Go语言学习之指针的用法详解

目录
  • 引言
  • 一、定义结构体
    • 1. 语法格式
    • 2. 示例
  • 二、访问结构体成员
  • 三、结构体作为函数参数
  • 四、结构体指针
  • 总结

引言

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合

结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:

Title :标题

Author : 作者

Subject:学科

ID:书籍ID

一、定义结构体

1. 语法格式

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句

struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员

type 语句设定了结构体的名称

结构体的格式如下

type struct_variable_type struct {
    member definition
    member definition
    ...
    member definition
 } 

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

或者

variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}  

2. 示例

package main

import "fmt"

type Persion struct {
    name    string
    sex     string
    age     int
    id_card int
}

func main() {
    //创建一个新的结构体
    fmt.Println(Persion{"zhangsan", "男", 20, 123412424})
    //使用key:value格式
    fmt.Println(Persion{name: "lisi", sex: "女", age: 18, id_card: 133654623})
    //忽略的字段为0或空
    fmt.Println(Persion{name: "wangwu", id_card: 21352365})
}

输出结果

{zhangsan 男 20 123412424}
{lisi 女 18 133654623}
{wangwu  0 21352365}  

二、访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号.操作符,格式为:

结构体.成员名"  

结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    //结构体声明
    type Persion struct {
        name string
        age  int
        sex  string
        id   int
    }
    //结构体类型的变量
    var (
        Persion1 Persion //声明 Persion1 为 Persion 类型
        Persion2 Persion //声明 Persion2 为 Persion 类型
    )

    //给prison1赋值
    Persion1.name = "lisi"
    Persion1.sex = "man"
    Persion1.age = 30
    Persion1.id = 56341153

    //给prison2赋值
    Persion2.name = "wangwu"
    Persion2.sex = "woman"
    Persion2.age = 18
    Persion2.id = 78238232

    fmt.Println(Persion1)
    fmt.Println(Persion2)
}

输出结果如下

{lisi 30 man 56341153}
{wangwu 18 woman 78238232} 

三、结构体作为函数参数

结构体也可以作为参数传递给函数,可以解决一些代码的冗余问题,简化代码

示例

package main

import "fmt"

//结构体声明
type Persion struct {
    name string
    age  int
    sex  string
    id   int
}

func main() {

    //结构体类型的变量
    var (
        Persion1 Persion //声明 Persion1 为 Persion 类型
        Persion2 Persion //声明 Persion2 为 Persion 类型
    )

    //给prison1赋值
    Persion1.name = "lisi"
    Persion1.sex = "man"
    Persion1.age = 30
    Persion1.id = 56341153

    //给prison2赋值
    Persion2.name = "wangwu"
    Persion2.sex = "woman"
    Persion2.age = 18
    Persion2.id = 78238232

    //使用函数传递结构体
    printInfo(Persion1)
    fmt.Println("------------------")
    printInfo(Persion2)
}

//函数定义结构体为形式参数,进行传入
func printInfo(p Persion) {
    fmt.Println("姓名: ", p.name)
    fmt.Println("年龄: ", p.age)
    fmt.Println("性别: ", p.sex)
    fmt.Println("身份证: ", p.id)
}

输出结果如下

姓名:  lisi
年龄:  30
性别:  man
身份证:  56341153
------------------
姓名:  wangwu
年龄:  18
性别:  woman
身份证:  78238232

四、结构体指针

可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下

var struct_pointer *Persion

以上定的指针变量可以存储结构体变量的地址,查看结构体变量的地址,可以将&符合放置于结构体变量前

struct_pointer = &Persion1

使用结构体指针访问结构体成员,可以使用.操作符

struct_pointer.title  
package main

import "fmt"

//结构体声明
type Persion struct {
    name string
    age  int
    sex  string
    id   int
}

func main() {

    //结构体类型的变量
    var (
        Persion1 Persion //声明 Persion1 为 Persion 类型
        Persion2 Persion //声明 Persion2 为 Persion 类型
    )

    //给prison1赋值
    Persion1.name = "lisi"
    Persion1.sex = "man"
    Persion1.age = 30
    Persion1.id = 56341153

    //给prison2赋值
    Persion2.name = "wangwu"
    Persion2.sex = "woman"
    Persion2.age = 18
    Persion2.id = 78238232

    //使用函数传递结构体的地址
    printInfo(&Persion1)
    fmt.Println("------------------")
    printInfo(&Persion2)
}

//定义结构体指针形参进行传入
func printInfo(p *Persion) {
    fmt.Println("姓名: ", p.name)
    fmt.Println("年龄: ", p.age)
    fmt.Println("性别: ", p.sex)
    fmt.Println("身份证: ", p.id)
}

输出结果如下

姓名:  lisi
年龄:  30
性别:  man
身份证:  56341153
------------------
姓名:  wangwu
年龄:  18
性别:  woman
身份证:  78238232

总结

结构体是由相同类型和不同类型组成的数据集合,存储的结构类型是不受限制的

以上就是Go语言学习之指针的用法详解的详细内容,更多关于Go语言指针的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go语言中的指针运算实例分析

    本文实例分析了Go语言中的指针运算方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go语言的语法上是不支持指针运算的,所有指针都在可控的一个范围内使用,没有C语言的*void然后随意转换指针类型这样的东西.最近在思考Go如何操作共享内存,共享内存就需要把指针转成不同类型或者对指针进行运算再获取数据. 这里对Go语言内置的unsafe模块做了一个实验,发现通过unsafe模块,Go语言一样可以做指针运算,只是比C的方式繁琐一些,但是理解上是一样的. 下面是实验代码: 复制代码 代码如下: packag

  • Go语言指针访问结构体的方法

    本文实例讲述了Go语言指针访问结构体的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go有指针,但是没有指针运算. 结构体字段可以通过结构体指针来访问.通过指针间接的访问是透明的. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct {     X int     Y int } func main() {     p := Vertex{1, 2}     q := &p     q.X = 1e9     fmt.P

  • Go语言什么时候该使用指针

    目录 什么是指针 指针的声明和定义 var 关键字声明 new 函数声明 指针的操作 指针参数 指针接收者 什么情况下使用指针 什么是指针 我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址.我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针.我们也可以简单的理解为指针就是内存地址. 指针的声明和定义 在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以.示例: func main() {   name := &qu

  • Go语言指针使用分析与讲解

    普通指针 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节) package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var p1 *int; var p2 *float64; var p3 *bool; fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1

  • go语言中值类型和指针类型的深入理解

    golang这个语言用起来和java. c#之类语言差不多,和c/c++差别比较大,有自动管理内存机制,省心省力. 然而,如果写golang真的按写java的习惯去写,也容易出问题,因为golang中有指针的概念,虽然这个指针是c/c++的自动化版本,但是却也有指针的特征,如果不熟悉其中原理,写出来的程序虽然不至于有运行BUG,性能却不友好. 因此,不能完全以写java的思路去写golang,一定要注意其中差别. 我们知道,在java之中,除了基本类型之外,所有的变量类型都是引用类型,你可以随意

  • go语言结构体指针操作示例详解

    目录 指针 go指针操作 不能操作不合法指向 new函数 指针做函数的参数 数组指针 结构体指针变量 结构体成员普通变量 结构体成员指针变量 结构体比较和赋值 结构体作为函数参数 指针 指针是代表某个内存地址的值.内存地址储存另一个变量的值. 指针(地址),一旦定义了不可改变,指针指向的值可以改变 go指针操作 1.默认值nil,没有NULL常量 2.操作符“&”取变量地址,“*“通过指针(地址)访问目标对象(指向值) 3.不支持指针运算,不支持“->”(箭头)运算符,直接用“.”访问目标成

  • Go语言学习之指针的用法详解

    目录 引言 一.定义结构体 1. 语法格式 2. 示例 二.访问结构体成员 三.结构体作为函数参数 四.结构体指针 总结 引言 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 一.定义结构体 1. 语法格式 结构体定义需要使用 type 和 struc

  • Go语言学习之反射的用法详解

    目录 1. reflect 包 1.1 获取变量类型 1.2 断言处理类型转换 2. ValueOf 2.1 获取变量值 2.2 类型转换 3. Value.Set 3.1 设置变量值 3.2 示例 4. 结构体反射 4.1 查看结构体字段数量和方法数量 4.2 获取结构体属性 4.3 更改属性值 4.4 Tag原信息处理 5. 函数反射 6. 方法反射 6.1 使用 MethodByName 名称调用方法 6.2 使用 method 索引调用方法 反射指的是运行时动态的获取变量的相关信息 1.

  • C语言学习之指针的使用详解

    目录 一.指针概念 1.指针变量 2.指针类型 3.二级指针 二.野指针 1.野指针成因 2.规避野指针 三.指针运算 1.指针±整数 2.指针-指针 3.指针关系运算 四.指针数组 1.指针和数组 2.指针数组的概念 五.字符指针 六.数组指针 七.数组传参和指针传参 1.一维数组传参 2.二维数组传参 3.一级指针传参 4.二级指针传参 八.函数指针 九.函数指针数组 十.回调函数 一.指针概念 在学习指针之前我们先要了解一下内存,内存是存储区域,我们可以把内存划分成一个一个的内存单元,最小

  • Go语言学习之数组的用法详解

    目录 引言 一.数组的定义 1. 语法 2. 示例 二.数组的初始化 1. 未初始化的数组 2. 使用初始化列表 3. 省略数组长度 4. 指定索引值的方式来初始化 5. 访问数组元素 6. 根据数组长度遍历数组 三. 访问数组元素 1. 访问数组元素 2. 根据数组长度遍历数组 四.冒泡排序 五.多维数组 1. 二维数组 2. 初始化二维数组 3. 访问二维数组 六.向函数传递数组 1. 形参设定数组大小 2. 形参未设定数组大小 3. 示例 总结 引言 数组是相同数据类型的一组数据的集合,数

  • Go语言学习笔记之反射用法详解

    本文实例讲述了Go学习笔记之反射用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.类型(Type) 反射(reflect)让我们能在运行期探知对象的类型信息和内存结构,这从一定程度上弥(mi)补了静态语言在动态行为上的不足.同时,反射还是实现元编程的重要手段. 和 C 数据结构一样,Go 对象头部并没有类型指针,通过其自身是无法在运行期获知任何类型相关信息的.反射操作所需要的全部信息都源自接口变量.接口变量除存储自身类型外,还会保存实际对象的类型数据. func TypeOf(i interface{

  • C语言学习进阶篇之万字详解指针与qsort函数

    目录 前言 函数指针 代码一 代码二 函数指针数组 函数指针数组的用途 计算器的基本代码 函数指针实现简单的计算机 函数指针数组实现简单计算机 指向函数指针数组的指针 回调函数 简单的冒泡排序 冒泡排序的优化 qsort函数 qsort函数介绍 qsort实现冒泡排序 qsort排序结构数据 模拟实现qsort函数 写在最后 前言 前面学到了字符指针,指针数组是一个存储指针的数组,数组指针是一个指向函数的指针,数组参数和指针参数.其中不乏有很多需要注意的知识点,例如:&数组名和数组名表示的含义,

  • C语言switch使用之诡异用法详解

    关于switch的用法这里不再做什么总结了,其实这个是一个便捷的快速跳转条件切换器.而关于这个功能最常用的技术讨论点在于case后面的break以及default.这里不讨论这些,直接看下面的代码: #include"stdio.h" int main(void) { int num = 0; switch(num) { printf("functionrun!\n"); } return 0; } 上面的代码中用到了一个switch,但是代码块中没有任何case以

  • ES6学习教程之Promise用法详解

    前言 promise用了这么多年了,一直也没有系统整理过.今天整理整理promise的相关东西,感兴趣的可以一起看一看.我尽量用更容易理解的语言来剖析一下promise 我准备分两篇文章来说明一下promise 一篇来理解和使用promise(本篇) 另一篇来从promise使用功能的角度来剖析下promise的源码(下一篇) 1.什么是Promise 我的理解是:实现让我们用同步的方式去写异步代码的一种技术.是异步解决方案的一种. 他可以将多个异步操作进行队列化,让它们可以按照我们的想法去顺序

  • C语言fgetc和fputc函数用法详解(以字符形式读写文件)

    在C语言中,读写文件比较灵活,既可以每次读写一个字符,也可以读写一个字符串,甚至是任意字节的数据(数据块).本节介绍以字符形式读写文件. 以字符形式读写文件时,每次可以从文件中读取一个字符,或者向文件中写入一个字符.主要使用两个函数,分别是 fgetc() 和 fputc(). 字符读取函数 fgetc fgetc 是 file get char 的缩写,意思是从指定的文件中读取一个字符.fgetc() 的用法为: int fgetc (FILE *fp); fp 为文件指针.fgetc() 读

  • Go语言学习之链表的使用详解

    目录 1. 什么是链表 2. 单项链表的基本操作 3. 使用 struct 定义单链表 4. 尾部添加节点 5. 头部插入节点 6. 指定节点后添加新节点 7. 删除节点 1. 什么是链表 链表是一种物理存储单元上非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的. 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成.每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域. 使用链表结构可以避免在使用数组时需要预先知

随机推荐