javascript canvas检测小球碰撞

本文实例为大家分享了javascript canvas实现检测小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下

定义一个canvas标签

<div class="cnavasInfo">
 <canvas
  id="canvas"
  width="800"
  height="500"
 ></canvas>
</div>

函数以及相关的逻辑处理

export default {
 data() {
  return {
   canvas: null,
   ctx: null,
   arcObj: {}
  };
 },
 mounted() {
  this.canvas = document.getElementById("canvas");
  this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
  // this.move(); // 矩形的边缘碰撞函数
  // this.moveArc(); // 绘制碰撞圆形,对象形式
  this.moveRect()
 },
 methods: {
  move() {
   let x = 0;
   let y = 0;
   let width = 100;
   let height = 100;
   let speedX = 2;
   let speedY = 2;
   let ctx = this.ctx;
   ctx.fillStyle = "red";
   ctx.fillRect(x, y, width, height);
   setInterval(() => {
    ctx.clearRect(x, y, this.canvas.width, this.canvas.height);
    x += speedX;
    if (x > this.canvas.width - width) {
     speedX *= -1;
    } else if (x < 0) {
     speedX *= -1;
    }
    y += speedY;
    if (y > this.canvas.height - height) {
     speedY *= -1;
    } else if (y < 0) {
     speedY *= -1;
    }
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
   }, 10);
   // this.requestmove(x,y,width,height,ctx,speedX,speedY); // 请求帧的动画过程
  },
  requestmove(x, y, width, height, ctx, speedX, speedY) {
   ctx.clearRect(x, y, this.canvas.width, this.canvas.height);
   x += speedX;
   if (x > this.canvas.width - width) {
    speedX *= -1;
   } else if (x < 0) {
    speedX *= -1;
   }
   y += speedY;
   if (y > this.canvas.height - height) {
    speedY *= -1;
   } else if (y < 0) {
    speedY *= -1;
   }
   ctx.fillRect(x, y, width, height);
   window.requestAnimationFrame(
    this.requestmove(x, y, width, height, ctx, speedX, speedY)
   );
  },
  moveArc(x, y, r, speedX, speedY) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.r = r;
   this.speedX = speedX;
   this.speedY = speedY;
   this.moveUpdata = function() {
    this.x += this.speedX;
    if (this.x > this.canvas.width - this.r) {
     this.speedX *= -1;
    } else if (this.x < 0) {
     this.speedX *= -1;
    }
    this.y += this.speedY;
    if (this.y > this.canvas.height - this.r) {
     this.speedY *= -1;
    } else if (this.y < 0) {
     this.speedY *= -1;
    }
   };
  },
  moveRect(){
   // 面向对象编程
   function Rect(x,y,width,height,color,speedX,speedY,ctx,canvas) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.color = color
    this.speedX = speedX
    this.speedY = speedY
    this.ctxRect = ctx
    this.canvas = canvas
   }
   Rect.prototype.draw = function() {
    this.ctxRect.beginPath();
    this.ctxRect.fillStyle = this.color
    this.ctxRect.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height)
    this.ctxRect.closePath();
   }
   Rect.prototype.move = function() {
    this.x += this.speedX
    if(this.x > this.canvas.width - this.width){
     this.speedX *= -1
    } else if(this.x < 0){
     this.speedX *= -1
    }
    this.y += this.speedY
    if(this.y > this.canvas.height - this.height){
     this.speedY *= -1
    } else if(this.y < 0){
     this.speedY *= -1
    }
   }
   let rect1 = new Rect(0,100,100,100,'red',2,2,this.ctx,this.canvas)
   let rect2 = new Rect(300,100,100,100,'blue',-2,-2,this.ctx,this.canvas)
   // rect1.draw();
   // rect2.draw()
   let animate = ()=>{
     this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height)
     rect1.draw()
     rect1.move()
     rect2.draw()
     rect2.move()
    let rect1Min = rect1.x;
    let rect1Max = rect1.x + rect1.width
    let rect2Min = rect2.x
    let rect2Max = rect2.x + rect2.width
    let min = Math.max(rect1Min,rect2Min)
    let max = Math.min(rect1Max,rect2Max)
    if(min < max){
     rect1.speedX *= -1;
     rect1.speedY *= 1;
     rect2.speedX *= -1
     rect2.speedY *= 1
    }
    window.requestAnimationFrame(animate)
   }
   animate()
  }
 }
};

样式控制

#canvas {
 border: 1px solid black;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • javascript实现拖拽碰撞检测

    本文实例为大家分享了javascript实现拖拽碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 拖拽碰撞检测碰撞改变颜色 css: <style> .div1{width: 100px;height: 100px;background: pink;position: absolute;} .div2{ width: 150px;height: 150px;background: gray;position: absolute; top: 35%; left: 35%; } </style&

  • three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测

    本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为"光线投射",顾名思义,就是投射出去的一束光线. Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin - 射线的起点向量. direction - 射线的方向向量,应该归一化. near - 所有返回的结果应该比 near 远

  • javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

    在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式. [附带案例操作捕获一枚] [注意:代码上未做优化处理] 演示图 角色攻击区域碰撞检测.gif 塔防案例.gif 矩形区域碰撞检测 /** * 矩形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker */ function Rectangle(x, y, _width, _height){ this.x = x;

  • js实现碰撞检测特效代码分享

    自己做了碰撞检测的封装,先看下实例demo,在看封装 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰撞检测</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #divA,#divB{ width: 200px; height: 200px;

  • JS实现碰撞检测的方法分析

    本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上 当div1在div2的右边线(r2)以右的区域活动时,始终碰不上 当div1在div2的下边线(b2)以下的区域活动时,始终碰不上 当div1在div2的左边线(r2)以左的区域活动时,始终碰不上 除了以上四种情况,其他情况表示d

  • 原生js实现碰撞检测

    本文实例为大家分享了js实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 随手写了个简单的碰撞检测的代码.检测box1和box2是否发生碰撞,若发生碰撞,box2颜色发生随机改变,并反弹到随机位置. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .

  • JavaScript碰撞检测原理及其实现代码

    本文实例为大家分享了JavaScript实现碰撞检测原的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.模拟碰撞 简单模拟碰撞过程,用一个可以拖拽的div2去尝试碰撞一个固定的div1(均用绝对定位) 2.碰撞检测原理 如图所示: 使得div分别有4个距离属性( L(left),T(top),R(right),B(bottom) ). 对于div1来说,画出一个九宫格,div2在除中心以为的8个格子任意移动都不会发送碰撞. 也就是说,只要满足条件:oDiv2.div2R小于oDiv1.div1L|| o

  • 基于javascript实现碰撞检测

    本文实例为大家分享了javascript实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <html> <head> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; z-index:2;} #div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute; left:230px; top:2

  • 原生JS实现的碰撞检测功能示例

    本文实例讲述了原生JS实现的碰撞检测功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>www.jb51.net JS碰撞检测</title> <style> div{width:100px; height:100px; } #box{background:red; position:absolu

  • javascript canvas检测小球碰撞

    本文实例为大家分享了javascript canvas实现检测小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下 定义一个canvas标签 <div class="cnavasInfo"> <canvas id="canvas" width="800" height="500" ></canvas> </div> 函数以及相关的逻辑处理 export default { data()

  • JavaScript+canvas实现框内跳动小球

    本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现框内跳动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 思路: 1.制定画布,确定好坐标2.绘制出圆形小球3.给圆一个原始坐标,xy轴的速度4.每20毫秒刷新一次,达到变化的目的5.判断边缘 全部代码及释义如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <m

  • JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球

    本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> canvas{ border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas

  • jQuery实现的分子运动小球碰撞效果

    本文实例讲述了jQuery实现的分子运动小球碰撞效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看效果图吧,因为小球是运动状态的,不好截图,这里就先大体画了一下路线,表示大体意思吧,如果想看真实的效果,自己粘贴下去运行: 小球有点小哟,嘿嘿,没有对细节进行详细的处理,如果像让它完美一点,自己处理下吧!这里是模拟的理想状态下的,没有摩擦力与组里的分子碰撞运动,高科技哟~~~~~~mu~a 代码也没有整理,如果有心的话,把它整理成面向对象形式的吧! 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC

  • 原生JS实现多个小球碰撞反弹效果示例

    本文实例讲述了原生JS实现多个小球碰撞反弹效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹 小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹 实现代码: <!doctype html> &l

  • Java中小球碰撞并使用按钮控制数量实例代码

    刚开始实训第三天,要求java做一个小球碰撞的小游戏,啥也不会的我,决定写写啥. 先根据程序要求写了一个窗口 package three.day; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Windows extends JFrame{ DrowJPs jp=new DrowJPs(); public void init() { this.setSize(800,500); this.setLocationRelati

  • 基于javascript代码检测访问网页的浏览器呈现引擎、平台、Windows操作系统、移动设备和游戏系统

    废话不多说了,直接给大家贴js代码了,代码附有注释,感兴趣的朋友一起学习吧. /** * Author: laixiangran. * Created by laixiangran on 2015/12/02. * 检测访问网页的浏览器呈现引擎.平台.Windows操作系统.移动设备和游戏系统 * ******************************************************************** * 各版本浏览器在windows10.0下的用户代理字符串:

  • JavaScript拖拽、碰撞、重力及弹性运动实例分析

    本文实例讲述了JavaScript拖拽.碰撞.重力及弹性运动实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: js拖拽.碰撞与重力实现代码: window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); var lastX=0; var lastY=0; oDiv.onmousedown=function (ev) { var oEvent=ev||event; var disX=oEvent.clientX-oDiv.of

  • JavaScript+canvas实现七色板效果实例

    本文实例讲述了JavaScript+canvas实现七色板效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 效果图如下: html: <canvas id="canvas" class="canvas" width="600" height="600"></canvas> css: html,body{margin: 0;padding: 0} .canvas{display: block; margin-lef

  • javaScript canvas实现(画笔大小 颜色 橡皮的实例)

    实例如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div> <div> <!--<input type="button" id="open" value="open&q

随机推荐