jQuery实现简易的天天爱消除小游戏

今天分享一枚小demo:《天天爱消除游戏》,我想大家对这个游戏不陌生吧!?近期挺火的一款手游

妙味的讲师也很喜欢玩这款游戏 ,课余时间就写了个简易版天天的爱消除,除了PC端以外,试试在iPad、iPhone上玩吧~

涉及知识点:JS、HTML5;

游戏截图:

CSS:

*{ margin:0; padding:0;}
#ul1{ position:relative; margin:20px auto; background:#1b1f2b; overflow:hidden;}
#ul1 li{ list-style:none;}

body { text-align:center;}
#input1 { width:490px; height:50px; border:none; font-size:20px; position:relative; top:10px; border-radius: 12px 12px 0 0; box-shadow: 0px 3px 1px 1px #d1aca2;
background: -webkit-linear-gradient(top,#fae0e1,#e8c4c2);background: -moz-linear-gradient(top,#fae0e1,#e8c4c2);background: linear-gradient(top,#fae0e1,#e8c4c2); color:#fff; }

#sty1 .box0{ width:70px; height:70px; background:url(img/1.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty1 .box1{ width:70px; height:70px; background:url(img/2.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty1 .box2{ width:70px; height:70px; background:url(img/3.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty1 .box3{ width:70px; height:70px; background:url(img/4.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty1 .box4{ width:70px; height:70px; background:url(img/5.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty1 .box5{ width:70px; height:70px; background:url(img/6.jpg) no-repeat; float:left;}

#sty2 .box0{ width:70px; height:70px; background:url(img/d.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty2 .box1{ width:70px; height:70px; background:url(img/l.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty2 .box2{ width:70px; height:70px; background:url(img/m.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty2 .box3{ width:70px; height:70px; background:url(img/w.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty2 .box4{ width:70px; height:70px; background:url(img/y.jpg) no-repeat; float:left;}
#sty2 .box5{ width:70px; height:70px; background:url(img/z.jpg) no-repeat; float:left;}

JS

document.ontouchmove = function(ev){
 ev.preventDefault();
};

$(function(){

 var bBtn = true;

 $('#input1').click(function(){
 if(bBtn){
 $(this).val('点击切换到爱消除版');
 $('body').attr('id','sty2');
 $('#ul1').css('background','#fff');
 }
 else{
 $(this).val('点击切换教师节版');
 $('body').attr('id','sty1');
 $('#ul1').css('background','#1b1f2b');
 }
 bBtn = !bBtn;
 });

 var Game = {
 colNum : 7,
 wH : 70,
 timeBtn : true,
 dir : 0,
 dirThis : null,
 init : function(){
 this.oUl = $('#ul1');
 this.addSound();
 this.createMap();

 },
 createMap : function(){

 this.oUl.css({width : this.colNum*this.wH , height : this.colNum*this.wH});
 var numX = 0;
 var numY = 0;

 for(var i=0;i<Math.pow(this.colNum,2);i++){
 var oLi = $('<li>');
 oLi.attr('class','box'+ Math.floor(Math.random()*6));

 oLi.data({x : numX , y : numY});

 numX++;

 if( numX == this.colNum ){
  numX = 0;
  numY++;
 }

 this.oUl.append( oLi );
 }

 this.positionShow();

 this.removeShow();

 this.bindTouch();

 },
 positionShow : function(){

 this.aLi = this.oUl[0].getElementsByTagName('li');

 var arr = [];
 $(this.aLi).each(function(i,elem){
 arr.push( [ elem.offsetLeft , elem.offsetTop ] );
 });
 $(this.aLi).each(function(i,elem){
 $(elem).css({position : 'absolute',left : arr[i][0] , top : arr[i][1]});

 });

 this.arr = arr;

 },
 bindTouch : function(){

 var startX = 0;
 var startY = 0;
 var This = this;
 var izIndex = 2;
 var startThis = null;

 this.oUl.delegate('li','touchstart mousedown',function(event){

  var data = event.originalEvent.changedTouches ? event.originalEvent.changedTouches[ 0 ] : event;
  startX = data.clientX;
  startY = data.clientY;

  startThis = this;

  return false;
 });

 this.oUl.delegate('li','touchend mouseup',function(event){

 var data = event.originalEvent.changedTouches ? event.originalEvent.changedTouches[ 0 ] : event;

 if(This.timeBtn && ( Math.abs(startX - data.clientX)>10 || Math.abs(startY - data.clientY) > 10 )){

 $(startThis).css('zIndex',izIndex++);

 if( Math.abs(startX - data.clientX) > Math.abs(startY - data.clientY) ){// 左右
  if(startX < data.clientX){ //→

  if( $(startThis).data('x') != This.colNum-1 ){

  This.dir = 1;

  var index = $(startThis).data('x')+1 + $(startThis).data('y')*This.colNum;

  var nextLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);

  $(startThis).insertAfter( nextLi ); 

  $(startThis).animate({left : This.arr[index][0]},300);
  nextLi.animate({left : This.arr[index-1][0]},300); 

  $(startThis).data('x',$(startThis).data('x')+1);
  nextLi.data('x',nextLi.data('x')-1);

  This.dirThis = nextLi;

  }

  }
  else{ //←

  if( $(startThis).data('x') != 0 ){

  This.dir = 2;

  var index = $(startThis).data('x')-1 + $(startThis).data('y')*This.colNum;

  var prevLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);

  $(startThis).insertBefore( prevLi );
  $(startThis).animate({left : This.arr[index][0]},300);
  prevLi.animate({left : This.arr[index+1][0]},300); 

  $(startThis).data('x',$(startThis).data('x')-1);
  prevLi.data('x',prevLi.data('x')+1);

  This.dirThis = prevLi;

  }

  }
 }
 else{ //上下

  if(startY < data.clientY){ //↓

  if( $(startThis).data('y') != This.colNum-1 ){

  This.dir = 3;

  var index = $(startThis).data('x') + ($(startThis).data('y')+1)*This.colNum; 

  var downLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);

  var prevThis = $(startThis).prev();

  $(startThis).insertAfter( downLi );
  downLi.insertAfter( prevThis );

  $(startThis).animate({top : This.arr[index][1]},300);
  downLi.animate({top : This.arr[index-This.colNum][1]},300); 

  $(startThis).data('y',$(startThis).data('y')+1);
  downLi.data('y',downLi.data('y')-1);

  This.dirThis = downLi;

  }

  }
  else{ //↑

  if( $(startThis).data('y') != 0 ){

  This.dir = 4;

  var index = $(startThis).data('x') + ($(startThis).data('y')-1)*This.colNum; 

  var upLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);

  var prevThis = $(startThis).prev();

  $(startThis).insertAfter( upLi );
  upLi.insertAfter( prevThis );

  $(startThis).animate({top : This.arr[index][1]},300);
  upLi.animate({top : This.arr[index+This.colNum][1]},300); 

  $(startThis).data('y',$(startThis).data('y')-1);
  upLi.data('y',upLi.data('y')+1);

  This.dirThis = upLi;

  }

  }

 }
  This.oA.src = 'sound/b.mp3';
  This.oA.play();

  This.removeShow();
 }

 return false;

 });
 },
 removeShow : function(){

 var arr = [];
 var This = this;

 function addArr(aLi){

 var prevLi = aLi[0];
 var iNum = 0;

 for(var i=0;i<aLi.length;i++){
  if( aLi[i].className == prevLi.className && i%7!=0 ){
  iNum++;
  }
  else{

  if(iNum >= 2){
  for(var j=0;j<=iNum;j++){
  arr.unshift( aLi[(i-1)-j] );
  }

  }

  iNum = 0;
  }
  prevLi = aLi[i];
 }

 if(iNum >= 2){
  for(var j=0;j<=iNum;j++){
  arr.unshift( aLi[(i-1)-j] );
  }

 }

 }

 addArr(this.aLi);
 addArr(this.xyChange(this.aLi));

 for(var i=0;i<arr.length;i++){

 for(var j=0;j<this.aLi.length;j++){
  if( arr[i] == this.aLi[j] ){
  this.aLi[j].bBtn = true;
  }
 }
 }

 var removeNum = 0;
 var removeY = [];
 var changeArr = [];

 for(var i=0;i<this.aLi.length;i++){
 if( this.aLi[i].bBtn ){
  removeNum++;
  removeY.push( this.aLi[i] );
 }
 }

 if(removeY.length){
 this.timeBtn = false;
 this.dir = 0;
 }
 else{
 this.toReset();
 return;
 }

 for(var i=0;i<removeY.length;i++){
 for(var j=0;j<this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].length;j++ ){

  if( removeY[i] == this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ][j] ){
  this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].iNum++;
  this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].splice(j,1);
  this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].unshift( this.oneLi( $(removeY[i]).data('x') , this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].iNum ) );

  }
 }
 }

 for(var i=0;i<this.colNum;i++){
 changeArr = changeArr.concat( this.arrY[i] );
 }

 var c = this.xyChange( changeArr );
 var removeYnum = 0;

 for(var i=0;i<removeY.length;i++){

 $(removeY[i]).animate({opacity:0},function(){
  $(this).remove();

  removeYnum++;

  if(removeYnum == removeY.length){

  for(var i=0;i<c.length;i++){
  This.oUl.append( c[i] );
  }

  var numX = 0;
  var numY = 0;

  for(var i=0;i<This.aLi.length;i++){

  $(This.aLi).eq(i).data({x : numX , y : numY});

  numX++;

  if( numX == This.colNum ){
  numX = 0;
  numY++;
  }

  }

  This.movePos();
  }

 });
 }

 },
 xyChange : function(aLi){

 var arr = [];
 var This = this;
 this.arrY = {};
 iNum = 0;

 for(var i=0;i<this.colNum;i++){
 this.arrY[i] = [];
 this.arrY[i].iNum = 0;
 }

 (function(){

 if(iNum==This.colNum){
  return;
 }

 for(var i=0;i<aLi.length;i++){
  if(i%This.colNum == iNum){
  arr.push( aLi[i] );
  This.arrY[iNum].push( aLi[i] );
  }
 }
 iNum++;
 arguments.callee();

 })();

 return arr;

 },
 oneLi : function(x,iNum){

 var oLi = $('<li>');
 oLi.attr('class','box'+ Math.floor(Math.random()*6));
 oLi.css({ position : 'absolute' , left : x*this.wH , top : -iNum*this.wH });
 this.oUl.append( oLi );

 return oLi.get(0);

 },
 movePos : function(){

 var bBtn = true;
 var This = this;

 for(var i=0;i<this.aLi.length;i++){
 $(this.aLi[i]).animate({top : this.arr[i][1] },function(){
  if(bBtn){
  bBtn = false;

  This.timeBtn = true;

  This.removeShow();

  This.oA.src = 'sound/a.mp3';
  This.oA.play();

  }
 });
 }

 },
 toReset : function(){

 switch(this.dir){
 case 1:

  var index = $(this.dirThis).data('x')+1 + $(this.dirThis).data('y')*this.colNum;

  var nextLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);

  $(this.dirThis).insertAfter( nextLi ); 

  $(this.dirThis).animate({left : this.arr[index][0]},300);
  nextLi.animate({left : this.arr[index-1][0]},300); 

  $(this.dirThis).data('x',$(this.dirThis).data('x')+1);
  nextLi.data('x',nextLi.data('x')-1);

 break;
 case 2:

  var index = $(this.dirThis).data('x')-1 + $(this.dirThis).data('y')*this.colNum;

  var prevLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);

  $(this.dirThis).insertBefore( prevLi );
  $(this.dirThis).animate({left : this.arr[index][0]},300);
  prevLi.animate({left : this.arr[index+1][0]},300); 

  $(this.dirThis).data('x',$(this.dirThis).data('x')-1);
  prevLi.data('x',prevLi.data('x')+1);

 break;
 case 3:

  var index = $(this.dirThis).data('x') + ($(this.dirThis).data('y')+1)*this.colNum; 

  var downLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);

  var prevThis = $(this.dirThis).prev();

  $(this.dirThis).insertAfter( downLi );
  downLi.insertAfter( prevThis );

  $(this.dirThis).animate({top : this.arr[index][1]},300);
  downLi.animate({top : this.arr[index-this.colNum][1]},300); 

  $(this.dirThis).data('y',$(this.dirThis).data('y')+1);
  downLi.data('y',downLi.data('y')-1);

 break;
 case 4:

  var index = $(this.dirThis).data('x') + ($(this.dirThis).data('y')-1)*this.colNum; 

  var upLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);

  var prevThis = $(this.dirThis).prev();

  $(this.dirThis).insertAfter( upLi );
  upLi.insertAfter( prevThis );

  $(this.dirThis).animate({top : this.arr[index][1]},300);
  upLi.animate({top : this.arr[index+this.colNum][1]},300); 

  $(this.dirThis).data('y',$(this.dirThis).data('y')-1);
  upLi.data('y',upLi.data('y')+1);

 break;
 }

 },
 addSound : function(){

 this.oA = document.createElement('audio');
 document.body.appendChild( this.oA );

 }

 };

 Game.init();

});

HTML

<input type="button" value="点击切换到教师节版" id="input1" />
<ul id="ul1">
</ul>

当然啦,千万别忘记载入jQuery

<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
(0)

相关推荐

  • 分享20款好玩的jQuery游戏

    今天本文收集了20佳基于jQuery开发的特色游戏,一起来欣赏吧! 1- Tetris with jQuery 2- Game Query- Game engine for jQuery 3- JQuery Snake Game Plugin 4- JQuery Tic Tac Toe 5- jQuery Powered Mine Sweeper 6- Browser Shooter 7- Angel Dreams 8- Sudoku 9- Basic Memory Game with jQue

  • jquery实现的美女拼图游戏实例

    本文实例讲述了jquery实现的美女拼图游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 这里可以自由打乱拼图次序,3*3,4*4等多种组合来进行格数拼图 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&quo

  • jQuery+vue.js实现的九宫格拼图游戏完整实例【附源码下载】

    本文实例讲述了jQuery+vue.js实现的九宫格拼图游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } /*#piclist { width: 600p

  • jQuery制作拼图小游戏

    源代码思路分析: [一]如何生成图片网格,我想到两种方法: (1)把这张大图切成16张小图,然后用img标签的src (2)只有一张大图,然后每个元素的背景图用css的background-position进行切割定位,这样就需要16个数组[0,0],[-150,0],[-300,0]..........(我采用这种) [二]图片背景定位数组与布局定位数组 在选择了使用CSS定位切图,就需要生成数据. 需要的css背景 定位数组为:[0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0]

  • 使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

    之前在网上看到<蓝色拼图>这款小游戏,作者是用jquery写的.于是便考虑能不能用vue.js优雅简单的编写出来呢? Later equals never!说干就干.首先理解游戏的规则:第一关为1*1的方块,第二关为2*2以此类推 该图为第三关3*3的方块.点击一个小方块,该方块和它相邻的方块的的颜色会从黄色变为蓝色,全部变为蓝色就过关了. 现在规则清楚了,开动吧! /*style*/ .game_bg{ background: #333; width: 600px; height: 600p

  • 基于Vue.js实现数字拼图游戏

    先来看看效果图: 功能分析 当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现.接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能.下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了: 1.随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次 2.点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置 3.格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功 4.点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序 以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻

  • jQuery制作可自定义大小的拼图游戏

    我把大小限制在了3-10之间,实在闲的,或者有自虐倾向的可以试试改下.. 本来准备弄图片上去的,还没弄.. pintu.html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/199

  • 基于jquery的地址栏射击游戏代码

    演示地址:http://demo.jb51.net/js/2011/hunt/index.htm玩法向下看 请看地址栏上的字母 O! 你使用O来向 a射击. 使用键盘上的 左箭头 和 右箭头 移动字母O. 当O移动到 a 上时,按 空格键射击! 游戏会定时30秒时间,按ESC键重新开始. 注:请使用系统自带的IE浏览器来打开本链接. 你使用O来向 a射击. 使用键盘上的 左箭头 和 右箭头 移动字母O. 当O移动到 a 上时,按 空格键射击! // // 核心代码: 复制代码 代码如下: (fu

  • jQuery编写网页版2048小游戏

    大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源

  • jQuery实现拼图小游戏(实例讲解)

    小熊维尼拼图 jQuery代码实现拼图小游戏,鼠标选中拼块,用上下左右键移动拼块. html代码 <div id="box-div"> <!--走不通时的提示!--> <div id="tips"> <p>\(╯-╰)/ 哎呦,走不通啦!</p> </div> <div id="container"> <div class="row"&g

  • JQuery开发的数独游戏代码

    用了很多Jquery的插件,支持鼠标滚轮选数字.没有什么高深的技术点.工作原因很长时间没有更新了,具体代码都有些记不清了,欢迎大家来拍砖.截图:演示地址:http://demo.jb51.net/js/jsukudo/index.html下载地址:jsukudo20081110v0.3.0.5.zip 下载列表:http://code.google.com/p/jsukudo/downloads/list 用到的JS文件 文件名 出处 说明 blockUI.js http://malsup.co

  • jQuery实现的五子棋游戏实例

    本文实例讲述了jQuery实现的五子棋游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款非常不错的代码,就是人工智能方面差了一点 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999

随机推荐