android使用handlerthread创建线程示例

在android开发中,一说起线程的使用,很多人马上想到new Thread(){...}.start()这种方式。
这样使用当然可以,但是多次使用这种方式,会创建多个匿名线程。使得程序运行起来越来越慢。
因此,可以考虑使用一个Handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建。
一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建Handler。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,
即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
Android API提供了HandlerThread来创建线程。官网的解释是:Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。

代码如下:

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(new Runnable(){...});

那么这个Handler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 下面是代码说明:

代码如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Handler mHandler;
private HandlerThread mHandlerThread;

private boolean mRunning;

private Button btn;

@Override
protected void onDestroy() {
    mRunning = false;
    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
    super.onDestroy();
}

@Override
protected void onResume() {
    mRunning = true;
    super.onResume();
}

@Override
protected void onStop() {
    mRunning = false;
    super.onStop();
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
    btn.setOnClickListener(this);

mHandlerThread = new HandlerThread("Test", 5);
    mHandlerThread.start();
    mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}

private Runnable mRunnable = new Runnable() {

@Override
    public void run() {
        while (mRunning) {
            Log.d("MainActivity", "test HandlerThread...");
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

}
};

@Override
public void onClick(View v) {
    switch(v.getId()) {
    case R.id.btn :
        mHandler.post(mRunnable);
        break;
    default :
        break;
    }

}
}

(0)

相关推荐

  • Android HandlerThread的使用及原理详解

    一.HandlerThread的含义 HandlerThread能够新建拥有Looper的线程.这个Looper能够用来新建其他的Handler.(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调. 二.HandlerThread的用法 一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢? 必然是执行耗时操作.举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如

  • Android HandlerThread使用方法详解

    Android HandlerThread使用方法详解 HandlerThread 继承自Thread,内部封装了Looper. 首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerThread与Activity不在同一个线程,而是别外新的线程中(Handler中不能做耗时的操作). 用法: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi

  • Android用HandlerThread模拟AsyncTask功能(ThreadTask)

    前言 AsyncTask是个好东西,能处理绝大多数应用线程和更新UI的任务,由于其内部使用了静态线程池,如果你有一堆异步任务(例如全局定时更新数据.同一个Activity中多个AsyncTask同时执行)其中有不能马上执行完的情况(例如网络请求超时),那就糟了,其他任务都还等着呢,就会出现任务卡住的情况.此时就需要直接上Thread了,这里参考AsyncTask的API封装了一个ThreadTask,便于必要时代码替换,欢迎交流!  正文实例代码: import android.os.Handl

  • android使用handlerthread创建线程示例

    在android开发中,一说起线程的使用,很多人马上想到new Thread(){...}.start()这种方式.这样使用当然可以,但是多次使用这种方式,会创建多个匿名线程.使得程序运行起来越来越慢.因此,可以考虑使用一个Handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建.一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建Handler.这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下

  • python创建线程示例

    复制代码 代码如下: import threadingfrom time import sleep def test_func(id):    for i in range(0,5):        sleep(1)        print('thread %d is running %d' % (id,i)) threads = []for i in range(0,3):    t = threading.Thread(target=test_func, args=(i,))    thr

  • Android Fragment动态创建详解及示例代码

    Android Fragment 动态创建 Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为.可以把多个Fragment组合到一个activity中来创建一个多界面并且可以在多个activity中重用一个Fragment.可以把Fragment任务模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除. Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影

  • Java使用Callable和Future创建线程操作示例

    本文实例讲述了Java使用Callable和Future创建线程操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 点睛 从Java 5开始,Java提供了Callable接口,该接口是Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个call()方法,可以看作是线程的执行体,但call()方法比run()方法更强大. call()方法可以有返回值. call()方法可以声明抛出异常. 创建并启动线程的步骤如下: 1 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法

  • Java继承Thread类创建线程类示例

    本文实例讲述了Java继承Thread类创建线程类.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 点睛 通过继承Thread类创建线程并启动多线程的步骤: 1 定义Thread的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务.因此run()方法称为线程执行体. 2 创建Thread子类的实例,即创建子线程对象. 3 调用线程对象的start()方法来启动该线程. 二 代码 // 通过继承Thread类来创建线程类 public class FirstThread ex

  • Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法

    本文实例讲述了Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示.但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常: ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original

  • Android实例HandlerThread源码分析

    HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了.如果此时我又有一 个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务.然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗 系统资源的.为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗 时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一来就避免了多次

  • Android性能优化之线程监控与线程统一详解

    目录 背景 常规解决方案 线程监控 当前线程统计 线程信息具体化 线程统一 Thread创建 注意 总结 背景 在我们日常开发中,多线程管理一直是非常头疼的问题之一,尤其在历史性长,结构复杂的app中,线程数会达到好几百个甚至更多,然而过多的线程不仅仅带来了内存上的消耗同时也降低了cpu调度的效率,过多的cpu调度带来的消耗的坏处甚至超过了多线程带来的好处. 在我们日常开发中,通常会遇到以下几个问题 某个场景会创造过多的线程,最终导致oom 线程池过多问题,比如三方库有一套线程池,自己项目也有一

  • Android 获取随机验证码功能示例

    验证码功能在各大网站都能用到,下面小编通过实例代码给大家分享Android 获取随机验证码功能,具体代码如下所示: package cn.hk.image; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; impo

随机推荐