JS实现网页游戏中滑块响应鼠标点击移动效果

本文实例讲述了JS实现网页游戏中滑块响应鼠标点击移动效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

这是网页游戏中的一个有趣效果,可以完成以下几个动作:滚动、scroll 8个方向、鼠标坐标获娶对象上下左右位置获取,大家可以自己添加、MoveReady和ScrollReady两个注释掉了 取消注释后防止鼠标连续点击效果叠加。

在线演示地址如下:

http://demo.jb51.net/js/2015/js-web-game-click-move-demo/

具体代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>网页游戏中的一个有趣效果</title>
<style type="text/css">
html,body,div,span,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,address,big,cite,del,em,img,ins,small,strong,sub,sup,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,tbody,tfoot,tr,th,td{margin: 0;padding: 0;border: 0;outline: 0;font-size: 100%;vertical-align: baseline;background: transparent;}
body{font:12px/24px "宋体";background:#fff;color:#333;}
ol, ul{list-style:none;}
blockquote, q {quotes:none;}
blockquote:before, blockquote:after,
q:before, q:after {content: '';content:none;}
:focus {outline:0;}
ins {text-decoration:none;}
del {text-decoration:line-through;}
table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
label{cursor:pointer}
input[type="button"]{cursor:pointer}
button{cursor:pointer}
strong{font-weight:normal;}
em{font-style:normal}
a{text-decoration:none;color:#f60}
a:hover{text-decoration:underline;}
.block{width:200px;height:200px;background:#e63;position:absolute;left:50%;top:50%;border:3px solid #fdd;overflow:hidden;}
.moveBlock{width:1900px;height:2728px;background:url("http://zsrimg.ikafan.com/file_images/article/201510/2015101993654799.jpg") left top;}
</style>
<script type="text/javascript">
var ie = ! -[1, ], myDate = new Date();
function Sin(x,v) {
 var y = Math.round(Math.sin(Math.PI*x/180)*100)/100;
 return ie?y*v*3:y*v;
}
/*返回数组序号*/
Num = function(e, eles) {
 for (var i = 0; i < eles.length; i++) {
 if (eles[i] == e) { return i; }
 }
}
/*字符串判定*/
GetCur = function(Str, cur) {
 var str = new RegExp(cur, "gi")
 return str.test(Str);
}
/*DOM构造*/
var div=function(id){return new HtmlEle.init(id);}
HtmlEle={
 init:function(id){
  this[0]=id==Object?id:document.getElementById(id);
  return this;
 },
 css:function(s){
  for(var i in s){
   this[0].style[i]=s[i];
  }
 },
 Obj:function(){
  var obj=this[0];
  var objTop=obj.offsetTop,objLeft=obj.offsetLeft,objWidth=obj.offsetWidth,objHeight=obj.offsetHeight;
  return {top:objTop,right:objLeft+objWidth,bottom:objTop+objHeight,left:objLeft,width:objWidth,height:objHeight}
 },
 MoveReady:true,
 Move:function(s,point){
  var obj=this[0],n=0,v=s,main=this,v2=90;
  if(this.MoveReady==true){
   //main.MoveReady=false;
   var Top=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.style.top=P-m+"px"}else{obj.style.top=P-s+"px";clearInterval(myMove);main.MoveReady=true;};
   }
   var Right=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.style.left=P+m+"px"}else{obj.style.right=P+s+"px";clearInterval(myMove);main.MoveReady=true;};
   }
   var Bottom=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.style.top=P+m+"px"}else{obj.style.top=P+s+"px";clearInterval(myMove);main.MoveReady=true;};
   }
   var Left=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.style.left=P-m+"px"}else{obj.style.left=P-s+"px";clearInterval(myMove);main.MoveReady=true;};
   }
   switch(point){
    case "top" : var P=obj.offsetTop,Point=Top;break;
    case "right" : var P=obj.offsetLeft,Point=Right;break;
    case "bottom" : var P=obj.offsetTop,Point=Bottom;break;
    case "left" : var P=obj.offsetLeft,Point=Left;break;
   }
   var myMove=setInterval(Point,5)
  }
 },
 ScrollReady:true,
 Scroll:function(s,point){
  var obj=this[0],n=0,v=s,main=this,v2=90;
  if(this.ScrollReady==true){
   //main.ScrollReady=false;
   var Top=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.scrollTop=P+m}else{obj.scrollTop=P+s;clearInterval(myMove);main.ScrollReady=true;};
   }
   var Right=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.scrollLeft=P-m}else{obj.scrollLeft=P-s;clearInterval(myMove);main.ScrollReady=true;};
   }
   var Bottom=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.scrollTop=P-m}else{obj.scrollTop=P-s;clearInterval(myMove);main.ScrollReady=true;};
   }
   var Left=function(){
    n=n<v2?n+1:n;
    var m=Sin(n,v);
    if(m<Math.abs(s)){obj.scrollLeft=P+m}else{obj.scrollLeft=P+s;clearInterval(myMove);main.ScrollReady=true;};
   }
   switch(point){
    case "top" : var P=obj.scrollTop,Point=Top;break;
    case "right" : var P=obj.scrollLeft,Point=Right;break;
    case "bottom" : var P=obj.scrollTop,Point=Bottom;break;
    case "left" : var P=obj.scrollLeft,Point=Left;break;
   }
   var myMove=setInterval(Point,5)
  }
 },
 Mouse:function(e,f){
  switch(e){
   case "click" : this[0].onclick=f;break;
   case "dbclick" : this[0].ondblclick=f;break;
   case "over" : this[0].onmouseover=f;break;
   case "out" : this[0].onmouseout=f;break;
  }
 },
 MouseSite:function(e){
  var e=e?e:window.event;
  return {x:e.clientX,y:e.clientY}
 }
}
HtmlEle.init.prototype=HtmlEle;
</script>
</head>
<body>
<div class="block" id="moveBlock">
 <div class="moveBlock"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var sBlock=new div("moveBlock");
document.onclick=function(){
 var site=sBlock.MouseSite(arguments[0]),s=200,b=30;
 var objSite=sBlock.Obj();
 if(objSite.left<site.x && objSite.left+objSite.width/2-b>site.x && objSite.top<site.y &&objSite.bottom>site.y)
  sBlock.Scroll(s,"left");
 if(objSite.right>site.x && objSite.right-objSite.width/2+b<site.x && objSite.top<site.y &&objSite.bottom>site.y)
  sBlock.Scroll(s,"right");
 if(objSite.top<site.y && objSite.top+objSite.height/2-b>site.y && objSite.left<site.x && objSite.right>site.x)
  sBlock.Scroll(s,"top");
 if(objSite.bottom>site.y && objSite.bottom-objSite.height/2+b<site.y)
  sBlock.Scroll(s,"bottom");
 if(objSite.left>site.x)
  sBlock.Move(s,"left");
 if(objSite.right<site.x)
  sBlock.Move(s,"right");
 if(objSite.top>site.y)
  sBlock.Move(s,"top");
 if(objSite.bottom<site.y)
  sBlock.Move(s,"bottom");
}
window.onload=function(){sBlock[0].scrollTop=0;sBlock[0].scrollLeft=0;}
</script>
</body>
</html>

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • javascript实现的网页标题变换效果(网页游戏广告常用)

    核心代码: 复制代码 代码如下: <SCRIPT type=text/javascript> // var step=0; var _title=document.title; //获取网页标题 var space=''; for(var i=0;i<=_title.length;i++)space+=' '; //根据标题长度生产相应的空字符 function flash_title() //核心函数 { step++ if (step==3) {step=1} if (step==1

  • JavaScript编写的网页小游戏,很给力

    以下为游戏界面: 以下为游戏代码: <html> <head> <script language="JavaScript"> <!-- Original: Nick Young () --> <!-- recompose: Pakchoi () --> var timerID = null; var INT = 40; var loadFLG = 0; var gameFLG = 0; var missFLG = 0; var

  • js 钻石棋网页游戏代码

    钻石棋游戏 body{text-align:center; font-size:12px;} td{font-size:12px;text-align:center} table .qz{ border:1px solid #ccc; padding:0px; margin:0px;} .ayc{ background:#fff; background-image:none} table td{width:60px; height:60px;} table td input,.axs{ heig

  • JS实现网页游戏中滑块响应鼠标点击移动效果

    本文实例讲述了JS实现网页游戏中滑块响应鼠标点击移动效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 这是网页游戏中的一个有趣效果,可以完成以下几个动作:滚动.scroll 8个方向.鼠标坐标获娶对象上下左右位置获取,大家可以自己添加.MoveReady和ScrollReady两个注释掉了 取消注释后防止鼠标连续点击效果叠加. 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-web-game-click-move-demo/ 具体代码如下: <!DOCTYPE html

  • JS实现响应鼠标点击动画渐变弹出层效果代码

    本文实例讲述了JS实现响应鼠标点击动画渐变弹出层效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <

  • wx.CheckBox创建复选框控件并响应鼠标点击事件

    本文实例为大家分享了wx.CheckBox创建复选框控件并响应鼠标点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 执行效果图: 执行代码: #!/usr/bin/env python # -*-encoding:utf-8 -*- 'Crteate CheckBox Example' import wx class MyFrame(wx.Frame): #子类化框架对像 def __init__(self,parent,id): #定义子类构造器 wx.Frame.__init__(self,pa

  • JS实现在线统计一个页面内鼠标点击次数的方法

    本文实例讲述了JS实现在线统计一个页面内鼠标点击次数的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/x

  • JS实现的表格行鼠标点击高亮效果代码

    本文实例讲述了JS实现的表格行鼠标点击高亮效果代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 偶尔在看天天基金网净值公告时,从源代码里剥下的一段js代码,感觉比较实用,分享一下(仅IE有效) <script type="text/javascript"> var highlightcolor='#E0F2FE'; var clickcolor='#ffedd2'; function MouseOver(){ var source=event.srcElement; if (sour

  • js实现百度联盟中一款不错的图片切换效果完整实例

    本文实例讲述了js实现百度联盟中一款不错的图片切换效果的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <html> <title>js实现百度联盟中的一个不错的图片切换效果</title> <body> <script> var links = new Array(); links[1] = "http://www.baidu.com/"; links[2] = "http://www.jb5

  • Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果

    1实现渐隐的动画 在程序中实现可以通过如下方式 View view = new View(context);//执行动画的View AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);//创建一个AlphaAnimation 对象,渐变从1->0 aa.setDuration(1500);//设置持续时间 aa.setFillAfter(true);//设置这个View最后的状态,由于是从1->0,所以最后的是消失状态(最后是看不到见这个Vie

  • JS响应鼠标点击实现两个滑块区间拖动效果

    本文实例讲述了JS实现的两个滑块区间拖动效果代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 网页上的滑块功能如何实现呢?其实用JS就可以,这就是一个网页滑块,两个滑块可以任意拖动,形成一个滑块区间,而且代码兼容IE和其它主流的浏览器,两个滑块确定一个区间范围. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-hkqj-td-style-codes/ 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head>

  • js实现n秒倒计时后才可以点击的效果

    在我们进行注册用户时经常遇到点击按钮后,60秒倒计时后才能继续可以点击,按钮上还能显示倒计时,这60秒时间就是为大家提供"细阅读协议"做准备的,这种功能是如何实现的,下面为大家分享详细代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>倒计时然后才可以点击效果代码</title> <script type=&quo

  • 网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

    一.游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1.玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗.这里我简单的称为Ogame模式. 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等.这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟.因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发. 对玩家来说:优点:Ogame模式模

随机推荐