C#实现简单飞行棋小游戏
本文实例为大家分享了C#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标:实现飞行棋游戏基础功能
玩家在地图触发道具:
1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来
using System; namespace FXQGame { class Program { //储存地图数组 static int[] mMaps = new int[120]; //储存两个玩家的坐标 static int[] mPlayerPos = new int[2]; static string[] mPlayerName = { "玩家一","玩家二" }; //下标控制当前玩家 static int index; static void Main(string[] args) { //游戏头 展示信息 GameTitle(); Console.WriteLine(mPlayerName[0]); Console.WriteLine(mPlayerName[1]); Console.WriteLine("游戏玩法:"); Console.WriteLine("输入任意键开始游戏"); //按下任意键进入下一步骤 Console.ReadKey(); //清屏 Console.Clear(); //初始化地图 InitGameMap(); //绘制地图 DrawMap(); //进入游戏 Update(); //游戏结束 if (mPlayerPos[0] > mPlayerPos[1]) { Console.WriteLine("{0}获得胜利",mPlayerName[0]); } else { Console.WriteLine("{0}获得胜利", mPlayerName[1]); } Console.ReadKey(); } //游戏逻辑 private static void Update() { index = 0; do { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("{0}按任意键开始投掷骰子", mPlayerName[index % 2]); Console.ReadKey(true); int ran = GetRanden(1, 7); Console.WriteLine("{0}掷出{1}点", mPlayerName[index % 2], ran); mPlayerPos[index % 2] += ran; Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}开始行动", mPlayerName[index % 2]); //玩家A与玩家B接触 if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] != 0) { Console.WriteLine("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - 3 < 0) { mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= 3; } Console.ReadKey(true); } else//玩家在地图触发道具 { switch (mMaps[mPlayerPos[index % 2]]) { case 0: Console.WriteLine("{0}踩到方块,安全", mPlayerName[index % 2]); Console.ReadKey(true); break; case 1: Console.WriteLine("{0}获得道具,可以进行一次选择 1--交换位置 2--让对方退随机格子", mPlayerName[index % 2]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input == "1") { Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); int temp = mPlayerPos[0]; mPlayerPos[0] = mPlayerPos[1]; mPlayerPos[1] = temp; Console.WriteLine("交换完毕,请按任意键进行游戏"); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "2") { Console.WriteLine("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); int r = GetRanden(1, 7); if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - r < 0) { mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= r; } Console.WriteLine("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏", mPlayerName[(index + 1) % 2], r); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("输入无效字符,请重新输入"); input = Console.ReadLine(); } } break; case 2: Console.WriteLine("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合", mPlayerName[index % 2]); index++; Console.ReadKey(true); break; case 3: Console.WriteLine("{0}乘上了飞机,前进10格", mPlayerName[index % 2]); mPlayerPos[index % 2] += 10; Console.ReadKey(true); break; case 4: Console.WriteLine("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来", mPlayerName[index % 2]); int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; mPlayerPos[index % 2] = tunnel[GetRanden(0, 7)]; Console.WriteLine("{0}从其他隧道口出来", mPlayerName[index % 2], mPlayerPos[index % 2]); Console.ReadKey(true); break; } } index++; Console.Clear(); DrawMap(); }while (mPlayerPos[0] < 99 && mPlayerPos[1] < 99); //当某一位玩家到达终点时,结束游戏 } //得到随机数 private static int GetRanden(int min,int max) { Random random = new Random(); return random.Next(min, max); } //游戏头介绍 private static void GameTitle() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.WriteLine("飞行棋双人小游戏"); Console.WriteLine("************************************"); } //初始化游戏地图 private static void InitGameMap() { //玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置 int[] planeItem = { 6,23,40,55,69,83 }; for(int i = 0; i< planeItem.Length; i++) { mMaps[planeItem[i]] = 1; } //炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合 int[] bombItem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 }; for (int i = 0; i < bombItem.Length; i++) { mMaps[bombItem[i]] = 2; } //飞机道具 在数组中存储为3 前进10格 int[] propsItem = {9,27,60,93 }; for (int i = 0; i < propsItem.Length; i++) { mMaps[propsItem[i]] = 3; } //隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出 int[] tunnelItem = {20,25,45,63,72,88,90 }; for (int i = 0; i < tunnelItem.Length; i++) { mMaps[tunnelItem[i]] = 4; } } //绘制地图 private static void DrawMap() { Console.WriteLine("玩家一用A表示,玩家二用B表示"); Console.WriteLine("图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道"); //第一行 for (int i = 0; i < 30; i++) { Draw(i); } //第一竖行 Console.WriteLine(); for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j <= 28; j++) {//两个空格 Console.Write(" "); } Draw(i); Console.WriteLine(); } //第二行 for (int i = 64; i >= 35; i--) { Draw(i); } Console.WriteLine(); //第二竖行 for(int i = 65; i <= 69; i++) { Draw(i); Console.WriteLine(); } //第三行 for (int i = 70; i <= 99; i++) { Draw(i); } Console.WriteLine(); } //判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来 private static void Draw(int i) { //当两人重合显示 if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] == i) { Console.Write("<>"); } else if (mPlayerPos[0] == i) {//玩家一显示A Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("A"); } else if (mPlayerPos[1] == i) {//玩家二显示B Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("B"); } else { switch (mMaps[i]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write("□"); break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("◇"); break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.Write("●"); break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("$"); break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write("¤"); break; } } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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