原生js实现简单的焦点图效果实例

用到一些封装好的运动函数,主要是定时器

效果为图片和图片的描述定时自动更换。

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
  ul,
  li,
  p,
  h3 {
  padding: 0;
  margin: 0;
  list-style: none;
  }

  img {
  border: none;
  vertical-align: top;
  }

  #bg_box {
  width: 1000px;
  height: 590px;
  margin: 50px auto;
  position: relative;
  background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;
  }

  .pic {
  width: 440px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 220px;
  overflow: hidden;
  }

  .li_box {
  width: 1760px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  left: 0;
  }

  .tags {
  width: 440px;
  height: 80px;
  position: absolute;
  bottom: -80px;
  background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
  color: white;
  padding-left: 20px;
  padding-top: 15px;
  box-sizing: border-box;
  }

  .tags:nth-of-type(1) {
  /*bottom: 0;*/
  }

  .img {
  float: left;
  width: 440px;
  height: 274px;
  }

  h3 {
  font: bold 20px/30px "微软雅黑";
  }

  p {
  font: 16px/30px "微软雅黑";
  }
 </style>
 <script src="tween.js"></script>
 <script src="commom.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  window.onload = function() {
  //获取元素
  var liBbox = $('ul')[0];
  var li = $('li');
  var tags = $('.tags')
  var num = 0; //设置初始位置
  Change()
  function Change() {
   var M = tags[num];
   MTween(M, 'bottom', 0, 500, 'px', 'linear', function() { //先让描述内容出现
   num++
   if(num > li.length - 1) { //边界设置。
    return;
   }
   setTimeout(function() {
    MTween(M, 'bottom', -80, 500, 'px', 'linear', function() { //让描述内容不显示
    MTween(liBbox, 'left', -num * 440, 800, 'px', 'linear', function() {
     Change();
    }); //切换图片
    });
   }, 1000)
   });
  }
  }
 </script>
 </head>
 <body>
 <section id="bg_box">
  <div class="pic">
  <ul class="li_box">
   <li>
   <img class="img" src="img/a5.gif">
   </li>
   <li>
   <img class="img" src="img/a6.gif">
   </li>
   <li>
   <img class="img" src="img/a7.gif">
   </li>
   <li>
   <img class="img" src="img/a8.gif">
   </li>
  </ul>
  <div class="tags">
   <h3 class="title">下雨了~~~</h3>
   <p class="tag">这是一个适合在家睡觉的日子!!</p>
  </div>
  <div class="tags">
   <h3 class="title">包饺子~~~</h3>
   <p class="tag">一只会居家过日子的小狐狸!!</p>
  </div>
  <div class="tags">
   <h3 class="title">生气了~~~</h3>
   <p class="tag">吃掉好吃的就不生气了!!</p>
  </div>
  <div class="tags">
   <h3 class="title">出发了~~~</h3>
   <p class="tag">来一段说走就走的旅行!!</p>
  </div>
  </div>
 </section>
 </body>
</html>

commom.js

function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){
 if(obj.isAnim) return;
 //obj开始运动了 自定义属性
 obj.isAnim = true;
 if(!way){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 way = 'linear';
 }
 if(!unit){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 unit = '';
 }
 var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
// var end = 1000;//目标点
// var duration = 1000;//动画执行的总时间 单位是毫秒
 var startTime = Date.now();
 var s = end - start; //总路程
// var v = s/duration; //计算出来的速度
 //每次20ms走一帧
 clearInterval(timer);
 var timer = 0;
 timer = setInterval(function(){
 var endTime = Date.now();
 //计算出当前时间
 var t = endTime-startTime;
 if(t>=duration){
  t = duration;
  clearInterval(timer);//到达目标点要清除定时器
 }
//  obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px';
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
 obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;

  //透明度的兼容处理
  if(attr=='opacity'){
  obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')';
  }
 if(t==duration){
  obj.isAnim = false;
  //等到上一个动画完成 然后再调用
  if(callBack){
  callBack();
  }
 }
 },20);
}

tween.js

/*
* t : time 已过时间 当前时间-初始时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值 总路程
* d : duration 持续时间 总时间
*
* s = vt; => c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲线方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
 linear: function (t, b, c, d){ //匀速
 return c*t/d + b;
 },
 easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
 return c*(t/=d)*t + b;
 },
 easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
 return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
 },
 easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
 },
 easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
 return c*(t/=d)*t*t*t + b;
 },
 easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
 },
 easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
 },
 elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3;
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c;
  var s = p/4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 },
 elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出)
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3;
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c;
  var s = p / 4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
 },
 elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d/2) == 2 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p = d*(0.3*1.5);
 }
 if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
  a = c;
  var s = p/4;
 }
 else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 if (t < 1) {
  return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
   Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 }
 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
  Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
 },
 backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158;
 }
 return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
 },
 backOut: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 3.70158; //回缩的距离
 }
 return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
 },
 backBoth: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158;
 }
 if ((t /= d/2 ) < 1) {
  return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
 }
 return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
 },
 bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
 return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
 },
 bounceOut: function(t, b, c, d){//*
 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
 } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
 } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
 }
 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
 },
 bounceBoth: function(t, b, c, d){
 if (t < d/2) {
  return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
 }
 return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
 }
}

以上这篇原生js实现简单的焦点图效果实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 原生js编写焦点图效果

    自己用原生js写的简单焦点图,算是对原生js初步运用. html部分 <div class="focusPicture"> <section class="mPhoto" id="mPhoto"> <img src="images/20161021/b_5809b93b66d18.jpg"/> </section><!-- 主要的大图 --> <section

  • js实现非常简单的焦点图切换特效实例

    本文实例讲述了js实现非常简单的焦点图切换特效的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这是一个非常非常简单的焦点图(更像滑动门),可供初学者借鉴参考 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://w

  • 基于JavaScript实现焦点图轮播效果

        不管是高校的网站还是电商的页面,焦点图的切换和轮播应该是一项不可或缺的应用.今天把焦点图轮播制作的技术要点做下笔记,以供日后查看. 一.结构层(HTML) 焦点图的HTML结构很简单,就是一个父容器(id=box),包含三个子容器,分别存放图片(id=pics).底部按钮(id=dots).作用切换箭头(class=turn).加上样式后就是下图二的布局. 二.表示层(CSS) 页面的表现和风格总是离不开CSS.为叙述方便,后面采用id选择符名或类选择符名代表各div模块. 1.box

  • 简单实现jquery焦点图

    本文实例为大家分享了jquery焦点图的实现代码,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>焦点图</title> <style type="text/css"> img{position: relative;} ul{list-style:

  • 原生js实现简单的焦点图效果实例

    用到一些封装好的运动函数,主要是定时器 效果为图片和图片的描述定时自动更换. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> ul, li, p, h3 { padding: 0; margin: 0; list-style: none; } im

  • 原生js实现简单轮播图效果

    本文实例为大家分享了js实现简单轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 分析: 分析效果: 分析实现: 1.通过 document.querySelector('.类名') 的形式获取到装轮播图的大盒子(.carousel).装轮播图左右按钮的标签的父元素(.chevron).获取左右按钮(.chevron-left ..chevron-right).获取放轮播图图片的父元素ul(.carousel-body)[注:这里获取ul而不是回去li,是因为移动轮播图的时候是整个ul

  • 原生JS实现手动轮播图效果实例代码

    手动轮播图,为轮播图中的一种,轮播图主要有无缝轮播,手动轮播,延迟轮播,切换轮播等等... 轮播图主要用于展现图片,新出商品,词条,又能美观网页.給网页中增加动态效果. 手动轮播,是小编认为最简单的一种轮播方式,既能左右翻页,还能通过悬浮按钮,快速预览图片,所以今天就给大家写一个原生js手动轮播图. 一,利用JavaScript制作手动轮播图,首先排版. 引入默认样式表(可以手写): <link rel="stylesheet" href="css/Default st

  • js实现简单轮播图效果

    本文实例为大家分享了js实现简单轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用transform = translateX()实现的图片切换 <style> .box { position: relative; overflow: hidden; margin: 200px auto; width: 600px; height: 400px; } .img { width: 3000px; height: 400px; } img { float: left; width: 600px;

  • 原生js实现简单轮播图

    本文实例为大家分享了js实现简单轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.写入网页基本结构 body: 网页的最外部设置一个id为wrap的容器,取代body,这样方便我们做一些初始化 css: 初始化: 包括外边距margin.内边距padding.链接a.图片img.输入框input.列表ul.li.网页html.body一系列初始化 css设置: 根据图片数与图片宽度设置轮播图宽度 二.设置js逻辑 需要完成的功能有: 1.鼠标移入轮播图逐渐出现左右浮动块 2.点击浮动块切换图片 3

  • 原生js实现无缝轮播图效果

    话不多说,请看代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>无缝轮播图-原生js封装</title> <link rel="shortcut icon" href="../public/image/favicon.ico" type="ima

  • vue.js实现简单轮播图效果

    学习了vue.js也有一段时间了,做了个小demo来熟悉一下,很常见的demo,-------轮播图,没学vue之前的轮播图用JavaScript或者jquery都非常简单,发现用vue来写也挺有意思的.说下简单的思路,图片的轮播用v-if或者v-show来代替原来的Js滑动,过度效果用transition可简单实现,注意,滑动过程中是能看见两张图的,所以要用两个transition. (1)先写出整体的框架 <template> <div class="slide-show&

  • 原生js实现网易轮播图效果

    一.实现效果图 二.分析布局 主盒子里分上下两个小盒子(1和2). 包含图片的盒子占两张图片的宽(3),处于上盒子中,当前图片在上盒子(1)中,其它图片在盒子(3)的右侧等待播放. 下边的盒子(2)包括了六个小方块及定位在主盒子上的两个箭头. 三.html部分   <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>wa

  • 原生js实现旋转木马轮播图效果

    话不多说,请看代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>旋转木马特效</title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;list-style:none;} #demo{width:1200px;mar

  • 利用css+原生js制作简单的钟表

    利用css+原生js制作简单的钟表.效果如下所示 实现该效果,分三大块:html.javascript.css html部分 html部分比较简单,定义一个clock的div,内部有原点.时分秒针.日期以及时间,至于钟表上的刻度.数字等元素,因为量比较多,采用jvascript生成 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <link rel='stylesheet'

随机推荐