Ruby简洁学习笔记(二):类继承、属性、类变量

1.如何声明一个子类


代码如下:

class Treasure < Thing

这样Thing类中的属性name,description都被Treasure继承

2.以下三种方式传入父类initialize方法的参数分别是什么?


代码如下:

# This passes a, b, c to the superclass
def initialize( a, b, c, d, e, f )
  super( a, b, c )
end
# This passes a, b, c to the superclass

def initialize( a, b, c )
  super
end
# This passes no arguments to the superclass
def initialize( a, b, c)
  super()
end

第一种把参数中a,b,c传入父类initialize方法;第二种传入全部参数,但不加上括号;第三种不传入参数

3.属性的setter/getter

有人这样写setter/getter:

代码如下:

puts( t1.get_description )
t1.set_description( “Some description” )

这样似乎更方便一些:

代码如下:

puts( t1.description )
t1.description = “Some description”

如果你想用第二种写法,你不得不这么写:

注:这是正确的:def name=(aName)

但这却是错的:def name  =(aName)

你看出差别的了吗?

根据上一章,你可以知道,这里定义了两个方法:description方法和description=方法。原来是通过将"="加入方法名实现的,ruby真是神奇,Java就不能这样写。

然而,事实上有更简单的方法来实现setter/getter

代码如下:

attr_reader :description
attr_writer :description

由一个attr_reader/attr_writer加上符号(:description)构成,事实上,可以一次为多个元素设置setter/getter

代码如下:

attr_writer(:name, :description)
attr_accessor(:value, :id, :owner)
attr_accessor

等价于:

代码如下:

attr_reader :value
attr_writer :value

4.super

和Java不一样,Ruby中的super方法可以出现在任何方法中,而不只是initialize(构造方法)中。

在第2点中就对super方法的使用有介绍,单独的super将所有参数传给父类initialize,而带参数的super则将指定参数传给父类initialize。

代码如下:

# This passes aName, aDescription to the superclass
def initialize( aName,aDescription )
  super( aName, aDescription )
end

# This passes a, b, c to the superclass's aMethod
def aMethod( a, b, c )
  super
end

5.常量和嵌套类(constants & nested class)

代码如下:

class X
 A = 10
 
 class Y
  def xyz
   puts( "goodbye" )
  end
 end
 
 def self.abc
  puts("hello")
 end
end

常量:以大写字母开头的变量。

如果要访问常量或内部类,需用 ::

代码如下:

puts( X::A )
X::abc        # 你也可以用::来调用方法
X.abc        # 当然这样也可以

ob = X::Y.new
ob.xyz

6.部分类(Partial Class)

在Ruby中可以对现存的类进行修改,并影响已经生成的对象

代码如下:

class A
  def a
    puts 'a'
  end
end

a = A.new
a.public_methods(false)//打印A class所有public的方法
# => [:a] //只有a

class A
  def b
    puts 'b'
  end
end

a.public_methods(false)
# => [:a, :b]//有a和b

而不能修改的,是类继承了哪个类。比如

代码如下:

class A
  def a
    puts 'a'
  end
end

class A < String
  def c
    puts 'c'
  end
end

# TypeError: superclass mismatch for class A
# 所有类默认继承了Object类,A也继承了Object,所以当你让A继承String时就会报错

(0)

相关推荐

  • ruby实现的文件自删除代码分享

    因为windows的文件删除机制和unix like的不一样,so不保证如下代码能在windows中使用,哪位童鞋帮我在windows中测试一下也好啊! 复制代码 代码如下: #!/usr/bin/ruby 5.times do |x|  File.open($0,"w+") do |f|   f.puts "module M"   f.puts "def M.var;#{x**x} end"   f.puts "end"  

  • 使用Ruby来处理JSON的简单教程

    环境配置 在使用 Ruby 编码或解码 JSON 数据前,我们需要先安装 Ruby JSON 模块.在安装该模块前你需要先安装 Ruby gem,我们使用 Ruby gem 安装 JSON 模块. 但是,如果你使用的是最新版本的 Ruby,可能已经安装了 gem,解析来我们就可以使用以下命令来安装Ruby JSON 模块: $gem install json 使用 Ruby 解析 JSON 以下为JSON数据,将该数据存储在 input.json 文件中: { "President":

  • Ruby简洁学习笔记(一):字符串、数字、类和对象

    为了证明Ruby真的好用,hello world也能写的如此简洁: 复制代码 代码如下: puts 'hello world' 1.输入/输出 复制代码 代码如下: print('Enter your name') name=gets() puts("Hello #{name}") 注:Ruby是区分大小写的 2.String类 puts("Hello #{name}")中的变量 name是内嵌在整个String里的,通过 #{ } 包裹进行内嵌求值,并用双引号&q

  • Ruby简洁学习笔记(二):类继承、属性、类变量

    1.如何声明一个子类 复制代码 代码如下: class Treasure < Thing 这样Thing类中的属性name,description都被Treasure继承 2.以下三种方式传入父类initialize方法的参数分别是什么? 复制代码 代码如下: # This passes a, b, c to the superclass def initialize( a, b, c, d, e, f ) super( a, b, c ) end # This passes a, b, c t

  • Bootstrap3学习笔记(二)之排版

    在上篇文章给大家介绍了BootStrap3学习笔记(一)之网格系统 对于标题,Bootstrap已经修改了h1--h6的样式,如果需要副标题,还可以在其中使用small标记 <h1>h1. Bootstrap heading <small>Secondary text</small></h1> <h2>h2. Bootstrap heading <small>Secondary text</small></h2>

  • DB2 UDB V8.1管理学习笔记(二)

    正在看的db2教程是:DB2 UDB V8.1管理学习笔记(二).表空间类型分为SMS和DMS,分别是system management space, database management space. SMS使用方便,简单,无需手工创建和维护数据存储文件.DMS需要手动指定container和存储数据的文件名,并保证有足够磁盘空间可用.  对于一个数据库,至少存在一个page size为4K的系统临时表空间,可以额外建立具有更大page size的用户临时表空间,系统会自动进行使用. 无法用

  • Flutter学习笔记(二)创建一个flutter项目

    目录 开发环境 实践 运行 网络环境配置 (1)进入packages\flutter_tools\gradle 文件夹,然后打开flutter.gradle文件.目录如下图所示: (2)进入 flutter\packages\flutter_tools\gradle 文件夹,然后打开resolve_dependencies.gradle文件,目录如下: 本文就是利用androidstudio创建一个flutter项目并且成功运行起来.其中运行的过程,可能涉及到网络环境配置的问题.觉得过于简单的朋

  • Ruby 魔法 学习笔记之一

    一.向对象显示的发送消息 我们可以向对象直接发送消息: Ruby代码 复制代码 代码如下: class HelloWorld def say(name) print "Hello, ", name end end hw = HelloWorld.new hw.send(:say,"world") 我们通常使用hw.say("world"),但send可以对private的方法起作用. 不光如此send可以使程序更加动态,下面我们看看一个例子: 我

  • python网络编程学习笔记(二):socket建立网络客户端

    1.建立socket 建立socket对象需要搞清通信类型和协议家族.通信类型指明了用什么协议来传输数据.协议的例子包括IPv4.IPv6.IPX\SPX.AFP.对于internet通信,通信类型基本上都是AF_INET(和IPv4对应).协议家族一般表示TCP通信的SOCK_STREAM或者表示UDP通信的SOCK_DGRAM.因此对于TCP通信,建立一个socket连接的语句为:s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)对于UDP通

  • ruby 学习笔记(2) 类的基本使用

    ruby语言跟c#的一些重要差别在于: 1.ruby是动态语言,c#是静态语言--即对象在new出来以后,ruby还可以动态给对象实例添加一些属性或方法(javascript也是如此) 2.ruby中刻意弱化了变量类型这个概念,默认情况下变量/方法都不需要声明具体(返回)类型,但其实在ruby内部,会自动根据变量的值分配类型.(可以通过 "puts 变量.class"查看) 3.ruby相对c#来讲,可能有些雷的地方在于:父类中的private成员,居然是可以在子类中使用的! ...其

  • PHP 面向对象程序设计(oop)学习笔记 (二) - 静态变量的属性和方法及延迟绑定

    Static(静态)关键字用来定义静态方法和属性,static 也可用于定义静态变量以及后期静态绑定. 1.静态变量 static variable 静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失.也就是说,在下一次执行这个函数时,变量仍然会记得原来的值.要将某个变量定义为静态的,只需要在变量前加上static关键字即可. 复制代码 代码如下: function testing(){    static $a = 1;    $a *= 2;    echo $a."\n

  • 《javascript设计模式》学习笔记二:Javascript面向对象程序设计继承用法分析

    本文实例讲述了Javascript面向对象程序设计继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.关于继承: 百度百科对继承的解释是:继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法. (话说百科对于计算机概念的继承的解释也太简略了) 继承的好处,优点学过面向对象的同学都知道,就不赘述了. javascript中的继承有三种(不同的书上对这三中的名称翻译都不一样,我按照我的理解来命名吧): a.构造函数继承(类式继承,组合继承,伪经典继承) b.原型继承 c.原型赋值(遍历)继承(寄生式继承) 2.

随机推荐