iOS中几种定时器的实现小结

在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。

一、NSTimer

1. 创建方法

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
  • TimerInterval  : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
  • target  : 需要执行方法的对象。
  • selector  : 需要执行的方法
  • repeats  : 是否需要循环

2. 释放方法

[timer invalidate];

注意 :
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

3. 特性

存在延迟
不 管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则 会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

二、CADisplayLink

1. 创建方法

self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

2. 停止方法

[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;

**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**

3. 特性

屏幕刷新时调用 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示 内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

延迟

  • iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
  • 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。

使用场景 从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

4. 重要属性

  • frameInterval NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
  • duration readOnly 的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。 selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

三、GCD方式

执行一次

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
  //执行事件
});

重复执行

NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
  //在这里执行事件
});
dispatch_resume(_timer);

GCD的方式,我在网上只能找到这些资料,目前自己还在学习中,以后会更新

到此这篇关于iOS中几种定时器的实现小结的文章就介绍到这了,更多相关iOS 定时器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • iOS中的NSTimer定时器的初步使用解析

    创建一个定时器(NSTimer) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(actionTimer:) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)actionTimer:(NSTimer *)timer { } NSTimer默认运行在default mode下,default

  • iOS开发定时器的三种方法分享

    前言 在开发中,很多时候我们需要用到定时器实时刷新某个数值.这个时候我们就需要用到定时器,这里,我为大家推荐三种方法,分别是:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法.希望能帮到大家. 一.NSTimer(一般用于定时的更新一些非界面上的数据) 1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:

  • iOS中最全的各种定时器使用教程

    前言 相信一说到定时器, 我们使用最多的就是NSTimer 和 GCD 了, 还有另外一个高级的定时器 CADisplayLink;,下面将给大家详细介绍关于iOS定时器使用的相关内容,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一. NSTimer NSTimer的初始化方法有以下几种: 会自动启动, 并加入 MainRunloop 的 NSDefaultRunLoopMode 中, 注意: 这里的自动启动, 并不是马上就会启动, 而是会延迟大概一个interval的时间: + (NSTimer *

  • iOS仿小红书呼吸灯动画(核心动画和定时器)两种方式实现

    最近公司需求做个类似小红书的标签呼吸灯动画,经过一段时间研究使用两种方式实现了该效果... 第一种方式使用定时器加 UIView动画,核心方法如下 -(void)begigFlashAnimation { // 缩放 + 透明度动画 self.flashView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.1, 0.1); [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ self.flashView.transform

  • IOS 中NSTimer定时器的使用

    IOS 中NSTimer定时器的使用 NSTimery 定时器,主要用于进行定时执行指定方法,常用场景如:获取验证码的按钮倒计时:图片轮播定时. 1 使用注意事项: 1.1 倒计时时间间隔(时间单位是秒) 1.2 指定的执行方法 1.3 实现指定执行方法的对象 1.4 是否重复执行 2 对象的内存管理及销毁 2.1 使用方法" invalidate "进行停止 2.2 将对象设置为" nil " 2.3 特别是在返回到其他视图控制器的时候,要在方法" -

  • iOS中几种定时器的实现小结

    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selecto

  • 正则表达式在IOS中的应用及IOS中三种正则表达式的使用与比较

    正则表达式在ios中应用 一.什么是正则表达式 正则表达式,又称正规表示法,是对字符串操作的一种逻辑公式.正则表达式可以检测给定的字符串是否符合我们定义的逻辑,也可以从字符串中获取我们想要的特定部分.它可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制. 二.正则表达式的语法 看一个过滤纯数字的例子 - (BOOL)validateNumber:(NSString *) textString { NSString* number=@"^[0-9]+$"; NSPredicate *numbe

  • JS中2种定时器的使用及清除的实现

    目录 一.什么是定时器? 二.定时器的分类 1.一次性定时器: 2.周期性定时器: 三.清除定时器 一.什么是定时器? 定时器就是由JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码. 二.定时器的分类 1.一次性定时器: setTimeout: 设置一个定时器,在定时器到期后执行一次函数或代码段 使用方法:var timer=setTimeout(fun,毫秒数) 清除的方法:clearTimeout(timeoutId) //一次性 var timeoutId = window.setTime

  • 浅谈iOS中三种生成随机数方法

    ios 有如下三种随机数方法: //第一种 srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5; //第二种 srandom(time(0)); int i = random() % 5; //第三种 int i = arc4random() % 5 ; 注: ① rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样. ② arc4random() 是一个

  • IOS 中两种单例模式的写法实例详解

    iOS的单例模式有两种官方写法,如下: (1)不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defaultManager) defaultManager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return default

  • iOS中5种图片缩略技术及性能的深入探讨

    前言 图像是每个应用程序不可缺少的一部分.调整图像大小是所有开发人员经常遇到的问题.iOS有5中图片缩略技术,但是我们应该在项目中选择哪种技术呢?尤其是面对高精度图片的缩略时,方式不当可能会出现OOM.现在我们开始一一去看看这5中图片缩略技术吧,完整代码在这里ImageResizing (本地下载). UIKit UIGraphicsBeginImageContextWithOptions & UIImage -drawInRect: 用于图像大小调整的最高级API可以在UIKit框架中找到.给

  • iOS中containsString和rangeOfString的区别小结

    前言 containsString 仅仅只能在iOS8中有,iOS7和iOS7以下用rangeOfString来代替,containsString功能比较简单.单一.但是rangeOfString功能比较复杂,它能遍历整个字符串,里面的options可以有好多情况,这两者有什么区别呢?下面来一起看看吧. 一.containsString //1.containString查找字符串是否包含" iOS " //2.containString适用于ios8系统,在ios7系统下会崩溃 NS

  • iOS中排列组合算法的使用小结

    前言 最近在项目中用到了排列组合计算,虽然比较简单,但是整个学习过程还是要记录下来的,以便以后可以吸取经验. 一般来说,排列组合就等于搜索. 注意点: 1.去重复:规定子集顺序必须升序: 2.候选数组的结果处理.必须深拷贝,否则最后的结果集里全是空的(加了一堆指针). 3.在写递归的时候(DFS:深度优先搜索),思路是先把以 1 开头的都找出来,再把 2 开头的都找出来 -- 所有在递归之前做过的事情,之后都要把它抹回来.递归做的事情能一句话描述清楚.递归就是不断地把规模变小,但是都做的一件事情

  • JavaScript中几种常见排序算法小结

    说明 写这个主要是为了锻炼自己,并无实际意义. 每个浏览器测试得出的数据会不一样.比如我用chrome 测试 一般快速排序都会最快,IE 则根据数组长度有可能希尔最快. 不要用太大数据去测试冒泡排序(浏览器崩溃了我不管) 如果有兴趣可以 下载测试页面 个人理解 冒泡排序:最简单,也最慢,貌似长度小于7最优 插入排序: 比冒泡快,比快速排序和希尔排序慢,较小数据有优势 快速排序:这是一个非常快的排序方式,V8的sort方法就使用快速排序和插入排序的结合 希尔排序:在非chrome下数组长度小于10

随机推荐