C语言实现一个简单的扫雷游戏

前言

扫雷跟上一篇文章的三子棋一样,是C语言基础知识的综合运用的实例,对于巩固我们的基础知识非常重要,同时扫雷作为C语言的一个小项目,锻炼我们的编程思维,也是一个不可多得的实践。

提示:以下是本篇文章正文内容

一、扫雷的基本思路

1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息。

2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。为什么呢?

原因如下:
因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的八个方向遍历一次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候大一圈,避免数组越界。

【图解】

二、扫雷的基本实现思路

1.创建三个文件

test.c
game.c
game.h

2、实现界面

3、创建棋盘

4、初始化棋盘——函数实现

5、布置雷——函数实现 雷的位置是随机生成的,所以这里用到随机生成的函数srand,还有time函数——时间戳(这个之前文章讲个一次,大家如果不知道的话可以翻我之前文章或者上网查查)

6、排查雷——函数实现

三、代码实现

1、test.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//界面实现
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("**********      1.play      ***********\n");
	printf("**********      0.exit      ***********\n");
	printf("***************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷的个数
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷的个数,也就是扫雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
	//排查雷的时候,需要设计两个棋盘
	//在第一个棋盘找到雷的信息,再放去第二个棋盘记录下来
	//不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COL
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请输入选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			menu();
			printf("扫雷游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2、game.h头文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//数组的大小
#define ROW 9
#define COL 9

//数组的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//布置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的个数
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//扫雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、game.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}

}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------------------------\n");
	for (i = 0; i <=row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标(1-9)
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		//在下棋的时候,先判断位置是否有雷
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//只有布置成功才--,不能循环外面,因为如果放循环外卖,可能只循环一次
		}

	}
}

//获取排查位置八个方向的雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是里面的数字相加
}

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col-EASY_COUNT)//当win<不是雷的个数的时候,一直循环
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

最后

以上是通过本人学习的理解和网上资料的整理有关三子棋代码实现的内容,有错漏之处,还请各位多多包涵与指出,共同进步,共同成长!

到此这篇关于C语言实现一个简单的扫雷游戏的文章就介绍到这了,更多相关C语言 扫雷内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 老程序员教你一天时间完成C语言扫雷游戏

    目录 扫雷游戏 1.菜单 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.布置雷 5.排查雷 6.整体效果展示 7.代码分享 7.1 test.c 7.2 game.c 7.3 game.h 总结 扫雷游戏 今天我们就要设计一款这样的游戏,首先需要设置棋盘,然后对棋盘进行随机布雷,最后在排雷. 1.菜单 首先制作一个简易菜单 int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:\n");

  • 用C语言简单实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路 1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示. 2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏. 3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来. 4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜. 首先,我们设计一个简单的主函数 方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏 int main() { int input = 0; srand(

  • C语言版简单扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言版的简单扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下 思想 我们在设计的时候,首先将其分为三个部分,分别为头文件game.h游戏界面及主要实现的功能函数部分test.c,还有就是最重要的游戏实现部分game.c. 一.头文件构建: 我们通过game.h将所有用到的头文件引用进去,目的是更加直观的让读者看懂我们的结构,另外我们思路也会通畅一些. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>

  • 用C语言实现一个扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.全部源码 //棋盘大小 #define ROW 9 #define COL 9 //棋盘加边缘坐标大小 #define ROWS 10 #define COLS 10 #define EASY_COUNT 10//雷的数量 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[R

  • 利用C语言实现扫雷游戏

    通过一段时间的C语言学习,想必小伙伴们也想跃跃欲试的编写一些小程序,这个扫雷简易游戏,非常适合C语言初学者去实践. 实现扫雷,首先要有两个棋盘,一个棋盘放置着雷的信息,另个用于展示到屏幕上:然后就是玩家输入坐标排雷,如果输入的坐标有雷,就游戏结束,要是没有雷就在展示棋盘对应的位置,显示出周边雷的个数:最后排查完所有坐标并且不被雷炸死,就是胜利. 以上是扫雷的基本逻辑,现在开始,一步一步的实现. 1.初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int

  • C语言实现简易扫雷游戏详解

    本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.想要达到的游戏功能: 大家如果想编写一个游戏,应具备以下的步骤: 1:了解游戏的规则 2:   知道游戏应该实现哪些功能 3:根据这些功能构建出游戏的基本框架 4:如何将整个游戏拆分成一个个模块,进行模块化编程 我们拿到一个任务,尤其是编写像扫雷这对于初学者有难度的问题时,应该做到先理清思路,再进行代码编写,现在我们来讲一下扫雷游戏预期实现的功能. 1:要有一个游戏菜单能让玩家选择进入游戏还是退出游戏. 2:程序

  • C语言编程之扫雷小游戏空白展开算法优化

    目录 写代码前,扫雷需要什么 进行主函数文件的代码 game文件以及函数步骤 在主函数文件中使用game函数 布值棋盘(雷盘和玩家棋盘) 打印棋盘函数 玩家排雷 计算雷数的函数 空白递归算法 写代码前,扫雷需要什么 1,游戏需要初始选择菜单 2,需要布置两个棋盘,一个布置雷,一个展示给玩家看 3,打印棋盘 4,玩家要输入选择的坐标,并且可以多次输入游戏坐标 5,每次输入后打印棋盘,同时判断是否继续还是输赢. 6,玩家每次输入坐标,都进行一次递归展开. 进行主函数文件的代码 void option

  • C语言实现一个简单的扫雷游戏

    前言 扫雷跟上一篇文章的三子棋一样,是C语言基础知识的综合运用的实例,对于巩固我们的基础知识非常重要,同时扫雷作为C语言的一个小项目,锻炼我们的编程思维,也是一个不可多得的实践. 提示:以下是本篇文章正文内容 一.扫雷的基本思路 1.用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息. 2.在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10.为什么呢? 原因如下: 因

  • 基于C语言编写一个简单的抽卡小游戏

    目录 效果图展示 开始的界面 输入1 输入10 输入0 实现代码 test4.26.c 许愿.c game.h 下载 小奔最近学了C语言不少的东西,但是想用学到的东西来搞一个小游戏. 不过小奔就不做那些猜数字等小游戏了,虽然很经典,但是可以尝试一下其他比较好玩的. 小奔喜欢玩原神,但它抽卡系统的中奖概率太低了,所以就类似做一个它的抽卡系统吧,不过没有保底功能哦(小奔还不想搞,还要学习新的知识,不过以后熟练了就可能会搞一个),是全角色抽卡,只有角色没有武器的,可以十连抽,没有保底功能,抽中的概率只

  • JQuery做的一个简单的点灯游戏分享

    最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS. 今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧.其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了. 做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东.这里简单说一下实现方法. 效果图: 首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):

  • go语言实现一个简单的http客户端抓取远程url的方法

    本文实例讲述了go语言实现一个简单的http客户端抓取远程url的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: package main import (  "fmt"  "log"  "net/http"  "net/url"  "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("http://www.google.co.

  • 利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

    本文中代码可以在 github.com/alfred-zhong/wserver获取. 背景 最近拿到需求要在网页上展示报警信息.以往报警信息都是通过短信,微信和 App 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报警推送. 依稀记得以前工作的时候遇到过类似的需求.因为以前的浏览器标准比较陈旧,并且那时用 Java 较多,所以那时候解决这个问题就用了 Comet4J.具体的原理就是长轮询,长链接.但现在毕竟 html5 流行开来了,IE 都被 Edge 接替了,再用以前这种技术就显得过

  • C语言编一个数字益智小游戏

    程序功能及运行情况 设计的程序是一个数字益智游戏,旨在培养小朋友玩家的数学思维,提高玩家的数学能力.游戏共设有四个不同的小游戏,分别是一位数四则运算.两位数四则运算.找最值游戏.排序游戏.程序能实现产生随机题目,并能检验玩家的作答是否正确.为了小朋友能感受到游戏的乐趣,特意设置了得分系统,答对不同题目有不同的加分,并会根据总得分划分不同「段位」,呈现给玩家.另外,程序还运用了更加充满活力的设计,让玩家爱上该游戏. 程序运行截图主菜单 运算游戏 找最值游戏 排序游戏 得分统计 代码部分头文件区域

  • 使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序

    MFC简介: MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数. MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll.xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的

  • C 语言实现一个简单的 web 服务器的原理解析

    说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器. 本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解. 一.了解 Socket 及 web 服务工作原理 既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket.socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象.socket 可以将数据流

  • Go语言实现一个简单生产者消费者模型

    目录 一.生产者消费者模型 二.Go语言实现 1.无缓冲channel 2.有缓冲channel 三.实际应用 简介:介绍生产者消费者模型,及go简单实现的demo. 一.生产者消费者模型 生产者消费者模型:某个模块(函数等〉负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类.函数.协程.线程.进程等).产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者. 单单抽象出生产者和消费者,还够不上是生产者消费者模型.该模式还需要有一个缓冲区处于生产者和消费者之间

  • JavaScript实现一个简单的圣诞游戏

    目录 前言 实现效果 代码 CSS代码 JS代码 html代码 演示流程 前言 圣诞节快来了,热榜都被一堆圣诞树攻占了,这样的流量密码我怎么会错过,大家都发圣诞树,我就不发啦,直接分享一个圣诞小游戏给大家玩,代码太长一定要先赞和收藏. 实现效果 一个简单的2D网页小游戏它的制作过程是有规律可寻的,它每个部分都有一定的套路,我们应该 把有规律的部分总结在一起,形成一个模板,把相应的模板写好了,到要生产某个对象时就可以用 模板,还有游戏的整个流程每个函数,每个js文件之间都是分工明确的:我们要总结好

随机推荐