Javascript自定义事件详解

Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。

下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。

如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:

//服务service1
function service1(){

}
//函数action1
function action1(){
 //other things
 //then 启动service1
 service1();
}

Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。

按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

function action1(){
 //other things
 service1();
 service2();
 service3();
}

但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?

你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?

但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。

那怎么办呢?

初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。

当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。

且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。

如此nice,如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
//将所有service添加到servicearray中
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
//del:用于删除一个指定的service
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 }
}
//action1后,执行所有的service
function action1(){
 //other things
 //遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内)
 for(var i =0; i < servicearray.length; i++){
  servicearray[i]();
 }
}
//添加service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除service2
del(servicearray, service2);

上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。

代码如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 }
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
//添加一个触发函数hanldeAction,分离action与service
function hanldeAction(actionName,serviceArr){
 if(typeof actionName === 'function'){
  actionName();
  for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){
   serviceArr[i]();
  }
 }
}
//执行
handleAction(action1,servicearray);

上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。

但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。

所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

var servicearray = [];
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 }
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
/*
 actionObj用于存储所有action与service关联的对象。
 如:{
   action1:[service1,service2],
   action2:[...]
  }
*/
var actionObj = {};
/*
 修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。
 如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了
 Params:
   actionName --> actionObj的属性
   serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组
*/
function addAction(actionName, serviceArr){
 if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
  actionObj[actionName] = [];
 }
 if(typeof serviceArr === 'object'){
  actionObj[actionName].push(serviceArr);
 }
}
/*
 修改代码,增加一个触发actionName事件
 如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦
*/
function trigger( actionName ){
 var act = actionObj[actionName];
 if(act instanceof Array){
  for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){
   for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){
    ((act[i])[j])();
   }
  }
 }
}

上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。

整理代码如下:

var actionObj = {};
//修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件
function addAction(actionName, fn){
 if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
  actionObj[actionName] = [];
 }
 if(typeof fn === 'function'){
  actionObj[actionName].push(fn);
 }
}
//修改代码,增加一个触发actionName事件
function trigger( actionName ){
 var actionarray = actionObj[actionName];
 if(actionarray instanceof Array){
  for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){
   if(typeof actionarray[i] === 'function'){
    actionarray[i]();
   }
  }
 }
}
//修改代码,增加一个删除actionName中的service事件
function remove(actionName, fn){
 var actionarray = actionObj[actionName];
 if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){
  if(typeof fn === 'function'){
   //清除actionName中对应的fn方法
   for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){
    if(actionarray[i] === fn){
     actionObj[actionName].splice(i,1);
    }
   }
  }
 }
}

上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。

使命?

这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。

哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。

一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。

修改代码如下:

var EventTarget = function(){
 this.listener = {};
}
EventTarget.prototype = {
 constructor:EventTarget,
 addAction: function(actionName, fn){
  if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){
   //如果不存在actionName,就新建一个
   if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){
    this.listener[actionName] = [fn];
   }
   //否则,直接往相应actinoName里面塞
   else{
    this.listener[actionName].push(fn);
   }
  }
 },
 trigger: function(actionName){
  var actionArray = this.listener[actionName];
  //触发一系列actionName里的函数
  if(actionArray instanceof Array){
   for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){
    if(typeof actionArray[i] === 'function'){
     actionArray[i]();
    }
   }
  }
  actionArray = null;
 },
 remove: function(actionName, fn){
  var actionArray = this.listener[actionName];
  if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){
   if(typeof fn === 'function'){
    //清除actionName中对应的fn方法
    for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){
     if(actionArray[i] === fn){
      this.listener[actionName].splice(i,1);
     }
    }
   }
  }
  actionArray = null;
 }
};

一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 详解javascript实现自定义事件

    我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件, 那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序 1.js所支持的浏览器默认事件 浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件. js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如: //DOM0级事件处理程序 var oDiv = docum

  • JavaScript 自定义事件之我见

    事件 技术一般水平有限,有什么错的地方,望大家指正. 事件就是用户和浏览器交互的一种途径.假如一个用户注册的功能,我们在填写完基本信息之后,点击提交按钮就可以实现注册功能,要想完成这个功能所需要的就是点击事件.我们预先定义好操作行为,在用户点击提交按钮时就执行我们预先定好的行为,在本例中我们的代码逻辑一般就是收集用户填写信息,验证信息合法性,利用AJAX与服务器交互. 这个过程就好像我们平时封装函数然后调用函数一样,事件其实也就类似函数定义函数调用这样的一个过程,只不过事件函数的调用是由用户的一

  • Nodejs中自定义事件实例

    其实就是继承events的EventEmitter就可以了,然后就可以通过on去注册事件:emit去触发事件,removeListener去移除事件,简单例子如下: var util = require('util'); var Et = require('events').EventEmitter; function Ticker() { var self = this; setInterval(function(){self.emit("tick")},1000); } util.

  • JavaScript自定义事件介绍

    很多DOM对象都有原生的事件支持,向div就有click.mouseover等事件,事件机制可以为类的设计带来很大的灵活性,相信.net程序员深有体会.随着web技术发展,使用JavaScript自定义对象愈发频繁,让自己创建的对象也有事件机制,通过事件对外通信,能够极大提高开发效率. 简单的事件需求 事件并不是可有可无,在某些需求下是必需的.以一个很简单的需求为例,在web开发中Dialog很常见,每个Dialog都有一个关闭按钮,按钮对应Dialog的关闭方法,代码看起来大概是这样 复制代码

  • JavaScript中自定义事件用法分析

    本文实例讲述了JavaScript中自定义事件用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在web前端开发中,很多人可能不会用到js的自定义事件,但如果是做一个相对来说比较大的项目,尤其是多人协同开发的时候,自定义事件就显得很重要了.那么,什么是js中的自定义事件呢?我们先来看一个例子: 前端开发员A封装了一个函数: 复制代码 代码如下: function move(){     alert(a);  //以此来代表N行代码 } 过段时间,前端开发员B要在A的基础上丰富这个函数,于是,他会这样写

  • js自定义事件代码说明

    复制代码 代码如下: <form onreturn="ReturnCallBack();" jstype="vali"> </form> <script type="text/javascript"> var ReturnCallBack = function(){ //CODE return true; } </script> 代码看起来太悬了,怎么好象多了一个onreturn事件... 说说我这

  • javascript 自定义事件初探

    还有,"通过事件机制,可以将类设计为独立的模块,通过事件对外通信,提高了程序的开发效率.".相信C#程序员对事件的好处是深有体会的.好了,Code is cheap.看代码: function class1() { // 最简单的事件设计模式 } class1.prototype = { show: function () { this .onShow(); }, onShow: function () { } } function test() { var obj = new cla

  • js自定义事件及事件交互原理概述(二)

    js自定义事件(一)的目的只是让大家简单的理解自定事件是如何模拟出来的,大家不难发现会有很多缺陷,比如: 1.此事件对象只能注册一个事件,不能提供多个事件 2.注册方法没有返回的一些信息 下面我们就来解决这些问题.如下为MyEvent.js源代码: 复制代码 代码如下: function MyEvent(){ this.handlers={}; } MyEvent.prototype={ addHandler:function(type,handler) { if(typeof this.han

  • js实现屏蔽默认快捷键调用自定义事件示例

    具体如何屏蔽更多的快捷键可以自行google搜索. 这里要说的是如何屏蔽后去执行自定义的事件. 这里为了方便使用的Kibo做例子,使用google搜索出来的结果一般都是javascript原生实现,很简单的,这里不做介绍. 这里是实现了在一个textarea中enter进行保存的例子,屏蔽掉了原来的回车事件. 代码如下: 复制代码 代码如下: //键盘监听 var areaKey = new Kibo($("#aac010")[0]); areaKey.down('enter',doS

  • nodejs 中模拟实现 emmiter 自定义事件

    nodejs 中模拟实现 emmiter 自定义事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function Emitter() { this.events = {}; //存放事件的地方 } Emitter.prototype.on = function(type, cb) { var

  • js自定义事件及事件交互原理概述(一)

    在JS中事件是JS与浏览器交互的主要途径.事件是一种叫做观察者的设计模式,这是一种创建松散耦合代码的技术.对象可以发布事件,用来表示在该对象生命周期中某个有趣的时刻到了.然后其他对象可以观察该对象,等待这些有趣的时刻到来并通过运行代码来响应. 观察者模式有两类对象组成:主题和观察者.主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体.该模式的一个关键概念是主体并不知道观察者的任何事情,也就是说它可以独自存在并正常运作即使观察者不存在.从另一方面说,观察者知道主体并能注册事件的回调函数(事件

  • js事件模型与自定义事件实例解析

    JavaScript 一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除. var eventModel = { list: {}, bind: function () { var args = [].slice.call(arguments), type = args[0], handlers = args.slice(1); if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) { for (var i = 0; i &l

  • 详解JavaScript中的自定义事件编写

    我们可以自定义事件来实现更灵活的开发,事件用好了可以是一件很强大的工具,基于事件的开发有很多优势(后面介绍). 与自定义事件的函数有 Event.CustomEvent 和 dispatchEvent. 直接自定义事件,使用 Event 构造函数: var event = new Event('build'); // Listen for the event. elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false); // Disp

随机推荐