Vue 2源码解读$mount函数原理

目录
  • 1. $mount 函数来源
  • 2. runtime 运行时的 $mount 函数
    • 2.1 mountComponent 函数
    • 2.2 _update 函数(首次渲染)
  • 3. runtime-with-compiler 的 $mount 函数
  • 4. runtime 对 Vue 构造函数的其他修改

1. $mount 函数来源

上一节虽然直接从 core 目录下找到了 Vue 的构造函数定义,但是缺少 $mount 方法。所以直接从开发过程中使用的 vue.esm.js 找到对应的源码入口。

根据 scripts/config.js 中可以找到 vue.esm.js 的构建入口是 entry-runtime-with-compiler-esm.ts,这个文件没有最终也是依赖的 runtime-with-compiler.ts

这里放一下依赖关系:

// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler-esm.ts
import Vue from './runtime-with-compiler'
export default Vue
// src/platforms/web/runtime-with-compiler.ts
import Vue from './runtime/index'
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function(el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component {
  // ...
  const options = this.$options
  // ...
  return mount.call(this, el, hydrating)
}
Vue.compile = compileToFunctions
export default Vue
// src/platforms/web/runtime/index.ts
import Vue from 'core/index'
import { mountComponent } from 'core/instance/lifecycle'
import { patch } from './patch'
// ... 处理 Vue.config
// ... 处理 Vue.options
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}
export default Vue

src/platforms/web/runtime/index.ts 中对 Vue 构造函数还做了其他处理,这里就先不看了。

2. runtime 运行时的 $mount 函数

src/platforms/web/runtime/index.ts 中定义的 $mount 函数就是调用了 mountComponent 方法并返回其结果,所以核心依然在 mountComponent 函数

2.1 mountComponent 函数

export function mountComponent(vm: Component, el: Element | null | undefined, hydrating?: boolean ): Component {
  vm.$el = el
  if (!vm.$options.render) {
    vm.$options.render = createEmptyVNode
    if (__DEV__) {
      // 这里是判断开发环境,如果有配置模板或者el属性,则警告需要将模板编译成渲染函数,或者使用包含编译器的部分。
    }
  }
  callHook(vm, 'beforeMount')
  let updateComponent
  if (__DEV__ && config.performance && mark) {
    // 处理开发环境中,配置了 性能分析时的处理,会在组件中创建对应的dom标签(class)
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }
  // 渲染watcher,在执行前触发 beforeUpdate 调用对应钩子函数
  const watcherOptions: WatcherOptions = {
    before() {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }
  new Watcher( vm, updateComponent, noop, watcherOptions, true)
  hydrating = false
  // 这个是配合 2.7 添加的 setup 处理
  const preWatchers = vm._preWatchers
  if (preWatchers) {
    for (let i = 0; i < preWatchers.length; i++) {
      preWatchers[i].run()
    }
  }
  // 手动挂载实例,并且在首次挂载($vnode为空)时触发 mounted
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

这里的逻辑也比较简单(省略掉了性能分析)

  • 首先判断 render 渲染函数,没有则将 render 属性配置为一个创建空节点的函数
  • 调用在 lifecycleMixin(Vue) 中定义的 _update 方法来对比和更新 VNode,并渲染到 dom 节点上
  • 实例化一个 Render Watcher ,并在每次更新 dom 之前触发 beforeUpdate
  • 在2.7+版本,根据 setup 中定义的预执行的 watcher 函数分别调用 watcher.run 执行一次
  • 最后修改实例状态 _isMounted,并触发 mounted,返回组件实例对象

2.2 _update 函数(首次渲染)

函数大致代码如下

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    if (!prevVnode) {
      // 首次渲染
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // 更新
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    prevEl && (prevEl.__vue__ = null)
    vm.$el && (vm.$el.__vue__ = vm)
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
  }

这里主要是记录组件实例在更新前的 el** 和 **_vnode** 两个属性,用来在后面的 `__path__` 方法中进行比较和更新(也就是常说的 diff),最后将实例的 **el 属性的 __vue__ 指向当前实例,并处理高阶函数组件的正确dom。

这里通过 setActiveInstance(vm) 函数,用闭包的形式将 当前组件实例 导出到了外部,后面的 patch 使用的实例也就是该实例(translation 组件也会使用该实例)

3. runtime-with-compiler 的 $mount 函数

上文说到了 runtime-with-compiler.ts 中对 Vue 构造函数上的 mount∗∗函数进行了重写,并且原始的∗∗mount** 函数进行了重写,并且原始的 **mount∗∗函数进行了重写,并且原始的∗∗mount 函数也会在执行时进行相关检查。

const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component {
  el = el && query(el)
  if (el === document.body || el === document.documentElement) {
    __DEV__ &&  warn(`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`)
    return this
  }
  const options = this.$options
  if (!options.render) {
    let template = options.template
    if (template) {
      // 区分template的类型并验证,最后转成字符串
    } else if (el) {
      template = getOuterHTML(el)
    }
    // 根据 template 字符串生成一个 render 函数
    if (template) {
      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(
        template,
        {
          outputSourceRange: __DEV__,
          shouldDecodeNewlines,
          shouldDecodeNewlinesForHref,
          delimiters: options.delimiters,
          comments: options.comments
        },
        this
      )
      options.render = render
      options.staticRenderFns = staticRenderFns
    }
  }
  return mount.call(this, el, hydrating)
}

这里的作用其实就是编译 template 模板的过程,并且在函数执行时会检查挂载的dom节点类型,不能挂载到 body 或者 html 上。

因为本身的 mount 方法(也就是 mountComponent)只能使用 vm.render() 生成的 VNode 来进行 patch 和生成真实 dom。

4. runtime 对 Vue 构造函数的其他修改

上面说的 runtime/index.ts 中第一次定义了 Vue 上的 _mount 方法和 __patch__ 方法;同时,这里还在 Vue 构造函数上增加了其他方法。

// 定义 web 端特定的工具函数
Vue.config.mustUseProp = mustUseProp
Vue.config.isReservedTag = isReservedTag
Vue.config.isReservedAttr = isReservedAttr
Vue.config.getTagNamespace = getTagNamespace
Vue.config.isUnknownElement = isUnknownElement
// 定义相关指令和组件
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

上面的几个方法主要有以下作用:

mustUseProp: 定义哪些dom元素必须使用 props 绑定参数(默认有 input,option,select 等)

isReservedTag:判断标签是不是默认保留的标签

isReservedAttr:判断是不是标签保留属性,这里只有 class 和 style

getTagNamespace:判断标签的类别,这里只区分 SVG 元素和 math 标签

isUnknownElement:判断未知元素

然后定义了以下指令和方法:

注册 v-model 和 v-show 指令

注册 Transition 和 TransitionGroup 动画组件

以上就是Vue 2源码解读$mount函数原理的详细内容,更多关于Vue 2 $mount函数的资料请关注我们其它相关文章!

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