用java实现扫雷游戏
用java做出简单一个扫雷游戏
1.创造窗口
2.定义数据结构以及初始化
3.窗体按钮
4.埋雷
5.计算周围雷的数量
6.Banner设置
7.游戏胜利还是失败
8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)
9.最终游戏界面
总结
1.创造窗口
//创建扫雷窗口界面
public Saolei() {
frame.setSize(600,700);
frame.setResizable(false);//设置窗口尺寸不能变化
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());//分块
setHeader();//设置界面初始化
addlei(); //添加雷
setButtons();//添加按钮
timer.start(); //启动时钟;
frame.setVisible(true);
}
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2.定义数据结构以及初始化
//数据结构start
int ROW = 20;
int COL = 20;
int [][] data = new int[ROW][COL];
JButton[][] btns = new JButton[ROW][COL];
int LEICOUNT = 30; //雷个数
int LEICODE = -1;
int unopened = ROW*COL;
int opened = 0;
int timeSecond =0;
//三个 jlabel 状态栏 已开未开,用时
JLabel label1= new JLabel("待开:"+unopened);
JLabel label2= new JLabel("已开:"+opened);
JLabel label3= new JLabel("用时:"+timeSecond+"s");
Timer timer = new Timer(1000, this); //定义时间为一秒
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3.窗体按钮
private void setButtons() {
Container con = new Container();//container容器
con.setLayout(new GridLayout(ROW,COL));//创建方格
for(int i=0;i<ROW;i++) {
for(int j=0;j<COL;j++) {
JButton btn = new JButton();
btn.setOpaque(true);
btn.setBackground(new Color(200,183,113)); //设置扫雷背景颜色
btn.addActionListener(this); //Btn添加按钮监听事件
btn.setMargin(new Insets(0,0,0,0)); //button数字显示不出来,加上该语句即可显示
con.add(btn);
btns[i][j] = btn;
}
}
frame.add(con,BorderLayout.CENTER);//中间位置
}
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4.埋雷
private void addlei() {
Random rand = new Random();
for(int i=0;i<LEICOUNT;) {
int r = rand.nextInt(ROW);
int c= rand.nextInt(COL);
if(data[r][c]!=LEICODE) {
data[r][c] = LEICODE;
i++;
// System.out.println(r+" "+c+" "+data[r][c]);
}
}
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5.计算周围雷的数量
//计算周边雷的数量
for(int i=0;i<ROW;i++) {
for(int j=0;j<COL;j++) {
if(data[i][j]!=LEICODE) {
int c=0;
if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++;
if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++;
if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++;
if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++;
if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++;
if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++;
if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++;
if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++;
data[i][j]=c;
}
}
}
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6.Banner设置
//设置开头显示
private void setHeader() {
//设置画布 Jpanel
JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
panel.add(bannerBtn,c1);
bannerBtn.addActionListener(this);
label1.setOpaque(true); //设置不透明,背景色,
label1.setBackground(Color.white);
label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
label2.setOpaque(true);
label2.setBackground(Color.white);
label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
label3.setOpaque(true);
label3.setBackground(Color.white);
label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
bannerBtn.setOpaque(true);
bannerBtn.setBackground(Color.white);
bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY));
GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
panel.add(label1,c2);
GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
panel.add(label2,c3);
GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0);
panel.add(label3,c4);
frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);
}
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7.游戏胜利还是失败
//判断胜利!!!
private void checkWin() {
int count=0;
for(int i=0;i<ROW;i++) {
for(int j=0;j<COL;j++) {
if(btns[i][j].isEnabled()) {
count++;
}
}
}
unopened = count;
opened = ROW*COL-count;
label1.setText("待开:"+ unopened);
label2.setText("已开:"+ opened);
if(count==LEICOUNT) {
timer.stop();
bannerBtn.setText("游戏胜利!!!");
for(int i=0;i<ROW;i++) {
for(int j=0;j<COL;j++) {
if(btns[i][j].isEnabled()) {
btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0));
}
}
}
bannerBtn.setText("Banner:restart!");
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
//踩雷成功,游戏结束!
private void lose() {
timer.stop();
bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!");
for(int i=0;i<ROW;i++) {
for(int j=0;j<COL;j++) {
if(btns[i][j].isEnabled()) {
JButton btn = btns[i][j];
if(data[i][j]==LEICODE) {
// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon);
btn.setBackground(Color.red); //置为红色
btn.setText(data[i][j]+"");
}
else {
btn.setIcon(null);
btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击
btn.setOpaque(true);
}
}
}
}
bannerBtn.setText("Banner:restart!");
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!\n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
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8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)
private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){
JButton btn=btns[i][j];
if(!btn.isEnabled()) return ;
if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制
return;
btn.setIcon(null);
btn.setEnabled(false);
btn.setOpaque(true);
Blankcount++;
btn.setBackground(Color.GREEN);
btn.setText(data[i][j]+"");
if(data[i][j]==0) {
if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount);
if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount);
if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount);
if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount);
if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount);
if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount);
if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount);
if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount);
}
}
9.最终游戏界面
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。