js实现3D旋转相册

本文实例为大家分享了js实现3D旋转相册的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

使用图片:

剩余自己随意 图片大小为133*200

代码展示:

<!DOCTYPE html>
<!--设置图片的拖拽事件 不可用-->
<html lang="en" ondragstart="return false">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>3D效果</title>
 <style>
  * {
   background-color: #000;

  }

  .container {
   border: 1px solid yellow;
   perspective: 800px;
   overflow: hidden;
  }

  .box {
   position: relative;
   border: 1px solid #f00;
   width: 133px;
   height: 200px;
   margin: 300px auto;
   transform-style: preserve-3d;
   transform:rotateX(-20deg) rotateY(0deg);
  }

  img {
   position: absolute;
   /*设置图片倒影效果*/
   -webkit-box-reflect:below 5px -webkit-gradient(linear,left top, left bottom,from( transparent),color-stop(40%,transparent),to(rgba(250,250,250,0.4)));
  }

 </style>
</head>
<body>
<div class="container">
 <div class="box">
  <img src="img/1.jpg" alt="">
  <img src="img/2.jpg" alt="">
  <img src="img/3.jpg" alt="">
  <img src="img/4.jpg" alt="">
  <img src="img/5.jpg" alt="">
  <img src="img/6.jpg" alt="">
  <img src="img/7.jpg" alt="">
  <img src="img/8.jpg" alt="">
  <img src="img/9.jpg" alt="">
  <img src="img/10.jpg" alt="">
  <img src="img/11.jpg" alt="">
 </div>
</div>

<script>
 // a 获取所有 img 元素
  var mimg = document.querySelectorAll("img");
  var mlength = mimg.length;
 // 动态获取 图片的旋转角度
 var mdeg = 360/mlength;

 //获取box 容器
 var mbox = document.querySelector(".box");

 /*页面加载后执行。。效果*/
  window.onload= function () {
   // 1 图片旋转动画
   for(var i = 0;i<mlength;i++){
    // console.log(mimg);
    //每张图片 1 60 2 120 3 180 4 240  60为图片的平分角
    mimg[i].style.transform = "rotateY("+(mdeg*i)+"deg) translateZ(350px)";
   // 添加过渡效果  动画执行多长时间 多久后开始执行动画 此时的效果 从最后一张开始动画
   //  console.log(mlength-i);
    mimg[i].style.transition = "1s "+(mlength-i)*0.1+"s"; //  0.1 动画调节
    //从第一张开始动画
    // mimg[i].style.transition = "1s "+i+"s";
   }

  // 获取鼠标点的位置 获取 差值 改变 转换的rotate: x y
   var newX,newY,lastX,lastY,cvalueX,cvalueY, rotX=-20,rotY=0;
  // 鼠标滑动后改变效果 (使用鼠标 按下 替换点击事件)
   document.onmousedown = function (e) {
   // 鼠标点击
   //  console.log("点击");
    lastX = e.clientX;
    lastY = e.clientY;
   // 鼠标移动
    this.onmousemove = function (e) {
     // console.log("移动");
    newX = e.clientX;
    newY = e.clientY;
     console.log(newX +" "+newY);

     //获取移动的差值
     cvalueX = newX-lastX;
     cvalueY = newY-lastY;

     //获取旋转的角度
     rotX -= cvalueY; /*因为要向前运动所以是负值*/
     rotY += cvalueX;

    // 将角度添加上 img容器
     mbox.style.transform = "rotateX("+rotX*0.1+"deg) rotateY("+rotY*0.1+"deg)"
    // 差值太大(转动太快) 调节每次的差值是和上一次差 而不是之前差(初始值的差)
     lastX = newX;
     lastY = newY;

    }
   // 鼠标抬起
    this.onmouseup = function () {
     // console.log("抬起");
    // 要停止移动的方法
     this.onmousemove = null;
    }

   }
  }

</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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