Java中Map的用法详解

Map简介

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。

  Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap 类。

  注:将可变对象用作映射键时必须格外小心。当对象是映射中某个键时,如果以影响 equals 比较的方式更改了对象的值,则映射的行为将是不确定的。此项禁止的一种特殊情况是不允许某个映射将自身作为一个键包含。虽然允许某个映射将自身作为值包 含,但请格外小心:在这样的映射上 equals 和 hashCode 方法的定义将不再是明确的。

  所有通用的映射实现类应该提供两个“标准的”构造方法:一个 void (无 参数)构造方法,用于创建空映射;一个是带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽 管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。

  此接口中包含的“破坏”方法可修改其操作的映射,如果此映射不支持该操作,这些方法将抛出 UnsupportedOperationException。如果是这样,那么在调用对映射无效时,这些方法可以(但不要求)抛出 UnsupportedOperationException。例如,如果某个不可修改的映射(其映射关系是“重叠”的)为空,则对该映射调用 putAll(Map) 方法时,可以(但不要求)抛出异常。

  某些映射实现对可能包含的键和值有所限制。例如,某些实现禁止 null 键和值,另一些则对其键的类型有限制。尝试插入不合格的键或值将抛出一个未经检查的异常,通常是 NullPointerException 或 ClassCastException。试图查询是否存在不合格的键或值可能抛出异常,或者返回 false;某些实现将表现出前一种行为,而另一些则表现后一种。一般来说,试图对不合格的键或值执行操作且该操作的完成不会导致不合格的元素被插入映射 中时,将可能抛出一个异常,也可能操作成功,这取决于实现本身。这样的异常在此接口的规范中标记为“可选”。

  此接口是 Java Collections Framework 的成员。

  Collections Framework 接口中的很多方法是根据 equals 方法定义的。例如,containsKey(Object key) 方法的规范中写道:“当且仅当此映射包含针对满足 (key==null ? k==null : key.equals(k)) 的键 k 的映射关系时,返回 true”。不 应将此规范解释为:调用具有非空参数 key 的 Map.containsKey 将导致对任意的键 k 调用 key.equals(k)。实现可随意进行优化,以避免调用 equals,例如,可首先比较两个键的哈希码(Object.hashCode() 规范保证哈希码不相等的两个对象不会相等)。一般来说,只要实现者认为合适,各种 Collections Framework 接口的实现可随意利用底层 Object 方法的指定行为。

常用操作说明
  void clear()
  从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
  boolean containsKey(Object key)
  如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
  boolean containsValue(Object value)
  如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
  Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
  返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
  boolean equals(Object o)
  比较指定的对象与此映射是否相等。
  V get(Object key)
  返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
  int hashCode()
  返回此映射的哈希码值。
  boolean isEmpty()
  如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
  Set<K> keySet()
  返回此映射中包含的键的 Set 视图。
  V put(K key, V value)
  将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
  void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
  从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
  V remove(Object key)
  如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
  int size()
  返回此映射中的键-值映射关系数。
  Collection<V> values()
  返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

Map的一般用法
1.声明一个Map :

代码如下:

Map map = new HashMap();

2 .向map中放值 ,注意: map是key-value的形式存放的,如:

代码如下:

map.put("sa","dd");

3 .从map中取值 :

代码如下:

String str = map.get("sa").toString,

结果是: str = "dd'
4 .遍历一个map,从中取得key和value :

代码如下:

Map m= new HashMap();
for(Object obj : map.keySet()){
Object value = map.get(obj );
}

(0)

相关推荐

  • Java 中Map 的用法详解

    Map简介 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值.此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口. Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集.值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容.映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序.某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类:另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap 类. 注:将可变对象用作映射键时必须格外小心.当对

  • Java Map 按key排序和按Value排序的实现方法

    一.理论准备 Map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等. TreeMap:基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现,该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法. HashMap的值是没有顺序的,它是按照key的HashCode来实现的,对于这个无序的HashMap我们要怎么来实现排序呢?参照TreeM

  • Java Map 按照Value排序的实现方法

    Map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等. •TreeMap:基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现,该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法. •HashMap的值是没有顺序的,它是按照key的HashCode来实现的,对于这个无序的HashMap我们要怎么来实现排序呢?参照TreeMap的va

  • 剖析Java中HashMap数据结构的源码及其性能优化

    存储结构 首先,HashMap是基于哈希表存储的.它内部有一个数组,当元素要存储的时候,先计算其key的哈希值,根据哈希值找到元素在数组中对应的下标.如果这个位置没有元素,就直接把当前元素放进去,如果有元素了(这里记为A),就把当前元素链接到元素A的前面,然后把当前元素放入数组中.所以在Hashmap中,数组其实保存的是链表的首节点.下面是百度百科的一张图: 如上图,每个元素是一个Entry对象,在其中保存了元素的key和value,还有一个指针可用于指向下一个对象.所有哈希值相同的key(也就

  • 浅谈Java之Map 按值排序 (Map sort by value)

    Map是键值对的集合,又叫作字典或关联数组等,是最常见的数据结构之一.在java如何让一个map按value排序呢? 看似简单,但却不容易! 比如,Map中key是String类型,表示一个单词,而value是int型,表示该单词出现的次数,现在我们想要按照单词出现的次数来排序: Map map = new TreeMap(); map.put("me", 1000); map.put("and", 4000); map.put("you", 3

  • java使用hashMap缓存保存数据的方法

    本文实例讲述了java使用hashMap缓存保存数据的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: private static final HashMap<Long, XXX> sCache = new HashMap<Long, XXX>(); private static int sId = -1; public static void initAlbumArtCache() { try { //... if (id != sId) { clearCache(); sId = id

  • 全面解析Java中的HashMap类

    HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类.虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的. 实际上,HashSet 和 HashMap 之间有很多相似之处,对于 HashSet 而言,系统采用 Hash 算法决定集合元素

  • 关于java中Map的九大问题分析

    通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的.下面就以K和V来代表键和值,来说明一下java中关于Map的九大问题. 0.将Map转换为List类型 在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set..它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型.下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList: // key list List keyList = new ArrayLi

  • 多用多学之Java中的Set,List,Map详解

    很长时间以来一直代码中用的比较多的数据列表主要是List,而且都是ArrayList,感觉有这个玩意就够了.ArrayList是用于实现动态数组的包装工具类,这样写代码的时候就可以拉进拉出,迭代遍历,蛮方便的. 也不知道从什么时候开始慢慢的代码中就经常会出现HashMap和HashSet之类的工具类.应该说HashMap比较多一些,而且还是面试经典题,平时也会多看看.开始用的时候简单理解就是个键值对应表,使用键来找数据比较方便.随后深入了解后发现 这玩意还有点小奥秘,特别是新版本的JDK对Has

  • Java中Map的用法详解

    Map简介 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值.此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口. Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集.值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容.映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序.某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类:另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap 类. 注:将可变对象用作映射键时必须格外小心.当对

  • Java中的MapStruct用法详解

    目录 1 MapStruct配置 2 原理&性能 2.1 实现原理 3 使用方法 3.1 转换器的检索 3.1.1 使用Mappers工厂获取 3.1.2 通过依赖注入的方式获取 3.2 简单映射 3.2.1 基本映射 3.2.2 多源参数映射 3.2.3 更新对象 3.3 数据类型转换 3.3.1 对于基础数据类型会进行自动隐式的转换 3.3.2 指定转换格式 3.3.3 属性为复杂对象的映射 3.3.4 自定义转换器 3.3.5 使用限定符限定使用转换方法 3.4 Map的映射 3.5 枚举

  • java 中 ChannelHandler的用法详解

    java 中 ChannelHandler的用法详解 前言: ChannelHandler处理一个I/O event或者拦截一个I/O操作,在它的ChannelPipeline中将其递交给相邻的下一个handler. 通过继承ChannelHandlerAdapter来代替 因为这个接口有许多的方法需要实现,你或许希望通过继承ChannelHandlerAdapter来代替. context对象 一个ChannelHandler和一个ChannelHandlerContext对象一起被提供.一个

  • Java中isAssignableFrom的用法详解

    class1.isAssignableFrom(class2) 判定此 Class 对象所表示的类或接口与指定的 Class 参数所表示的类或接口是否相同,或是否是其超类或超接口.如果是则返回 true:否则返回 false.如果该 Class 表示一个基本类型,且指定的 Class 参数正是该 Class 对象,则该方法返回 true:否则返回 false. 1. class2是不是class1的子类或者子接口 2. Object是所有类的父类 一个例子搞定: package com.auuz

  • java 中的instanceof用法详解及instanceof是什么意思(推荐)

    好,应大家的要求先给大家说下在JAVA程序中instanceof是什么意思 instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据. instanceof运算符用法 运算符是双目运算符,左面的操作元是一个对象实例,右面是一个类.当左面的对象是右面的类创建的对象时,该运算符运算的结果是true,否则是false 说明: (1).一个类的实例包括本

  • java中stringBuilder的用法详解

    String对象是不可改变的.每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间.在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵.如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类.例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提升性能. 通过用一个重载的构造函数方法初始化变量,可以创建StringBui

  • java中throws实例用法详解

    在程序出现异常时,会有一个抛出异常的throw出现,这里我们要跟今天所讲的throws区分开.throws的作用是声明抛出,在名称上也跟throw有所不同.下面我们就throws对策概念.语法.实例带来讲解,帮助大家找到声明抛出异常的方法,具体方法如下. 1.概念 如果方法声明的是Exception类型的异常或者是Checked Exception异常,要求方法的调用处必须做处理. (1)继续使用throws向上(方法的调用处)声明 (2)使用try-catch-finally进行处理 2.语法

  • java中DelayQueue实例用法详解

    在阻塞队里中,除了对元素进行增加和删除外,我们可以把元素的删除做一个延迟的处理,即使用DelayQueue的方法.这里的删除需要一定的时间才能生效,有点类似于过期处理的理念.下面我们就DelayQueue的概念.特点进行讲解,然后在代码示例中体会DelayQueue的使用. 1.概念 是一个带有延迟时间的无界阻塞队列.队列中的元素,只有等延时时间到了,才能取出来.此队列一般用于过期数据的删除,或任务调度.以下,模拟一下定长时间的数据删除. 2.特点 (1)无边界设计 (2)添加(put)不阻塞,

  • java中@SuppressWarnings注解用法详解

    SuppressWarnings注解是jse提供的注解.作用是屏蔽一些无关紧要的警告.使开发者能看到一些他们真正关心的警告.从而提高开发者的效率 简介: java.lang.SuppressWarnings是J2SE 5.0中标准的Annotation之一.可以标注在类.字段.方法.参数.构造方法,以及局部变量上.作用:告诉编译器忽略指定的警告,不用在编译完成后出现警告信息. 使用: @SuppressWarnings("") @SuppressWarnings({}) @Suppre

随机推荐