C#实现简单飞行棋小游戏

本文实例为大家分享了C#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目标:实现飞行棋游戏基础功能

玩家在地图触发道具:

1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来

using System;

namespace FXQGame
{
  class Program
  {
    //储存地图数组
    static int[] mMaps = new int[120];
    //储存两个玩家的坐标
    static int[] mPlayerPos = new int[2];
    static string[] mPlayerName = { "玩家一","玩家二" };
    //下标控制当前玩家
    static int index;
    static void Main(string[] args)
    {
      //游戏头 展示信息
      GameTitle();
      Console.WriteLine(mPlayerName[0]);
      Console.WriteLine(mPlayerName[1]);
      Console.WriteLine("游戏玩法:");
      Console.WriteLine("输入任意键开始游戏");
      //按下任意键进入下一步骤
      Console.ReadKey();
      //清屏
      Console.Clear();
      //初始化地图
      InitGameMap();
      //绘制地图
      DrawMap();
      //进入游戏
      Update();
      //游戏结束
      if (mPlayerPos[0] > mPlayerPos[1])
      {
        Console.WriteLine("{0}获得胜利",mPlayerName[0]);
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("{0}获得胜利", mPlayerName[1]);
      }

      Console.ReadKey();
    }
    //游戏逻辑
    private static void Update()
    {
      index = 0;

      do
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
        Console.WriteLine("{0}按任意键开始投掷骰子", mPlayerName[index % 2]);
        Console.ReadKey(true);
        int ran = GetRanden(1, 7);
        Console.WriteLine("{0}掷出{1}点", mPlayerName[index % 2], ran);
        mPlayerPos[index % 2] += ran;
        Console.ReadKey(true);
        Console.WriteLine("{0}开始行动", mPlayerName[index % 2]);
        //玩家A与玩家B接触
        if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] != 0)
        {
          Console.WriteLine("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
          if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - 3 < 0)
          {
            mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0;
          }
          else
          {
            mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= 3;
          }
          Console.ReadKey(true);
        }
        else//玩家在地图触发道具
        {
          switch (mMaps[mPlayerPos[index % 2]])
          {
            case 0:
              Console.WriteLine("{0}踩到方块,安全", mPlayerName[index % 2]);
              Console.ReadKey(true);
              break;
            case 1:
              Console.WriteLine("{0}获得道具,可以进行一次选择 1--交换位置 2--让对方退随机格子", mPlayerName[index % 2]);
              string input = Console.ReadLine();
              while (true)
              {
                if (input == "1")
                {
                  Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                  int temp = mPlayerPos[0];
                  mPlayerPos[0] = mPlayerPos[1];
                  mPlayerPos[1] = temp;
                  Console.WriteLine("交换完毕,请按任意键进行游戏");
                  Console.ReadKey(true);
                  break;
                }
                else if (input == "2")
                {
                  Console.WriteLine("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                  int r = GetRanden(1, 7);
                  if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - r < 0)
                  {
                    mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0;
                  }
                  else
                  {
                    mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= r;
                  }

                  Console.WriteLine("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏", mPlayerName[(index + 1) % 2], r);
                  Console.ReadKey(true);
                  break;
                }
                else
                {
                  Console.WriteLine("输入无效字符,请重新输入");
                  input = Console.ReadLine();
                }
              }
              break;
            case 2:
              Console.WriteLine("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合", mPlayerName[index % 2]);
              index++;
              Console.ReadKey(true);
              break;
            case 3:
              Console.WriteLine("{0}乘上了飞机,前进10格", mPlayerName[index % 2]);
              mPlayerPos[index % 2] += 10;
              Console.ReadKey(true);
              break;
            case 4:
              Console.WriteLine("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来", mPlayerName[index % 2]);
              int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
              mPlayerPos[index % 2] = tunnel[GetRanden(0, 7)];
              Console.WriteLine("{0}从其他隧道口出来", mPlayerName[index % 2], mPlayerPos[index % 2]);
              Console.ReadKey(true);
              break;
          }
        }
        index++;
        Console.Clear();
        DrawMap();
      }while (mPlayerPos[0] < 99 && mPlayerPos[1] < 99);
      //当某一位玩家到达终点时,结束游戏
    }
    //得到随机数
    private static int GetRanden(int min,int max)
    {
      Random random = new Random();
      return random.Next(min, max);
    }
    //游戏头介绍
    private static void GameTitle()
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      Console.WriteLine(DateTime.Now);
      Console.WriteLine("飞行棋双人小游戏");
      Console.WriteLine("************************************");
    }
    //初始化游戏地图
    private static void InitGameMap()
    {
      //玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置
      int[] planeItem = { 6,23,40,55,69,83 };
      for(int i = 0; i< planeItem.Length; i++)
      {
        mMaps[planeItem[i]] = 1;
      }
      //炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合
      int[] bombItem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 };
      for (int i = 0; i < bombItem.Length; i++)
      {
        mMaps[bombItem[i]] = 2;
      }
      //飞机道具 在数组中存储为3 前进10格
      int[] propsItem = {9,27,60,93 };
      for (int i = 0; i < propsItem.Length; i++)
      {
        mMaps[propsItem[i]] = 3;
      }
      //隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出
      int[] tunnelItem = {20,25,45,63,72,88,90 };
      for (int i = 0; i < tunnelItem.Length; i++)
      {
        mMaps[tunnelItem[i]] = 4;
      }
    }
    //绘制地图
    private static void DrawMap()
    {
      Console.WriteLine("玩家一用A表示,玩家二用B表示");
      Console.WriteLine("图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道");
      //第一行
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        Draw(i);
      }
      //第一竖行
      Console.WriteLine();
      for (int i = 30; i < 35; i++)
      {
        for (int j = 0; j <= 28; j++)
        {//两个空格
          Console.Write(" ");
        }
        Draw(i);
        Console.WriteLine();
      }
      //第二行
      for (int i = 64; i >= 35; i--)
      {
        Draw(i);
      }
      Console.WriteLine();
      //第二竖行
      for(int i = 65; i <= 69; i++)
      {
        Draw(i);
        Console.WriteLine();
      }
      //第三行
      for (int i = 70; i <= 99; i++)
      {
        Draw(i);
      }
      Console.WriteLine();
    }
    //判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来
    private static void Draw(int i)
    {
      //当两人重合显示
      if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] == i)
      {
        Console.Write("<>");
      }
      else if (mPlayerPos[0] == i)
      {//玩家一显示A
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        Console.Write("A");
      }
      else if (mPlayerPos[1] == i)
      {//玩家二显示B
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        Console.Write("B");
      }
      else
      {
        switch (mMaps[i])
        {
          case 0:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.Write("□");
            break;
          case 1:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.Write("◇");
            break;
          case 2:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.Write("●");
            break;
          case 3:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.Write("$");
            break;
          case 4:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.Write("¤");
            break;
        }
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#实现飞行棋源码

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则 如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格 踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格 踩到了2地雷,退6格 踩到了3暂停,暂停一回合 踩到了4时空隧道,进10格 踩到了方块,什么都不干 0表示普通关卡 1表示幸运轮盘◎ 2表示地雷★ 3表示暂停▲ 4表示时空隧道卍 关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出. 源码 using System; using System.Collections.Generic; us

  • C#飞行棋小程序设计代码

    飞行棋游戏大家应该都玩过吧,如何使用C#语言进行编写,本文实例就为大家分享了飞行棋C#实现代码,供大家参考,具体内容如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Pachee { class Program { #region 静态字段 // 关卡数量 public static int

  • C#飞行棋小程序设计分析

    C#小程序飞行棋,程序效果图 1.设计分析 这个程序界面大致分为四部分: ① 最上面游戏名字界面 ②信息提示区 ③游戏界面区 ④游戏操作提示区 2.分区设计实现 一.游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用Console.Writeline()输出即可. 二.信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用Console.Readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!> 三.游戏界面区,

  • C# 骑士飞行棋的源码(分享)

    代码如下所示: 复制代码 代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace 骑士飞行棋{    class Program    {        //在下面的数组存储我们游戏地图各各关卡        //数组的下标为0的元素对应地图上的第1格    下标为1的元素对应元素第2格...下标为

  • C#实现飞行棋项目

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.制作游戏头部:游戏头部介绍 2.绘制地图 使用一维数组装整个地图的路线 如果这个位置是0,绘制普通格子□ 如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎ 如果这个位置是2,绘制地雷★ 如果这个位置是3,绘制暂停▲ 如果这个位置是4,绘制时空隧道卍 规划幸运轮盘位置 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; 规划地雷的位置 int[] landMine = { 5,13,17,33,3

  • C#实现飞行棋小游戏

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 逻辑图 以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式. public static void RowTouZi(int playerPos) //掷色子 { //产生随机数,掷色子的随机数 Random r = new Random(); int num = r.Next(1, 7); //定义一个字符串变量 string msg = ""; //提示用户信

  • C#控制台实现飞行棋游戏

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏截图: 管理类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class ProgramManage { //随机数 public static Random rd = new Ran

  • C#实现骑士飞行棋

    前言 飞行棋小游戏是学习C#以来,接触的第一个游戏项目,根据小杨老师的思路引导,自己的代码也实现了功能,经过思路的梳理,试着不借助代码自己去实现功能,感触就是不管想的多明白,实践起来完全不一样,所以,还得多多实践,培养严谨的逻辑思维.下面看看我梳理的思路~ 游戏中界面 飞行棋流程思路 掷骰子流程 游戏运行流程 掷骰子代码 public static void RowShaiZi(int xy) { Random r = new Random();//随机数 int num = r.Next(1,

  • C#实现飞行棋(Winform)

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基于Winform框架写的 不足之处请大佬指教 using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace 飞行棋 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //创建一个数组装游戏地板 int[] mapList = ne

  • C#绘制飞行棋地图小程序

    1. 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值. 关键代码如下 /// <summary> /// 初始化游戏地图 /// </summary> static void InitialMap() { for (int i=0;i<Map.Length;i++) { Map[i] =0; } //用于存储关卡位置 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 }

随机推荐