return res; } }
配置文件中配置Unity
<configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> <alias alias="ICalculator" type="MyLogging.ICalculator, MyLogging"/> <alias alias="Calculator" type="MyLogging.Calculator, MyLogging"/> <alias alias="MyBehavior" type="MyLogging.MyInterceptionBehavior, MyLogging" /> <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" /> <container> <extension type="Interception"/> <register type="ICalculator" mapTo="Calculator"> <interceptor type="InterfaceInterceptor" /> <interceptionBehavior type="MyBehavior"/> </register> </container> </unity> </configuration>
以上,
- 通过<alias>节点为接口和类设置别名
- type="MyLogging.ICalculator, MyLogging"中,逗号前面是类名,逗号后面是程序集名称
客户端调用
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension; class Program { static void Main(string[] args) { //加载UnityContainer IUnityContainer container = new UnityContainer(); container = Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityContainerExtensions.LoadConfiguration(container); //解析出接口 ICalculator calc = Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtensions.Resolve<ICalculator>(container); //执行方法 int res = calc.Add(1, 2); Console.ReadKey(); } }
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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