Android编程实现简单的UDP Client实例

本文实例讲述了Android编程实现简单的UDP Client。分享给大家供大家参考,具体如下:

该代码在4.2.2内调试通过

1.记得加权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

注意:Android 4.0之后,就不能在主线程进行socket通信,否则会抛异常。

2.代码

MainActivity.java:

package mao.example.quicksend;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    InitUI();
    //获得Button对象
    Button btnConnect = (Button) findViewById(R.id.buttonConnect);
    btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
      public void onClick(View v)
      {
        //这里处理事件
        //ConnectServer();
        //UDPClient udpET = new UDPClient("192.168.0.14","123");
        //udpET.start();
        //DisplayToast("点击了\"连接\"按钮");
      }
    });
    //发送Button
    btnConnect = (Button) findViewById(R.id.buttonSend);
    btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
      public void onClick(View v)
      {
        //这里处理事件
        SendText();
      }
    });
  }
  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    // Handle action bar item clicks here. The action bar will
    // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
    // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
    int id = item.getItemId();
    if (id == R.id.action_settings) {
      return true;
    }
    return super.onOptionsItemSelected(item);
  }
  /* 显示Toast */
  public void DisplayToast(String str)
  {
    Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
  public void InitUI()
  {
    TextView text=(TextView)findViewById(R.id.editTextIP);
    text.setText("192.168.0.14");
    text = (TextView)findViewById(R.id.editTextFilePath);
    text.setText("Udp Client Send Test");
  }
  // connect server
  public void SendText()
  {
    TextView editIP=(TextView)findViewById(R.id.editTextIP);
    TextView editText=(TextView)findViewById(R.id.editTextFilePath);
    String message = editText.getText().toString() + "\r\n";
    UDPClient udpET = new UDPClient(editIP.getText().toString(), message);
    udpET.start();
  }
}

UDPClient.java:

package mao.example.quicksend;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.lang.String;
public class UDPClient extends Thread{
  public String m_serverIP;
  public String m_text;
  public UDPClient(String strServerIP, String strText)
  {
    m_serverIP = strServerIP;
    m_text = strText;
  }
  @Override
  public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    int TIMEOUT = 3000;
    int servPort = 8800;
    byte[] bytesToSend = m_text.getBytes();//"test_client".getBytes();
    try {
      InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName(m_serverIP);
      DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
      socket.setSoTimeout(TIMEOUT);
      DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,bytesToSend.length,serverAddress,servPort);
      socket.send(sendPacket);
      socket.close();
    } catch (SocketException e){
      e.printStackTrace();
    }catch(IOException e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

3. activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/LinearLayout1"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  tools:context="mao.example.quicksend.MainActivity" >
  <EditText
    android:id="@+id/editTextIP"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="@string/text_IP" />
  <Button
    android:id="@+id/buttonConnect"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/text_connect" />
  <EditText
    android:id="@+id/editTextFilePath"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="@string/text_filePath" >
    <requestFocus />
  </EditText>
  <Button
    android:id="@+id/buttonFileSel"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/text_sel" />
  <Button
    android:id="@+id/buttonSend"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/text_send" />
</LinearLayout>

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android通信方式总结》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • android开发socket编程之udp发送实例分析

    本文实例讲述了android开发socket编程之udp发送实现方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 需要实现的功能:采用udp下的socket编程,当按下确认键,模拟器发送文本框数据,pc机上的网络调试助手接收 一.环境: win7 + eclipse + sdk 二.代码: package test.soket; //import com.test_button.R; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException

  • android的UDP编程实例

    一.有的手机不能直接接收UDP包,可能是手机厂商在定制Rom的时候把这个功能给关掉了.1.可先在oncreate()方法里面实例化一个WifiManager.MulticastLock 对象lock:具体如下: 复制代码 代码如下: WifiManager manager = (WifiManager) this                .getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiManager.MulticastLock lock= manag

  • android模拟器开发和测试nfc应用实例详解

    从Android2.3开始支持NFC.不过NFC应用只能在Android手机(或平板电脑)上测试和开发,而且Android手机还必须有NFC芯 片.而且如果测试NFC传输文件时至少需要两部支持NFC的手机.当然,如果测试读写NFC标签,还需要一些NFC标签或帖子.而且NFC在模拟器上时不能运行的.所以从这一点来说,NFC开发需要更多的设备,比较麻烦.这也蓝牙.传感器是一样的.都不能在Android模拟器上开发和测试.真不知道Google为什么不解决这一问题. 不过这种问题也不是不能解决,而且并不

  • 解决Android模拟器端口被占用问题的办法

    一.问题描述 今天在Eclipse中运行Android项目时遇到"The connection to adb is down, and a severe error has occured"这个问题,如下图所示: 第一次遇到这个问题,上网查了一下原因,原来"The connection to adb is down, and a severe error has occured"指的就是Android模拟器端口被占用了. 二.问题的排查过程 既然是端口被占用了,现在

  • Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法

    本文实例讲述了Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: android开发中经常会用到socket通讯.由于项目需要,最近研究了一下这方面的知识. 需求是想通过wifi实现android移动设备和android平台的电视之间的文件传输与控制. 毫无疑问这中间一定需要用到socket来进行通信.今天就两台设备的握手连接方式分享一下吧,该方法只是本人个人想法的实现,仅供参考,如有雷同,不胜荣幸. 要想使用socket进行通讯,就必须知

  • Android模拟器接收UDP数据包的若干问题分析

    本文实例分析了Android模拟器接收UDP数据包的若干问题.分享给大家供大家参考,具体如下: android模拟器无法接收UDP数据包 代码如下: DatagramPacket pack = null; DatagramSocket mail_data = null; byte receiver[] = new byte[100]; try { pack = new DatagramPacket(receiver,receiver.length); mail_data = new Datagr

  • Android网络编程之UDP通信模型实例

    什么是Android UDP? UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.它是IETF RFC 768是UDP的正式规范.在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层.UDP有不提供数据报分组.组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的.UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据

  • Android中实现TCP和UDP传输实例

    TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先我们来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified).在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能.应用层向TCP层发送用于网间传输的.用8位字节表示的数据流,然后TCP

  • Android编程实现简单的UDP Client实例

    本文实例讲述了Android编程实现简单的UDP Client.分享给大家供大家参考,具体如下: 该代码在4.2.2内调试通过 1.记得加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 注意:Android 4.0之后,就不能在主线程进行socket通信,否则会抛异常. 2.代码 MainActivity.java: package mao.example.quicksend; import

  • Android编程实现简单流量管理功能实例

    本文实例讲述了Android编程实现简单流量管理功能的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: package cn.itcast.mobilesafe.ui; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.content.pm.ResolveInfo; import

  • Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法

    本文实例讲述了Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: ① 在工程里面导入要播放的图片.此简单例子中为start_icon1,2,3. ② 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间. 代码如下: <?xml version="1.

  • Android编程实现TCP、UDP客户端通信功能示例

    本文实例讲述了Android编程实现TCP.UDP客户端通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 在进行Android开发的过程中,免不了,要开发TCP/UDP通讯的程序,下面这两段代码,分别介绍了TCP/UCP通过的一个实例: 代码一 TCP通讯: private void tcpdata() { try { Socket s = new Socket("192.168.0.25", 65500); // outgoing stream redirect to socket Out

  • Android编程之简单计时器实现方法

    本文实例讲述了Android编程之简单计时器实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里利用ContextMenu(上下文菜单),Chronometer实现简单计数器. Main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android

  • Android编程实现简单设置按钮颜色的方法

    本文实例讲述了Android编程实现简单设置按钮颜色的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.工程目录 a.在res目录-新建drawble文件夹放入自定义图片 2.main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:or

  • Android编程实现简单文件浏览器功能

    本文实例讲述了Android编程实现简单文件浏览器功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果: 布局: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:lay

  • Android编程设计模式之工厂方法模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一.工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等,相关内

  • Android编程显示网络上的图片实例详解

    本文实例讲述了Android编程显示网络上的图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中显示网络上的图片,需要先根据url找到图片地址,然后把该图片转化成Java的InputStream,然后把该InputStream流转化成BitMap,BitMap可以直接显示在android中的ImageView里.这就是显示网络上图片的思路,实现起来很简单.下面让我们看一下实现起来的过程. 首先在AndroidManifest.xml中给程序加上访问Internet的权限: 复制代码

随机推荐