Lua中函数的几个特别之处探究

没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~

0.环境

我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。

所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~

1.扫盲——Lua的函数

Lua要创建和调用函数都十分简单,如代码:

代码如下:

function mutou()
print("这绝对不是广告:www.jb51.net");
end

这就创建了一个函数了,调用函数也十分简单:

代码如下:

mutou();

然后运行,就能看到输出了,print也是一个函数,唉,不多唠叨了。

2.扫盲——函数的参数

刚刚的mutou函数,我们修改一下参数,如代码:

代码如下:

function mutou(name, age)
print(name);
print(age);
end

我们给mutou添加两个参数,一个是name,代表名字,一个是age,代表年龄。
顺便一提,Lua是没有变量类型这一说法的,变量会根据赋予的值而展现出不一样的类型。
 
我们试试这样调用mutou函数:

代码如下:

mutou("木头", 25);

然后运行,输出如下:

代码如下:

[LUA-print] 木头
[LUA-print] 25

很正常,我喜欢~

3.海量的心——函数参数个数自适应

Lua的函数心胸比较宽广,对于我们传递进去的参数,全部都会忍受,但,它会按照它的规则进行筛选。
 
继续刚刚那个mutou函数,我们试试这样调用:

代码如下:

mutou("木头");

少给了一个参数,但,这和C++或者Java等语言不一样,它不会造成编译错误,仍然可以正常运行。输出如下:

代码如下:

[LUA-print] 木头
[LUA-print] nil

对于缺少的参数,它会自动用nil来代替。
 
再然后,既然可以少给参数,那自然也可以多给参数了,试试这样调用:

代码如下:

mutou("木头", 25, "旁白", 45);

(小若:你才45岁!你全身细胞都是45岁!)
输出如下:

代码如下:

[LUA-print] 木头
[LUA-print] 25

结果自然是,多出参数会被舍去。
至于这是好事还是坏事,就看是谁使用了~

4.多重返回值

没错,Lua似乎把我们想要的能偷懒的所有事情都给想到了,并且给实现了。

Lua的函数支持返回多个值,继续修改mutou函数,如下:

代码如下:

function mutou(name, age)
return name, age;
end

把传进去的两个参数又给return回来了,试试这样调用:

代码如下:

local name = mutou("木头", 25);
print(name);

调用mutou函数,并且用一个变量保存返回值,输出结果为:

代码如下:

[LUA-print] 木头

因为我们只用了一个变量来保存返回值,所以即使函数返回了两个值,我们也只能获取到一个,要想获取到两个值,就十分简单了,如下:

代码如下:

local name, age = mutou("木头", 25);
print(name .. ":" .. age);

输入结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 木头:25

又顺便一提,用符号“..”可以连接字符串,这里就不多说了~
 
返回值和参数一样,如果我们尝试用三个变量去获取函数返回值,也不会造成编译错误,如下:

代码如下:

local name, age, hehe = mutou("木头", 25);
print(name .. ":" .. age);
print(hehe);

输入如下:

代码如下:

[LUA-print] 木头:25
[LUA-print] nil

对于多出的变量,会赋予nil值,虽然这不会造成编译错误,但是也可能会造成运行时错误。

比如,用“..”符号去连接nil值,就会报错。

5.多重返回值的特点1——必须是表达式的最后一个元素

对于有多个返回值的函数,不一定所有情况下都能返回多个值。

先来看这样一种特别的情况,仍然是刚刚的mutou函数,我们这样调用:

代码如下:

local a, b, c = "first", mutou("木", 25);
print(a);
print(b);
print(c);

输出结果如下:

代码如下:

[LUA-print] first
[LUA-print] 木
[LUA-print] 25

没错,Lua的赋值语句是支持逗号表达式的(也就是用多个值给多个变量赋值),排在前面的值自然就优先赋给变量,所以变量a的值就是”first”。
不过,这不是重点~(小若:那你还说个毛线啊!)
 
重点是,我们把顺序调换一下,如下:

代码如下:

local a, b, c =  mutou("木", 25), "first";
print(a);
print(b);
print(c);

输出结果会出乎大家的意料:

代码如下:

[LUA-print] 木
[LUA-print] first
[LUA-print] nil

没错,mutou函数的返回值变成只有一个了,这就是函数的特点之一:如果函数的调用不是在表达式的最后一个元素,则,最多只返回一个值。
 
什么?还不够清晰吗?那再来举个粒子(小若:粒子你个头啊!)
我们这样调用函数…额,那个,我们继续下一条内容。(小若:举不出例子那你刚刚还激动个毛线啊!)

6.多重返回值的特点2——强制返回一个值

某些情况下,我们可能会对于一个函数感到厌烦,没错,为什么你总是返回多个值?!(小若:还不是你自己写的函数吗!)
 
如果想让某个函数强制只返回一个值,可以这么做:

代码如下:

local a, b = (mutou("木", 25));
print(a);
print(b);

输入结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 木
[LUA-print] nil

我们只需要在函数调用时,把函数调用放在括号中就可以了。

7.名字参数/具名实参/named arguments

最后,我们来看看比较实用的一种函数参数——名字参数。

其实“名字参数”是我自己的叫法,《Lua程序设计》第二版中是称之为“具名实参”,但我看到英文单词以及用法之后,我还是比较倾向于称之为“名字参数”。
 
先来问大家一个问题,我们刚刚一直在讨论的mutou函数,有多少个参数,不要回去看,1秒钟内回答~(小若:2个!)

第二个问题,mutou函数的age和name参数哪个在前哪个在后?0.001秒内回答!(小若:回答你个头啊!)
 
没错,我们有时候并不记得一个函数的参数顺序,倒底age是第一个参数呢,还是name是第二个参数?(小若:好像哪里不对…)
 
于是,具名实参就派上用场了。
我们修改一下mutou函数:

代码如下:

function mutou(args)
return args.name, args.age;
end

现在mutou函数的参数变成了一个table,它要求table中包含name和age两个值。
 
于是,我们调用mutou函数的方式就变成了这样:

代码如下:

local args = {name = "木", age = 25};
print(mutou(args));

没错,传递一个table变量给mutou函数就可以了,由于函数在取参数值的时候,是根据table的key值来获取的,根本就不需要考虑参数顺序,这就解决了我们刚刚所说的顺序问题了。

8.结束

好了,关于函数的基础特性,就这么多了,当然,还有一个变长参数我没有提到,因为这好像没什么好提的~
 
最近我在计划坚持一件事情,那就是:晚上不写游戏,哪怕遇到让人兴奋的Bug。
我想把晚上的时间都拿来充电,我的基本功实在是不够用了,有点摇摇欲坠的感觉。
 
近期是计划把《Lua程序设计》这本书过一遍,希望能坚持~
计划是每晚花一小时看书,花一小时整理教程。
 
今天是第一天,很累,写教程比写游戏累多了。
有句什么话来着,永远不要让自己处于舒适的范围里,好吧,坚持…
(小若:用个毛线的省略号啊!用感叹号啊!这样才代表你有决心…)
 
我说,小若,那为什么你最后也用了省略号…

(0)

相关推荐

  • Lua中调用C++函数实例

    到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作. (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55097.htm 1. Lua调用C++的函数 Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: 复制代码 代码如下: public: static int getNumber(int num); int HelloLua::getNumber( int num )

  • C++中调用Lua函数实例

    唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了. (旁白:太好了-) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55096.htm 经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码. 那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了. 今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的: 复制代码 代码如下: -- helloLua.lua文件 myName =

  • Lua学习笔记之表和函数

    Lua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数.如下的代码体现了表的用法. --表 --可以使用构造器来初始化表,表是Lua特有的功能强大的东西.最简单的构造函数是{},用来创建一个空表. local days = {"xiao", "ta", "hello", "lua"} --第一个元素索引为1,以后的类推,这一点和其他语言的第一个元素索引是0

  • Lua中函数的几个特别之处探究

    没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境 我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待. 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~ 1.扫盲--Lua的函数 Lua要创建和调用函数都十分简单,如代码: 复制代码 代码如下: function muto

  • Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理

    函数 1. 基础知识 调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}. Lua为面向对象式的调用提供冒号操作符的特殊语法,如o.foo(o, x)等价于o:foo(x).和Javascript类似,调用函数时提供的实参数量可以与形参数量不同,若实参多了则舍弃,不足则多余的形参初始化为nil. 1.1 多重返回值 Lua允许函数返回多个结果,函数返回如ret

  • Lua中的for循环和迭代器的秘密探究

    上一篇我们介绍了,可以使用for循环来完成迭代器的调用,十分简洁. 那么,具体这for循环做了什么呢?我当然没有去看源码,我只是看书而已. 资料来源于<Lua程序设计>第二版,如果这本书的内容没有错的话,那么,本篇文章理论上也不会有错~ 1.返回两个值的迭代器 pairs是能遍历table的key和value的,而我们之前写的dieDaiQi函数只能返回value. 所以,我们要改改dieDaiQi函数,如下: 复制代码 代码如下: function dieDaiQi(t)     local

  • 举例简介Lua中函数的基本用法

    复制代码 代码如下: function fib(n)   if n < 2 then return 1 end   return fib(n - 2) + fib(n - 1) end 复制代码 代码如下: -- 支持闭包及匿名函数: function adder(x)   -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:   return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print

  • Lua中的函数浅析

    一.函数 在lua中函数的调用方式和C语言基本相同. 如print("hello world"), z=add(x+y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数是字符串或者table构造器,那么圆括号可以省略,如print "hello world", f{x=10,y=10}. 我对于table构造器的理解就是它本身就是一个构造函数或者是特殊化的结构体. lua为面向对象也提供了一个新的特殊语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x) 的另一种写法是o:

  • Lua中的模块(module)和包(package)详解

    前言 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. require函

  • Lua中的metatable详解

    Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为 2.为 Lua 函数库提供支持 3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为.例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个 metatable 是否存在 __add 域,如果 Lua 检查到了这个 __

  • Lua中的string库(字符串函数库)总结

    Lua解释器对字符串的支持很有限.一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容.在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库. 字符串库中的一些函数是非常简单的: string.len(s)          返回字符串s的长度: string.rep(s, n)      返回重复n次字符串s的串:你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要): string.lower(s)

  • Lua中调用C++函数示例

    Lua当然也能够调用C中定义的函数.一个平均数的例子,解释一下.    下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值. 1.lua_gettop函数返回栈顶的索引值.因为在Lua中栈是从1开始编号的,因此该函数获得的值就是参数的个数. 2.在for循环中计算所有参数之和. 3.调用lua_pushnumber()将参数的平均值压栈.  4.最后,函数返回1,说明有一个返回值在栈中. 现在C++函数已经被定义好了,我们必须将它告诉Lua解释器.这将在main函数中初

  • Lua中调用C语言函数实例

    在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一个参数

随机推荐