react  Suspense工作原理解析

目录
  • Suspense 基本应用
  • Suspense 原理
    • 基本流程
    • 源码解读 - primary 组件
  • 源码解读 - 异常捕获
  • 源码解读 - 添加 promise 回调
  • 源码解读-Suspense
    • 首次渲染
    • primary 组件加载完成前的渲染
    • primary 组件加载完成时的渲染
  • 利用 Suspense 自己实现数据加载

Suspense 基本应用

Suspense 目前在 react 中一般配合 lazy 使用,当有一些组件需要动态加载(例如各种插件)时可以利用 lazy 方法来完成。其中 lazy 接受类型为 Promise<() => {default: ReactComponet}> 的参数,并将其包装为 react 组件。ReactComponet 可以是类组件函数组件或其他类型的组件,例如:

 const Lazy = React.lazy(() => import("./LazyComponent"))
 <Suspense fallback={"loading"}>
        <Lazy/> // lazy 包装的组件
 </Suspense>

由于 Lazy 往往是从远程加载,在加载完成之前 react 并不知道该如何渲染该组件。此时如果不显示任何内容,则会造成不好的用户体验。因此 Suspense 还有一个强制的参数为 fallback,表示 Lazy 组件加载的过程中应该显示什么内容。往往 fallback 会使用一个加载动画。当加载完成后,Suspense 就会将 fallback 切换为 Lazy 组件的内容。一个完整的例子如下:

function LazyComp(){
  console.info("sus", "render lazy")
  return "i am a lazy man"
}
function delay(ms){
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms)
  })
}
// 模拟动态加载组件
const Lazy = lazy(() => delay(5000).then(x => ({"default": LazyComp})))
function App() {
  const context = useContext(Context)
  console.info("outer context")
  return (
      <Suspense fallback={"loading"}>
        <Lazy/>
      </Suspense>
  )
}

这段代码定义了一个需要动态加载的 LazyComp 函数式组件。会在一开始显示 fallback 中的内容 loading,5s 后显示 i am a lazy man。

Suspense 原理

虽然说 Suspense 往往会配合 lazy 使用,但是 Suspense 是否只能配合 lazy 使用?lazy 是否又必须配合Suspense? 要搞清楚这两个问题,首先要明白 Suspense 以及 lazy 是在整个过程中扮演的角色,这里先给出一个简单的结论:

  • Suspense: 可以看做是 react 提供用了加载数据的一个标准,当加载到某个组件时,如果该组件本身或者组件需要的数据是未知的,需要动态加载,此时就可以使用 Suspense。Suspense 提供了加载 -> 过渡 -> 完成后切换这样一个标准的业务流程。
  • lazy: lazy 是在 Suspense 的标准下,实现的一个动态加载的组件的工具方法。

从上面的描述即可以看出,Suspense 是一个加载数据的标准,lazy 只是该标准下实现的一个工具方法。那么说明 Suspense 除配合了 lazy 还可以有其他应用场景。而 lazy 是 Suspense 标准下的一个工具方法,因此无法脱离 Suspense 使用。接下来通过 lazy + Suspense 方式来给大家分析具体原理,搞懂了这部分,我们利用 Suspense 实现自己的数据加载也不是难事。

基本流程

在深入了解细节之前,我们先了解一下 lazy + Suspense 的基本原理。这里需要一些 react 渲染流程的基本知识。为了统一,在后续将动态加载的组件称为 primary 组件,fallback 传入的组件称为 fallback 组件,与源码保持一致。

  • 当 react 在 beginWork 的过程中遇到一个 Suspense 组件时,会首先将 primary 组件作为其子节点,根据 react 的遍历算法,下一个遍历的组件就是未加载完成的 primary 组件。
  • 当遍历到 primary 组件时,primary 组件会抛出一个异常。该异常内容为组件 promise,react 捕获到异常后,发现其是一个 promise,会将其 then 方法添加一个回调函数,该回调函数的作用是触发 Suspense 组件的更新。并且将下一个需要遍历的元素重新设置为 Suspense,因此在一次 beginWork 中,Suspense 会被访问两次。
  • 又一次遍历到 Suspense,本次会将 primary 以及 fallback 都生成,并且关系如下:

虽然 primary 作为 Suspense 的直接子节点,但是 Suspense 会在 beginWork 阶段直接返回 fallback。使得直接跳过 primary 的遍历。因此此时 primary 必定没有加载完成,所以也没必要再遍历一次。本次渲染结束后,屏幕上会展示 fallback 的内容

  • 当 primary 组件加载完成后,会触发步骤 2 中 then,使得在 Suspense 上调度一个更新,由于此时加载已经完成,Suspense 会直接渲染加载完成的 primary 组件,并删除 fallback 组件。

这 4 个步骤看起来还是比较复杂。相对于普通的组件主要有两个不同的流程:

  • primary 会组件抛出异常,react 捕获异常后继续 beginWork 阶段。
  • 整个 beginWork 节点,Suspense 会被访问两次

不过基本逻辑还是比较简单,即是:

  • 抛出异常
  • react 捕获,添加回调
  • 展示 fallback
  • 加载完成,执行回调
  • 展示加载完成后的组件

整个 beginWork 遍历顺序为:

Suspense -> primary -> Suspense -> fallback

源码解读 - primary 组件

整个 Suspend 的逻辑相对于普通流程实际上是从 primary 组件开始的,因此我们也从 react 是如何处理 primary 组件开始探索。找到 react 在 beginWork 中处理处理 primary 组件的逻辑的方法 mountLazyComponent,这里我摘出一段关键的代码:

  const props = workInProgress.pendingProps;
  const lazyComponent: LazyComponentType<any, any> = elementType;
  const payload = lazyComponent._payload;
  const init = lazyComponent._init;
  let Component = init(payload); // 如果未加载完成,则会抛出异常,否则会返回加载完成的组件

其中最关键的部分莫过于这个 init 方法,执行到这个方法时,如果没有加载完成就会抛出 Promise 的异常。如果加载完成就直接返回完成后的组件。我们可以看到这个 init 方法实际上是挂载到 lazyComponent._init 方法,lazyComponent 则就是 React.lazy() 返回的组件。我们找到 React.lazy() :

export function lazy<T>(
  ctor: () => Thenable<{default: T, ...}>,
): LazyComponent<T, Payload<T>> {
  const payload: Payload<T> = {
    // We use these fields to store the result.
    _status: Uninitialized,
    _result: ctor,
  };
  const lazyType: LazyComponent<T, Payload<T>> = {
    $$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
    _payload: payload,
    _init: lazyInitializer,
  };

这里的 lazyType 实际上就是上面的 lazyComponent。那么这里的 _init 实际上来自于另一个函数 lazyInitializer:

function lazyInitializer<T>(payload: Payload<T>): T {
  if (payload._status === Uninitialized) {
    console.info("sus", "payload status", "Uninitialized")
    const ctor = payload._result;
    const thenable = ctor(); // 这里的 ctor 就是我们返回 promise 的函数,执行之后得到一个加载组件的 promise
    // 加载完成后修改状态,并将结果挂载到 _result 上
    thenable.then(
      moduleObject => {
        if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
          // Transition to the next state.
          const resolved: ResolvedPayload<T> = (payload: any);
          resolved._status = Resolved;
          resolved._result = moduleObject;
        }
      },
      error => {
        if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
          // Transition to the next state.
          const rejected: RejectedPayload = (payload: any);
          rejected._status = Rejected;
          rejected._result = error;
        }
      },
    );
    if (payload._status === Uninitialized) {
      // In case, we're still uninitialized, then we're waiting for the thenable
      // to resolve. Set it as pending in the meantime.
      const pending: PendingPayload = (payload: any);
      pending._status = Pending;
      pending._result = thenable;
    }
  }
  // 如果已经加载完成,则直接返回组件
  if (payload._status === Resolved) {
    const moduleObject = payload._result;
    console.info("sus", "get lazy resolved result")
    return moduleObject.default; // 注意这里返回的是 moduleObject.default 而不是直接返回 moduleObject
  } else {
    // 否则抛出异常
    console.info("sus, raise a promise", payload._result)
    throw payload._result;
  }
}

因此执行这个方法大致可以分为两个状态:

  • 未加载完成时抛出异常
  • 加载完成后返回组件

到这里,整个 primary 的逻辑就搞清楚了。下一步则是搞清楚 react 是如何捕获并且处理异常的。

源码解读 - 异常捕获

react 协调整个阶段都在 workLoop 中执行,代码如下:

  do {
    try {
      workLoopSync();
      break;
    } catch (thrownValue) {
      handleError(root, thrownValue);
    }
  } while (true);

可以看到 catch 了 error 后,整个处理过程在 handleError 中完成。当然,如果是如果 primary 组件抛出的异常,这里的 thrownValue 就为一个 priomise。在 handleError 中有这样一段相关代码:

throwException(
    root,
    erroredWork.return,
    erroredWork,
    thrownValue,
    workInProgressRootRenderLanes,
);
completeUnitOfWork(erroredWork);

核心代码需要继续深入到 throwException:

// 首先判断是否是为 promise
if (
    value !== null &&
    typeof value === 'object' &&
    typeof value.then === 'function'
  ) {
    const wakeable: Wakeable = (value: any);
    resetSuspendedComponent(sourceFiber, rootRenderLanes);
    // 获取到 Suspens 父组件
    const suspenseBoundary = getNearestSuspenseBoundaryToCapture(returnFiber);
    if (suspenseBoundary !== null) {
      suspenseBoundary.flags &= ~ForceClientRender;
      // 给 Suspens 父组件 打上一些标记,让 Suspens 父组件知道已经有异常抛出,需要渲染 fallback
      markSuspenseBoundaryShouldCapture(
        suspenseBoundary,
        returnFiber,
        sourceFiber,
        root,
        rootRenderLanes,
      );
      // We only attach ping listeners in concurrent mode. Legacy Suspense always
      // commits fallbacks synchronously, so there are no pings.
      if (suspenseBoundary.mode & ConcurrentMode) {
        attachPingListener(root, wakeable, rootRenderLanes);
      }
      // 将抛出的 promise 放入Suspens 父组件的 updateQueue 中,后续会遍历这个 queue 进行回调绑定
      attachRetryListener(suspenseBoundary, root, wakeable, rootRenderLanes);
      return;
    }
  }

可以看到 throwException 逻辑主要是判断抛出的异常是不是 promise,如果是的话,就给 Suspens 父组件打上 ShoulCapture 的 flags,具体用处下面会讲到。并且把抛出的 promise 放入 Suspens 父组件的 updateQueue 中。

throwException 完成后会执行一次 completeUnitOfWork,根据 ShoulCapture 打上 DidCapture 的 flags。 并将下一个需要遍历的节点设置为 Suspense,也就是下一次遍历的对象依然是 Suspense。这也是之前提到的 Suspens 在整个 beginWork 阶段会遍历两次

源码解读 - 添加 promise 回调

在 Suspense 的 update queue 中,在 commit 阶段会遍历这个 updateQueue 添加回调函数,该功能在 commitMutationEffectsOnFiber 中。找到关于 Suspense 的部分,会有以下代码:

 if (flags & Update) {
        try {
          commitSuspenseCallback(finishedWork);
        } catch (error) {
          captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);
        }
        attachSuspenseRetryListeners(finishedWork);
      }
      return;

主要逻辑在 attachSuspenseRetryListeners 中:

function attachSuspenseRetryListeners(finishedWork: Fiber) {
  const wakeables: Set<Wakeable> | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  if (wakeables !== null) {
    finishedWork.updateQueue = null;
    let retryCache = finishedWork.stateNode;
    if (retryCache === null) {
      retryCache = finishedWork.stateNode = new PossiblyWeakSet();
    }
    wakeables.forEach(wakeable => {
      // Memoize using the boundary fiber to prevent redundant listeners.
      const retry = resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable);
      // 判断一下这个 promise 是否已经绑定过一次了,如果绑定过则可以忽略
      if (!retryCache.has(wakeable)) {
        retryCache.add(wakeable);
        if (enableUpdaterTracking) {
          if (isDevToolsPresent) {
            if (inProgressLanes !== null && inProgressRoot !== null) {
              // If we have pending work still, associate the original updaters with it.
              restorePendingUpdaters(inProgressRoot, inProgressLanes);
            } else {
              throw Error(
                'Expected finished root and lanes to be set. This is a bug in React.',
              );
            }
          }
        }
        // 将 retry 绑定 promise 的 then 回调
        wakeable.then(retry, retry);
      }
    });
  }
}

attachSuspenseRetryListeners 整个逻辑就是绑定 promise 回调,并将绑定后的 promise 放入缓存,以免重复绑定。这里绑定的回调为 resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable),在这个方法中又调用了 retryTimedOutBoundary 方法:

 if (retryLane === NoLane) {
    // TODO: Assign this to `suspenseState.retryLane`? to avoid
    // unnecessary entanglement?
    retryLane = requestRetryLane(boundaryFiber);
  }
  // TODO: Special case idle priority?
  const eventTime = requestEventTime();
  const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(boundaryFiber, retryLane);
  if (root !== null) {
    markRootUpdated(root, retryLane, eventTime);
    ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
  }

看到 markUpdateLaneFromFiberToRoot 逻辑就比较清晰了,即在 Suspense 的组件上调度一次更新。也就是说,当动态组件的请求完成后,会执行 resolveRetryWakeable -> retryTimedOutBoundary,并且最终让 Suspense 进行一次更新。

源码解读-Suspense

之所以是将 Suspense 放在最后来分析,是因为对 Suspense 的处理涉及到多个状态,这些状态在之前的步骤中或许会被修改,因此在了解其他步骤之后再来看 Suspense 或许更容易理解。对于 Suspense 来说,在 workLoop 中可能会有 3 种不同的处理方式。每一次 beginWork Suspense 又会被访问两次,在源码中称为 first pass 和 second pass 。这两次会根据在 Suspense 的 flags 上是否存在 DidCapture 来进行不同操作。整个处理逻辑都在 updateSuspenseComponent 中。

首次渲染

beginWork - first pass,此时 DidCapture 不存在,Suspense 将 primary 组件作为子节点,访问子节点后会抛出异常。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。对应的函数为 mountSuspensePrimaryChildren:

function mountSuspensePrimaryChildren(
  workInProgress,
  primaryChildren,
  renderLanes,
) {
  const mode = workInProgress.mode;
  const primaryChildProps: OffscreenProps = {
    mode: 'visible',
    children: primaryChildren,
  };
  const primaryChildFragment = mountWorkInProgressOffscreenFiber(
    primaryChildProps,
    mode,
    renderLanes,
  );
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 子节点为 primaryChildFragment,下一次访问会抛出异常
  return primaryChildFragment;
}

beginWork - second pass,由于此时 DidCapture 存在,会将 primary 组件作为子节点,并将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。但是直接返回 primary 组件,跳过 fallback 组件。对应的函数为 mountSuspenseFallbackChildren:

function mountSuspenseFallbackChildren(
  workInProgress,
  primaryChildren,
  fallbackChildren,
  renderLanes,
) {
  const mode = workInProgress.mode;
  const progressedPrimaryFragment: Fiber | null = workInProgress.child;
  const primaryChildProps: OffscreenProps = {
    mode: 'hidden',
    children: primaryChildren,
  };
  let primaryChildFragment;
  let fallbackChildFragment;
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  fallbackChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 注意这里的子节点是 primaryChildFragment
  return fallbackChildFragment; // 但返回的却是 fallbackChildFragment,目的是为了跳过 primaryChild 的遍历
}

commit: 将挂载到 updateQueue 上的 promise 绑定回调,并清除 DidCapture。整个流程图如下:

primary 组件加载完成前的渲染

在首次渲染以及 primary 组件加载完成的期间,还可能会有其他组件更新而触发触发渲染,其逻辑为:

beginWork - first pass - DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其添加到 Suspense 组件的 deletions 中。访问子节点后会抛出异常。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。 对应的函数为 updateSuspensePrimaryChildren:

function updateSuspensePrimaryChildren(
  current,
  workInProgress,
  primaryChildren,
  renderLanes,
) {
const currentPrimaryChildFragment: Fiber = (current.child: any);
  const currentFallbackChildFragment: Fiber | null =
    currentPrimaryChildFragment.sibling;
  const primaryChildFragment = updateWorkInProgressOffscreenFiber(
    currentPrimaryChildFragment,
    {
      mode: 'visible',
      children: primaryChildren,
    },
  );
  if ((workInProgress.mode & ConcurrentMode) === NoMode) {
    primaryChildFragment.lanes = renderLanes;
  }
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = null;
  // 如果 currentFallbackChildFragment 存在,需要添加到 deletions 中
  if (currentFallbackChildFragment !== null) {
    const deletions = workInProgress.deletions;
    if (deletions === null) {
      workInProgress.deletions = [currentFallbackChildFragment];
      workInProgress.flags |= ChildDeletion;
    } else {
      deletions.push(currentFallbackChildFragment);
    }
  }
  workInProgress.child = primaryChildFragment;
  return primaryChildFragment;
}

beginWork - second pass - DidCapture 存在: 将 primary 组件作为子节点,将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。并且清除deletions。因为此时 primary 组件还未加载完成,所以需要确保 fallback 组件不会被删除。对于的函数为:

function updateSuspenseFallbackChildren(
  current,
  workInProgress,
  primaryChildren,
  fallbackChildren,
  renderLanes,
) {
  const progressedPrimaryFragment: Fiber = (workInProgress.child: any);
    primaryChildFragment = progressedPrimaryFragment;
    primaryChildFragment.childLanes = NoLanes;
    primaryChildFragment.pendingProps = primaryChildProps;
    if (enableProfilerTimer && workInProgress.mode & ProfileMode) {
      primaryChildFragment.actualDuration = 0;
      primaryChildFragment.actualStartTime = -1;
      primaryChildFragment.selfBaseDuration =
        currentPrimaryChildFragment.selfBaseDuration;
      primaryChildFragment.treeBaseDuration =
        currentPrimaryChildFragment.treeBaseDuration;
    }
    // 清除 deletions,确保 fallback 可以展示
    workInProgress.deletions = null;
    let fallbackChildFragment;
    if (currentFallbackChildFragment !== null) {
    fallbackChildFragment = createWorkInProgress(
      currentFallbackChildFragment,
      fallbackChildren,
    );
  } else {
    fallbackChildFragment = createFiberFromFragment(
      fallbackChildren,
      mode,
      renderLanes,
      null,
    );
    fallbackChildFragment.flags |= Placement;
  }
  fallbackChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 同样的操作,workInProgress.child 为 primaryChildFragment
  return fallbackChildFragment; // 但是返回 fallbackChildFragment
  }

commit: 清除 DidCapture。 整个流程图如下:

primary 组件加载完成时的渲染

加载完成之后会触发 Suspense 的更新,此时为:

beginWork - first pass - DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其添加到 Suspense 组件的 deletions 中。由于此时 primary 组件加载完成,访问子节点不会抛出异常。处理的函数同样为 updateSuspensePrimaryChildren,这里就不再贴出来。

可以看出,primary 组件加载完成后就不会抛出异常,因此不会进入到 second pass,那么就不会有清除 deletions 的操作,因此本次完成后 fallback 仍然在删除列表中,最终会被删除。达到了切换到 primary 组件的目的。整体流程为:

利用 Suspense 自己实现数据加载

在我们明白了 lazy + Suspense 的原理之后,可以自己利用 Suspense 来进行数据加载,其无非就是三种状态:

  • 初始化:查询数据,抛出 promise
  • 加载中: 直接抛出 promise
  • 加载完成:设置 promise 返回的数据

按照这样的思路,设计一个简单的数据加载功能:

// 模拟请求 promise
function mockApi(){
  return delay(5000).then(() => "data fetched")
}
// 处理请求状态变更
function fetchData(){
  let status = "uninit"
  let data = null
  let promise = null
  return () => {
    switch(status){
      // 初始状态,发出请求并抛出 promise
      case "uninit": {
        const p = mockApi()
          .then(x => {
            status = "resolved"
            data = x
          })
          status = "loading"
          promise = p
        throw promise
      };
      // 加载状态,直接抛出 promise
      case "loading": throw promise;
      // 如果加载完成直接返回数据
      case "resolved": return data;
      default: break;
    }
  }
}
const reader = fetchData()
function TestDataLoad(){
  const data = reader()
  return (
    <p>{data}</p>
  )
}
function App() {
  const [count, setCount] = useState(1)
  useEffect(() => {
    setInterval(() => setCount(c => c > 100 ? c: c + 1), 1000)
  }, [])
  return (
     <>
        <Suspense fallback={"loading"}>
          <TestDataLoad/>
        </Suspense>
        <p>count: {count}</p>
     </>
  )
}

结果为一开始显示 fallback 中的 loading,数据加载完成后显示 data fetched。你可以在这里进行在线体验:codesandbox.io/s/suspiciou…

关于更多使用 Suspense 进行数据加载这方面的内容,可以参考 react 的官方文档: 17.reactjs.org/docs/concur…

以上就是react Suspense工作原理解析的详细内容,更多关于react Suspense工作原理的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • React中Suspense及lazy()懒加载及代码分割原理和使用方式

    目录 React.lazy() 概括 为什么需要懒加载 如何进行代码分割 Suspense Suspense应用场景 Suspense实现原理 总结 Suspense和lazy()都是react中比较新的特性,在项目中使用还比较少,但是学习一下有助于在后面的项目中使用,同样可以一窥React未来的发展方向 React.lazy() 概括 顾名思义lazy()方法是用来对项目代码进行分割,懒加载用的.只有当组件被加载,内部的资源才会导入 为什么需要懒加载 在React的项目中import导入其他组

  • React Suspense前后端IO异步操作处理

    目录 简单介绍Suspense Suspense主要用法和场景 一. React18之前的做法 二. React18之后 Suspense配合前端表格组件处理前后端IO异步操作 简单介绍Suspense Suspense主要用来解决网络IO问题,它早在2018年的React 16.6.0版本中就已发布.它的相关用法有些已经比较成熟,有的相对不太稳定,甚至经历了重命名.删除: 在render函数中,我们可以写入一个异步请求,请求数据 react会从我们缓存中读取这个缓存 如果有缓存了,直接进行正常

  • React18 中的 Suspense API使用实例详解

    目录 什么是新的 ReactJS Suspense API,什么时候应该使用它? 什么是Suspense API? 什么是 transition API? 最后 什么是新的 ReactJS Suspense API,什么时候应该使用它? 何时使用:当组件开始变大并且您在同一页面上有许多组件时,您可能希望开始优化下载到客户端浏览器的方式和时间. 为此,React 为您提供了lazyAPI,它允许您将组件标记为lazy,这意味着被lazy包裹的组件,将会在第一次真正使用时被加载,而不是页面初始化的时

  • react中Suspense的使用详解

    关于Suspense的使用,先来看下示例代码 const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent')); function MyComponent() { return ( <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <OtherComponent /> </Suspense> </div&

  • react  Suspense工作原理解析

    目录 Suspense 基本应用 Suspense 原理 基本流程 源码解读 - primary 组件 源码解读 - 异常捕获 源码解读 - 添加 promise 回调 源码解读-Suspense 首次渲染 primary 组件加载完成前的渲染 primary 组件加载完成时的渲染 利用 Suspense 自己实现数据加载 Suspense 基本应用 Suspense 目前在 react 中一般配合 lazy 使用,当有一些组件需要动态加载(例如各种插件)时可以利用 lazy 方法来完成.其中

  • Python 虚拟环境工作原理解析

    目录 简介 使用 激活脚本 工作原理 关于 sys.prefix 总结 其它 Python 的虚拟环境用来创建一个相对独立的执行环境,尤其是一些依赖的三方包,最常见的如不同项目依赖同一个但是不同版本的三方包,而且,在虚拟环境中的安装包不会影响到系统的安装包. 不过,其具体的工作原理是怎样的,这里详细介绍. 简介 几乎每个语言都包含自己的包管理工具,这是一个非常复杂的话题,而不同语言选择的实现又略有区别,都会做一些选择和取舍.而 Python 的包管理解决方案很多,例如 pip.virtualen

  • Pinia介绍及工作原理解析

    目录 什么是Pinia 如何使用Pinia 安装 创建store 在组件中使用store 在模板中使用store Pinia是如何工作的 什么是Pinia Pinia是Vue 3的状态管理库,它提供了一种简单.可靠和可扩展的方法来管理应用程序状态.它的目标是提供一个清晰的API,易于使用,并避免不必要的性能开销. Pinia与Vuex类似,但是它采用了更现代的API和一些更好的实践.Pinia将状态分为两类:响应式状态和非响应式状态.响应式状态是指可以在Vue组件中使用的状态,而非响应式状态是指

  • react hooks实现原理解析

    目录 react hooks 实现 Hooks 解决了什么问题 Hooks API 类型 首先接触到的是 State hooks 其次接触到的是 Effect hooks 最后接触到的是 custom hooks Hooks 实现方式 问题一:useState dispatch 函数如何与其使用的 Function Component 进行绑定 react hooks 实现 Hooks 解决了什么问题 在 React 的设计哲学中,简单的来说可以用下面这条公式来表示: UI = f(data)

  • Android Handler工作原理解析

    简介 在Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行.如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler 发送消息,主线程接受消息并且进行相应的逻辑处理.除了直接使用 Handler,还可以通过 View 的 post 方法以及 Activity 的 runOnUiThread 方法来更新 UI,它们内部也是利用了Handler .在上一篇文章 Android AsyncTask源码分析

  • AQS(AbstractQueuedSynchronizer)抽象队列同步器及工作原理解析

    目录 前言 AQS是什么? 用银行办理业务的案例模拟AQS如何进行线程管理和通知机制 结语 前言 AQS 绝对是JUC的重要基石,也是面试中经常被问到的,所以我们要搞清楚这个AQS到底是什么?骑工作原理是什么? AQS是什么? AQS,AbstractQueuedSynchronizer,即队列同步器.它是构建锁或者其他同步组件的基础框架(如ReentrantLock.ReentrantReadWriteLock.Semaphore等),JUC并发包的作者(Doug Lea)期望它能够成为实现大

  • React合成事件原理解析

    目录 事件介绍 什么是事件? 举个栗子 代码实现 React合成事件基础知识 什么是合成事件? 在React中事件的写法和原生事件写法的区别? 为什么会有合成事件? 合成事件机制简述 React合成事件实现原理 事件注册 事件触发-事件监听器做了什么 React中模拟冒泡和捕获 总结 事件介绍 什么是事件? 事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,而开发者可以某种方式对事件做出回应,而这里有几个先决条件 事件对象 给事件对象注册事件,当事件被触发后需要做什么 事件触发 举个栗子 在机场等待

  • Beego AutoRouter工作原理解析

    目录 一.前言 二.从一个例子入手 AutoRouter的解析规则: 三.AutoRouter是如何工作的 结语 一.前言 Beego Web框架应该是国内Go语言社区第一个框架,个人觉得十分适合新手入门Go Web.笔者半年前写过一篇搭建Beego项目并实习简单功能的文章,大家有兴趣可以先看看. 其实我接触的大部分人都在学校学过Java Web,其实有Java Web的经验,上手Beego也会很舒服. 本文着重讲讲Beego的AutoRouter模块,会结合源码来讲讲,不过由于笔者技术水平有限

  • React Streaming SSR原理示例深入解析

    目录 功能简介 基本原理 使用示例 Streaming HTML Selective Hydration 降级逻辑 JS 和 CSS 设置 源码解析 数据结构 Segment Boundary Task Request 主要流程 功能简介 React 18 提供了一种新的 SSR 渲染模式: Streaming SSR.通过 Streaming SSR,我们可以实现以下两个功能: Streaming HTML:服务端可以分段传输 HTML 到浏览器,而不是像 React 18 以前一样,需要等待

  • react fiber执行原理示例解析

    目录 为什么要使用fiber,要解决什么问题? fiber是什么? 数据结构 执行单元 浏览器工作: Fiber执行原理 workInProgress tree: currentFiber tree: Effects list: render阶段: 遍历节点过程: 收集effect list: commit阶段: 为什么commit必须是同步的操作的? 为什么要使用fiber,要解决什么问题? 在 react16 引入 Fiber 架构之前,react 会采用递归方法对比两颗虚拟DOM树,找出需

随机推荐