用java实现扫雷游戏

用java做出简单一个扫雷游戏
1.创造窗口
2.定义数据结构以及初始化
3.窗体按钮
4.埋雷
5.计算周围雷的数量
6.Banner设置
7.游戏胜利还是失败
8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)
9.最终游戏界面
总结
1.创造窗口
   //创建扫雷窗口界面  
    public Saolei() {
        
            frame.setSize(600,700);
            frame.setResizable(false);//设置窗口尺寸不能变化
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setLayout(new BorderLayout());//分块
            setHeader();//设置界面初始化
            addlei();   //添加雷
            setButtons();//添加按钮
            timer.start();   //启动时钟;
            frame.setVisible(true);
        }
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2.定义数据结构以及初始化
//数据结构start
    int ROW = 20;
    int COL = 20;
    int [][] data = new int[ROW][COL];
    JButton[][] btns = new JButton[ROW][COL];
    int LEICOUNT = 30;   //雷个数
    int LEICODE = -1;
    int unopened = ROW*COL;
    int opened = 0;
    int timeSecond =0;
    //三个 jlabel 状态栏 已开未开,用时
    JLabel label1= new JLabel("待开:"+unopened);
    JLabel label2= new JLabel("已开:"+opened);
    JLabel label3= new JLabel("用时:"+timeSecond+"s");
    Timer timer = new Timer(1000, this); //定义时间为一秒  
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3.窗体按钮
private void setButtons() {
      Container con = new Container();//container容器
      con.setLayout(new GridLayout(ROW,COL));//创建方格
      
      for(int i=0;i<ROW;i++) {
          for(int j=0;j<COL;j++) {
              JButton btn = new JButton();
              btn.setOpaque(true);
              btn.setBackground(new Color(200,183,113));  //设置扫雷背景颜色
              btn.addActionListener(this);  //Btn添加按钮监听事件
              btn.setMargin(new Insets(0,0,0,0));  //button数字显示不出来,加上该语句即可显示
              con.add(btn);
              btns[i][j] = btn;
          }
      }
      frame.add(con,BorderLayout.CENTER);//中间位置
      
    }
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4.埋雷
private void addlei() {
        Random rand = new Random();
        for(int i=0;i<LEICOUNT;) {
            int r = rand.nextInt(ROW);
            int c= rand.nextInt(COL);
            if(data[r][c]!=LEICODE) {
                data[r][c] = LEICODE;
                i++;
//                System.out.println(r+"  "+c+" "+data[r][c]);
            }
        }
        
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5.计算周围雷的数量
//计算周边雷的数量
          for(int i=0;i<ROW;i++) {
              for(int j=0;j<COL;j++) {
                  if(data[i][j]!=LEICODE) {
                       int  c=0;
                       if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++;
                       if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++;
                       if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++;
                       if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++;
                       if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++;
                       if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++;
                       if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++;
                       if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++;
                       data[i][j]=c;
                  }     
              }
          }
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6.Banner设置
//设置开头显示
    private void setHeader() {
        //设置画布 Jpanel
        JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
        GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
        panel.add(bannerBtn,c1);
        
        bannerBtn.addActionListener(this);
        label1.setOpaque(true);    //设置不透明,背景色,
        label1.setBackground(Color.white);   
        label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
        
        label2.setOpaque(true);
        label2.setBackground(Color.white);
        label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
        
        label3.setOpaque(true);
        label3.setBackground(Color.white);
        label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
        
        bannerBtn.setOpaque(true);
        bannerBtn.setBackground(Color.white);
        bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
        
        GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
        panel.add(label1,c2);
        GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
        panel.add(label2,c3);
        GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
        panel.add(label3,c4);
        
        frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);
        
    }
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7.游戏胜利还是失败
    //判断胜利!!!
    
    private void checkWin() {
        
         int count=0;
            for(int i=0;i<ROW;i++) {
                for(int j=0;j<COL;j++) {
                    if(btns[i][j].isEnabled()) {
                        count++;
                        
                    }
                }
            }
            unopened = count;
            opened =  ROW*COL-count;
            
            label1.setText("待开:"+ unopened);
            label2.setText("已开:"+ opened);
            if(count==LEICOUNT) {
                timer.stop(); 
                bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");
                for(int i=0;i<ROW;i++) {
                    for(int j=0;j<COL;j++) {
                        if(btns[i][j].isEnabled()) {
                              btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));
                   
                        }
                    }
                }
                bannerBtn.setText("Banner:restart!");
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
            }
            
        
    }

//踩雷成功,游戏结束!
    private void lose() {
        timer.stop();
         bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");
        for(int i=0;i<ROW;i++) {
            for(int j=0;j<COL;j++) {
                if(btns[i][j].isEnabled()) {
                    JButton btn = btns[i][j];
                    if(data[i][j]==LEICODE) {
//                    btns[i][j].setEnabled(false);    btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);
                   
                        btn.setBackground(Color.red);     //置为红色
                        btn.setText(data[i][j]+"");
                    }
                    else {
                        btn.setIcon(null);
                        btn.setEnabled(false);   //btn已经打开不可点击
                        btn.setOpaque(true);
        
                    }
                }
            }
        }
        bannerBtn.setText("Banner:restart!");
        JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
        
    }
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8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)

private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){
        JButton btn=btns[i][j];
        if(!btn.isEnabled()) return ;
        if(Blankcount==10)   //部分打开,设置数字限制
            return;
        btn.setIcon(null);
        btn.setEnabled(false);
        btn.setOpaque(true);
        Blankcount++;
        btn.setBackground(Color.GREEN);
        btn.setText(data[i][j]+"");
        if(data[i][j]==0) {
             if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);
               if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);
               if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);
               if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);
               if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);
               if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);
               if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);
               if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);
        }
        
    }

9.最终游戏界面

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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