Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍

工厂模式定义:提供创建对象的接口。

为何使用工厂模式

工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:

代码如下:

Sample sample=new Sample();

可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值查询数据库等。

首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:

代码如下:

Sample sample=new Sample(参数);

但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。

为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开,也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample,按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口。现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample。我们要实例化他们时,如下:

代码如下:

Sample mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample();

随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来",那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的。

但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了。

工厂方法

你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:

代码如下:

public class Factory{
    public static Sample creator(int which){
        //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
        if (which==1)
            return new SampleA();
        else if (which==2)
            return new SampleB();
    }
}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时就使用

代码如下:

Sample sampleA=Factory.creator(1);

这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误。这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少。好象我们从编程序中也能悟出人生道理?

使用工厂方法要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:


进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。

抽象工厂
工厂模式中有:工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)。

这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2。

这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2,那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:

代码如下:

public abstract class Factory{
    public abstract Sample creator();
    public abstract Sample2 creator(String name);
}
public class SimpleFactory extends Factory{
    public Sample creator(){ ......... return new SampleA }
    public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A }
}
public class BombFactory extends Factory{
    public Sample creator(){ ...... return new SampleB }
    public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B }
}

从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?

抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用,

Java工厂模式举例

我们以Jive的ForumFactory为例,这个例子在前面的Singleton模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式:

代码如下:

public abstract class ForumFactory {
    private static Object initLock = new Object(); private static String className ="com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; private static ForumFactory factory = null;
    public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) {
        //If no valid authorization passed in, return null.
        if (authorization == null) { return null; }
        //以下使用了Singleton 单态模式
        if (factory == null) {
            synchronized(initLock) {
                if (factory == null) { ......
                        try {
                            //动态转载类
                            Class c = Class.forName(className);
                            factory = (ForumFactory)c.newInstance();
                        } catch (Exception e) { return null; }
                 }
            }
        }
        //Now, 返回 proxy.用来限制授权对forum的访问
        return new ForumFactoryProxy(authorization, factory,factory.getPermissions(authorization));
    }
    //真正创建forum的方法由继承forumfactory的子类去完成.
    public abstract Forum createForum(String name, String description)
        throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException;
    ....
}

因为现在的Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法ForumFactory就提供了提供动态接口:

代码如下:

private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";

你可以使用自己开发的创建forum的方法代替com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory就可以。

在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有Singleton单态模式,以及proxy模式,proxy模式主要用来授权用户对forum的访问,因为访问forum有两种人:一个是注册用户一个是游客guest,那么那么相应的权限就不一样,而且这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果。

看看Java宠物店中的CatalogDAOFactory:

代码如下:

public class CatalogDAOFactory {
    /**
      * 本方法制定一个特别的子类来实现DAO模式。
      * 具体子类定义是在J2EE的部署描述器中。
    */
        public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException{
            CatalogDAO catDao = null;
            try {
                InitialContext ic = new InitialContext();
                //动态装入CATALOG_DAO_CLASS
                //可以定义自己的CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码
                //的前提下,完成系统的巨大变更。
                String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS);
                catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance();
            } catch (NamingException ne) {
                throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while getting DAO type : \n" + ne.getMessage());
            } catch (Exception se) {
                throw new CatalogDAOSysException("CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting DAO type : \n" + se.getMessage());
           }
           return catDao;
    }
}

CatalogDAOFactory是典型的工厂方法,catDao是通过动态类装入器className获得CatalogDAOFactory具体实现子类,这个实现子类在Java宠物店是用来操作catalog数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类,将自己的子类名给与CATALOG_DAO_CLASS变量就可以。

由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。

(0)

相关推荐

  • Java设计模式之建造者模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(builder)可以将部件和其组装过程分开.一步一步创建一个复杂的对象. 用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 什么情况下会用到建造者模式? 个人理解,当我们创建的对象在创建时需要逻辑的时候. 比如,一个简单的pojo对象,我们想要创建,直接就可以new出来,没有什么逻辑. 当有一个复杂的对象,你想要创建它时,它的各个属性之间是有逻辑关系的. 一个属性赋值取值依赖于

  • Java设计模式之代理模式(Proxy模式)介绍

    理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用代理模式 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进

  • java设计模式之装饰模式详细介绍

    1.    装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 2.    装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任.换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别. 3.    装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展. 4.    装饰模式与类继承的区别: 1)    装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成

  • Java设计模式之代理模式与装饰模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之代理模式与装饰模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 之所以把这两种模式放在一起说,是因为我发现这了两种模式几乎一模一样! 从网上也搜了一些资料,发现两者还是有一些区别的.我们在学习的同时也把这种困惑搞清楚. 定义: 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责. 代理模式,很好理解,就是把一个对象再次封装,以后就对封装的对象访问就可以了. 因为代理对象已经取代了被代理对象. 装饰模式,给一个对象增加功能,

  • Java使用设计模式中的代理模式构建项目的实例展示

    概念 代理模式(Proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作.比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思.代理模式分为两类:1.静态代理(不使用jdk里面的方法):2.动态代理(使用jdk里面的InvocationHandler和Proxy). 静态代理由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类.所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了. 动态代理类的源

  • java设计模式—静态代理模式(聚合与继承方式对比)

    一.概述 1.目标:要在Tank的move()方法做时间代理及日志代理(可以设想以后还要增加很多代理处理),且代理间的顺序可活更换 2.思路: (1)聚合:代理类聚合了被代理类,且代理类及被代理类都实现了movable接口,则可实现灵活多变,具体看代码 (2)继承:继承不够灵活,随着功能需求增多,继承体系会非常臃肿.具体看代码 二.代码 1.Movable.java 2.Tank.java 3.TankTimeProxy.java 4.TankLogProxy.java 5.Tank2Time.

  • Java设计模式之桥接模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之桥接模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 概念: 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量. 什么情况下会用桥接模式? 简单的说就是我们在抽象对象的特征时,对象的特征属性又很抽象,不得不把属性再次抽象. 否则的话,具体子类的数量将会成几何增长,而且不易扩展.没办法维护现有代码. 举例,我们在抽象手机这二个对象时,它的几个属性,如

  • 详解设计模式中的proxy代理模式及在Java程序中的实现

    一.代理模式定义 给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对于原对象的访问,即客户不直接操控原对象,而是通过代理对象间接地操控原对象. 著名的代理模式的例子就是引用计数(reference counting): 当需要一个复杂对象的多份副本时, 代理模式可以结合享元模式以减少存储器的用量.典型做法是创建一个复杂对象以及多个代理者, 每个代理者会引用到原本的对象.而作用在代理者的运算会转送到原本对象.一旦所有的代理者都不存在时, 复杂对象会被移除. 要理解代理模式很简单,其实生活当中就存在代理

  • Java设计模式之单例模式实例详解【懒汉式与饿汉式】

    本文实例讲述了Java设计模式之单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式就是产生一个对象实例,供外外部访问. 它的应用场景就是在这个类在全局真资源需要统一访问,否则会造成混乱时,才有必要设计成单例. 懒汉式,就是在使用这个对象时,才去查看这个对象是否创建,如果没创建就马上创建,如果已经创建,就返回这个实例. 饿汉式,在加载这个类的时候就先创建好一个对象实例,等待调用. 两者的优缺点也能猜到,使用懒汉式,在反应速度上肯定要比饿汉式慢. 但是这个对象如果不被调用,那就节省了cpu和内存资

  • Java设计模式之装饰模式(Decorator模式)介绍

    Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生

  • java设计模式之代理模式(Porxy)详解

    一.什么是代理模式(Porxy) 概念:代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 现实生活中也有很多行为吻合代理模式.比如店外卖,客户在APP上下单后,店长会接单.这个时候店长可以选择自己去送这份外卖,也可以委托送餐员代理店长去送这份外卖.当然店长是可以自己送,但店长送了外卖店就没人看着了,而让送餐员代理送外卖就不会这样了.这里很显然店长是对象本尊(Subject),送餐员是代理对象(Proxy ),代理对象中有店长给的订单信息,比如送到哪里,几点之前要送到,这就说明代理对象中

随机推荐