C#实现通过winmm.dll控制声音播放的方法
本文以实例介绍了C#如何通过winmm.dll来播放声音,主要实现步骤如下:
1.首先导入如下两个函数:
/// <summary> /// 向媒体控制接口发送控制命令 /// </summary> /// <param name="lpszCommand">命令,参见 /// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743572(v=vs.85).aspx </param> /// <param name="lpszReturnString">命令返回的信息,如果没有需要返回的信息可以为null</param> /// <param name="cchReturn">指定返回信息的字符串大小</param> /// <param name="hwndCallback">回调句柄,如果命令参数中没有指定notify标识,可以为new IntPtr(0)</param> /// <returns>返回命令执行状态的错误代码</returns> [DllImport("winmm.dll")] static extern Int32 mciSendString(string lpszCommand, StringBuilder returnString, int bufferSize, IntPtr hwndCallback); /// <summary> /// 返回对执行状态错误代码的描述 /// </summary> /// <param name="errorCode">mciSendCommand或者mciSendString返回的错误代码</param> /// <param name="errorText">对错误代码的描述字符串</param> /// <param name="errorTextSize">指定字符串的大小</param> /// <returns>如果ERROR Code未知,返回false</returns> [DllImport("winmm.dll")] static extern bool mciGetErrorString(Int32 errorCode, StringBuilder errorText, Int32 errorTextSize);
2.示例代码如下:
int error = mciSendString("open C:\\Users\\Angel\\Desktop\\123.wav alias myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); if (error == 0) { mciSendString("play myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //播放 } else { StringBuilder errorText = new StringBuilder(); mciGetErrorString(error, errorText, 50); MessageBox.Show(errorText.ToString()); }
3.可以通过以下语句进行播放控制:
mciSendString("play myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //播放 mciSendString("pause myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //暂停 mciSendString("stop myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //停止 mciSendString("close myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //关闭
感兴趣的读者可以动手测试一下本文实例,相信会对大家的C#程序设计起到一定的借鉴与帮助作用。
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