Hugo Config模块构建实现源码剖析
目录
- 了然于胸 - collectModules时序图
- 抽象总结 - 输入不同类型的值,输出标准的configProvider
- 动手实践 - Show Me the Code of collectModules
了然于胸 - collectModules时序图
经过loadConfig
和applyConfigDefaults
,我们已经将用户自定义信息和默认信息都归置妥当,并且放在了Config Provider
中,方便查用。
Hugo在拿到这些信息后,立马着手的事情就是collectModules
,也就是收集模块信息了。
正如上图中loadModulesConfig
所示,拿到配置信息后,就进行解码decodeConfig
操作。 在我们的示例中,我们的项目用到了名为mytheme
的主题,所以在项目配置信息中,我们需要把主题添加到导入项Imports
中。
准备好了模块的配置信息后,接下来就是要根据这些配置信息,对模块进行处理了。
需要先准备好回调函数beforeFinalizeHook
,为什么要准备这和个回调函数呢? 我们先把这个疑问放一放,一会我们就能发现实际的触发场景。
回调函数设置好后,接着就开始收集模块了。 如上图左上角所示,首先需要创建Module Client
用来具体处理模块的收集工作。 为什么要叫Client
呢? 这是因为现在Hugo支持Golang的mod模式,意味着可以用go.mod
来导入主题,那我们就需要下载依赖包 - 主题工程来管理依赖了。 这样来看,叫客户端是不是就不难理解了。 在我们的示例中,主题目录是用来做流程讲解示范的,只有一个文本文件,所以这里的场景并不涉线上go模块加载。
客户端设置好后,开始收集,如上图中间所示,收集过程总共分四步:
- 按配置递归收集所有模块 - Collect
- 设置处于活跃状态的模块 - setActiveMods
- 触发提前设置的回调函数 - HookBeforeFinalize
- 移除重复的挂载信息 - Finalize
Collect
先为项目创建工程模块Project Module
,然后开始递归收集模块:
func (c *collector) collect() { ... // c.gomods is [], GetMain() returns ni projectMod := createProjectModule(c.gomods.GetMain(), c.ccfg.WorkingDir, c.moduleConfig) // module structure, [project, others...] if err := c.addAndRecurse(projectMod, false); err != nil { c.err = err return } ... }
这里为什么会用到递归呢? 因为在Hugo中,模块之间是有相互依赖的。 通过最开始的模块配置信息也可以看出,我们把依赖的模块放在了Imports中,Project Module就需要导入"mytheme"模块。 在实际情况中,"mytheme"有可能也是依赖于其它的主题,所以也需要导入其它模块。
从上面时序图右下方可以看到,addAndRecurse
做了四件事:
- 为导入的模块创建模块文件夹,用来放置模块所有文件
- 应用主题配置,就像最开始解析项目模块的配置信息一样,看是否还需要导入其它模块
- 将模块添加到模块列表中
- 为新模块重复上述步骤
这样,我们就能顺着项目模块的配置信息,逐个将所有的模块信息收集齐全了。
setActiveMods
递归收集完所有模块信息后,需要根据用户配置,进一步将禁用的模块给过滤到,留下这一次构建所需要的模块。
HookBeforeFinalize
过滤完模块后,在Finalize
敲定前,是时候回调我们之前设置好地回调函数了。
除了加载多语言设置处,回调函数所做的操作主要集中在上面时序图的右下脚。 就是为项目模块准备好所有的挂载Mount
,包括Content, Static, Layouts, Archetypes, Data, Assets, i18n,共七个组件。 其中Content和其它的组件有点不一样。 因为Content挂载点和多语言一一对应,也就是说有几种语言,就会有几个内容目录。
Finalize
等有了所有的模块的信息,挂载点也收集完毕后,我们还要做一件事情。 那就是要保证这些挂载点在全局视野下,没有重复。
结合时序图,我们进一步将其中的关键对象结构体,根据这些结构体的属性和行为,按流程处理后所得到的最终结果放在一起,可视化出来。 方便大家理解:
抽象总结 - 输入不同类型的值,输出标准的configProvider
在上图中,通过下方输出部分可以看出,一个模块配置项,对应一个模块。
在左边的模块配置信息中,包含了模块之间的依赖信息。 在上面的示例中项目模块饱含了主题模块。
在右边的模块实例中,首先要区分哪一个是项目模块,因为项目模块是站点构建的起点。 所以在模块中需要能标识身份信息的字段projectMod
。
如果从挂载Mounts
的角度来看模块,那每个模块实际上就是一个合并后的根文件系统。 Hugo将这个文件系统用七个组件进行了划分。
项目模块必需得包含这些信息,但因为依赖于其它模块,所以需要将项目模块放在最后处理。 Hugo将项目模块放在了模块队列的第一个,并用一个回调函数帮助在合适的时间点,对项目模的挂载进行了统一的处理。
再用Input -> [?] -> Output
模型来进行分析,可以抽象为以下模型:
主题信息来源于用户自定义信息,作为输入传入收集模块功能单元。 在处理过程中,Hugo按Name, Module Config, Module, Mounts的对应关系,将模块相关信息进行处理。 最终生成所有模块的信息,并通过将这些信息设置在Config Provider中,为后续的操作做好准备。
动手实践 - Show Me the Code of collectModules
在知道collectModules
的实现原理后。 按照我们的传统,让我们动动小手,用代码来总结代码,巩固一下知识。
可以这里线上尝试,Show Me the Code, try it yourself
代码里有注解说明,代码样例:
package main import "fmt" type Mount struct { // relative path in source repo, e.g. "scss" Source string // relative target path, e.g. "assets/bootstrap/scss" Target string // any language code associated with this mount. Lang string } type Import struct { // Module path Path string } // Config holds a module config. type Config struct { Mounts []Mount Imports []Import } type Module interface { // Config The decoded module config and mounts. Config() Config // Owner In the dependency tree, this is the first module that defines this module // as a dependency. Owner() Module // Mounts Any directory remappings. Mounts() []Mount } type Modules []Module var modules Modules // moduleAdapter implemented Module interface type moduleAdapter struct { projectMod bool owner Module mounts []Mount config Config } func (m *moduleAdapter) Config() Config { return m.config } func (m *moduleAdapter) Mounts() []Mount { return m.mounts } func (m *moduleAdapter) Owner() Module { return m.owner } // happy path to easily understand func main() { // project module config moduleConfig := Config{} imports := []string{"mytheme"} for _, imp := range imports { moduleConfig.Imports = append(moduleConfig.Imports, Import{ Path: imp, }) } // Need to run these after the modules are loaded, but before // they are finalized. collectHook := func(mods Modules) { // Apply default project mounts. // Default folder structure for hugo project ApplyProjectConfigDefaults(mods[0]) } collectModules(moduleConfig, collectHook) for _, m := range modules { fmt.Printf("%#v\n", m) } } // Module folder structure const ( ComponentFolderArchetypes = "archetypes" ComponentFolderStatic = "static" ComponentFolderLayouts = "layouts" ComponentFolderContent = "content" ComponentFolderData = "data" ComponentFolderAssets = "assets" ComponentFolderI18n = "i18n" ) // ApplyProjectConfigDefaults applies default/missing module configuration for // the main project. func ApplyProjectConfigDefaults(mod Module) { projectMod := mod.(*moduleAdapter) type dirKeyComponent struct { key string component string multilingual bool } dirKeys := []dirKeyComponent{ {"contentDir", ComponentFolderContent, true}, {"dataDir", ComponentFolderData, false}, {"layoutDir", ComponentFolderLayouts, false}, {"i18nDir", ComponentFolderI18n, false}, {"archetypeDir", ComponentFolderArchetypes, false}, {"assetDir", ComponentFolderAssets, false}, {"", ComponentFolderStatic, false}, } var mounts []Mount for _, d := range dirKeys { if d.multilingual { // based on language content configuration // multiple language has multiple source folders if d.component == ComponentFolderContent { mounts = append(mounts, Mount{Lang: "en", Source: "mycontent", Target: d.component}) } } else { mounts = append(mounts, Mount{Source: d.component, Target: d.component}) } } projectMod.mounts = mounts } func collectModules(modConfig Config, hookBeforeFinalize func(m Modules)) { projectMod := &moduleAdapter{ projectMod: true, config: modConfig, } // module structure, [project, others...] addAndRecurse(projectMod) // Add the project mod on top. modules = append(Modules{projectMod}, modules...) if hookBeforeFinalize != nil { hookBeforeFinalize(modules) } } // addAndRecurse Project Imports -> Import imports func addAndRecurse(owner *moduleAdapter) { moduleConfig := owner.Config() // theme may depend on other theme for _, moduleImport := range moduleConfig.Imports { tc := add(owner, moduleImport) if tc == nil { continue } // tc is mytheme with no config file addAndRecurse(tc) } } func add(owner *moduleAdapter, moduleImport Import) *moduleAdapter { fmt.Printf("start to create `%s` module\n", moduleImport.Path) ma := &moduleAdapter{ owner: owner, // in the example, mytheme has no other import config: Config{}, } modules = append(modules, ma) return ma }
输出结果:
# collect theme as module start to create `mytheme` module # project module has no owner with default mounts &main.moduleAdapter{projectMod:true, owner:main.Module(nil), mounts:[]main.Mount{main.Mount{Source:"mycontent", Target:"content", Lang:"en"}, main.Mount{Source:"data", Target:"data", Lang:""}, main.Mount{Source:"layouts", Target:"layouts", Lang:""}, main.Mount{Source:"i18n", Target:"i18n", Lang:""}, main.Mount{Source:"archetypes", Target:"archetypes", Lang:""}, main.Mount{Source:"assets", Target:"assets", Lang:""}, main.Mount{Source:"static", Target:"static", Lang:""}}, config:main.Config{Mounts:[]main.Mount(nil), Imports:[]main.Import{main.Import{Path:"mytheme"}}}} # theme module owned by project module with no import in the example &main.moduleAdapter{projectMod:false, owner:(*main.moduleAdapter)(0xc000102120), mounts:[]main.Mount(nil), config:main.Config{Mounts:[]main.Mount(nil), Imports:[]main.Import(nil)}} Program exited.
以上就是Hugo Config模块构建实现源码剖析的详细内容,更多关于Hugo Config模块构建的资料请关注我们其它相关文章!