js实现音乐播放器

本文实例为大家分享了js实现音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

音乐播放的主要js代码

音乐数据的数组对象

想向前端网页提供数据,并且为后面的js代码提供了音乐路径

 {
        ablum: "海阔天空",
        artist: "Beyond",
        id: 1,
        name: "大地",
        path: "musics/1592373302464.mp3",
        size: 4147913,
        style: "摇滚",
        uptime: 1592373302000
    },
    {
        ablum: "xxx",
        artist: "GALA ",
        id: 2,
        name: "追梦赤子心",
        path: "musics/1592373330188.mp3",
        size: 8357216,
        style: "摇滚",
        uptime: 1592373330000
    },
    {
        ablum: "123",
        artist: "筷子兄弟",
        id: 3,
        name: "父亲",
        path: "musics/1592373363687.mp3",
        size: 12050851,
        style: "怀旧",
        uptime: 1592373363000
    },
    {
        ablum: "xxx",
        artist: "Bruno Mars ",
        id: 4,
        name: "Just The Way You Are",
        path: "musics/1592383891287.mp3",
        size: 3602925,
        style: "摇滚",
        uptime: 1592383891000
    },
    {
        ablum: "xxx",
        artist: "Jason Chen",
        id: 5,
        name: "童话",
        path: "musics/1592383916578.mp3",
        size: 4143707,
        style: "流行",
        uptime: 1592383916000
    },

全局变量

//创建音频播放器对象
var player =document.createElement('audio');
//设置当前正在播放的歌曲的索引
var currentIndex=0;
//声明一个标记,记录歌曲的播放状态
var isplay=false;

自调用函数

主要功能是通过循环遍历使用html字符串向前端动态的添加音乐数据,并初始化播放源(currentIndex标记)

(function() {
//绑定数据到页面中
    var html = '';
//循环遍历歌曲列表,根据歌曲数目在页面生成对应的html代码
    for (var i = 0; i < musics.length; i++) {
        var m = musics[i];
        //根据循环的次数创建对应的歌曲项
        html += `<tr class="music-item" data-index="${i}">
                 <td class="tb-space" style="text-align: center"></td>
                 <td><a href="javascript:;">${m.name}</a></td>
                 <td><a href="javascript:;">${m.artist}</a></td>
                 <td><a href="javascript:;">${m.ablum}</a></td>
                 <td>${fmtSize(m.size)}</td>
                 <td class="tb-space"></td>
               </tr>`;
    }
    //将生产html插入到指定的dom节点中
    document.getElementById('tbody').innerHTML = html;
    //初始化播放源
    player.src=musics[currentIndex].path;
})();

添加点击事件

循环遍历的给所有的音乐对象添加点击事件

//为列表项触发点击事件
var trs = document.querySelectorAll('.music-item');
for (var i=0;i<trs.length;i++) {

    trs[i].addEventListener('click',function () {
        //清除状态
        clearstatus();
        var index = this.dataset.index;
        //记录当前播放的歌曲索引
        currentIndex=index;
        //获取需要播放的对象
        var m = musics[index];
        //设置播放源
        player.src=m.path;
        startPlay();
    })

当然,不可能一次播放多个音乐,所以在播放当前音乐时将上一首音乐清除(封装方法见下)

封装方法

1.清除上一首歌曲方法
2.开始播放方法(同时将全局变量isplay设置为true)
3.暂停播放方法(同时将全局变量isplay设置为false)
4.将总时长s转变成mm:ss
5.将大小B装化为MB

//清除上一首歌的歌曲状态
function clearstatus() {
    //还原上一首正在播放的歌曲表的背景颜色
    trs[currentIndex].style.background='';
    //清除当前行下的第一个单元格的内容(清除图标)
    trs[currentIndex].getElementsByTagName('td')[0].innerHTML=''
}
//开始播放
function startPlay() {
    //将状态标记为正在播放
    isplay=true;
    //播放
    player.play();
    //修改当前行的背景色
    trs[currentIndex].style.background='#f0f0f0';
    trs[currentIndex].getElementsByTagName('td')[0].innerHTML='<img src="imgs/playing-list.gif" alt="">'
    //将播放按钮的背景图片设置为暂停图标
    document.getElementById('btnPlay').className='btn-pause';
    //将正在播放的歌曲名显示到底部控制区域
    document.getElementById('playingName').innerText=musics[currentIndex].name;
}

//暂停播放
function pausePlay(){
    isplay=false;
    player.pause();
    document.getElementById('btnPlay').className='btn-play';
}
//格式化歌曲播放时间 mm:ss
function fmtTime(time) {
    time*=1000;
    //使用毫秒构建日期对象
    time=new Date(time);
    var m = time.getMinutes();
    var s = time.getSeconds();
    m=m<10?'0'+m:m;
    s=s<10?'0'+s:s;
    return m+':'+s;
}

//大小转化
function fmtSize(size) {
    size=size/(1024*1024);
    size=size.toFixed(1);
    return size+'MB';
}

播放控制按钮

就是暂停和播放按钮
判断全局变量isplay,如果是true说明当前正在播放歌曲,点击就会暂停,反之就会播放

//播放控制
document.getElementById('btnPlay').addEventListener('click',function () {
    if (isplay){
        pausePlay();
    } else{
        startPlay();
    }
});

将当前歌曲的播放时长与总时长在界面上动态改变

//记录歌曲的当前播放时间
var now =0;
//记录歌曲的总播放时长
var total=0;
//当播放器的数据被加载时触发
player.addEventListener('loadeddata',function () {
    //获取当前播发器的播放位置以及总播放时长(单位s)
    now=player.currentTime;
    total=player.duration;
    //将歌曲的播放时间显示到控制区域
    document.querySelector('.play-current').innerText=fmtTime(now);
    document.querySelector('.play-duration').innerText=fmtTime(total);
})

为进度条绑定进度改变事件

原理很简单,通过上面的时间变化求得百分比,设置为进度的百分比就OK了

//为播放器绑定播放进度改变事件
player.addEventListener('timeupdate',updateProgress);
    function updateProgress() {
    //获取当前的播放进度
    now=player.currentTime;
    //计算进度的百分比
    var p =now/total*100+'%';
    document.querySelector('.progress-control').style.width=p;
    document.querySelector('.play-current').innerText=fmtTime(now);
}

为播放器绑定播放完成事件以及上下首的切换

同意要清除上一首歌的播放状态,改变全局变量currentIndex就可以实现

//为播放器绑定播放完成事件
player.addEventListener('ended',function () {
    //清除上一首播放状态
    clearstatus();
    currentIndex++;
    if(currentIndex>=musics.length){
        currentIndex=0;
    }
    //重新为播放器设置播放源
    player.src=musics[currentIndex].path;
    //继续播放
    startPlay();
});

//上一首
document.querySelector('.btn-pre').addEventListener('click',function () {
    clearstatus();
    currentIndex--;
    if(currentIndex<0){
        currentIndex=musics.length-1;
    }
    //重新为播放器设置播放源
    player.src=musics[currentIndex].path;
    //继续播放
    startPlay();

});
//下一首
document.querySelector('.btn-next').addEventListener('click',function () {
    clearstatus();
    currentIndex++;
    currentIndex=currentIndex%musics.length;
    //重新为播放器设置播放源
    player.src=musics[currentIndex].path;
    //继续播放
    startPlay();
});

通过进度条控制歌曲播放

对鼠标进行监听,得到鼠标最后的落点,计算出进度条的起始位置与该点占据总长度的比例,然后简单的数学运算,我们知道歌曲总长度就很清楚的得到鼠标落点的歌曲该播放的位置

//改变歌曲的播放进度
(function(box,bar) {
    //监听鼠标是否按下
    var status=false;
    //鼠标按下事件监听
    document.querySelector(box).addEventListener('mousedown',function (e) {
        player.removeEventListener('timeupdate',updateProgress);
        move(e);
        status=true;
    })

    //鼠标抬起事件监听
    document.addEventListener('mouseup',function () {
        player.currentTime=now;
        player.addEventListener('timeupdate',updateProgress);
        status=false;
    })

    //鼠标移动事件监听
    document.querySelector(box).addEventListener('mousemove',function (e) {
        if(status==true){
            move(e)
        }
    })

    //鼠标滑动执行
    function move(e) {
        var eventLeft=e.offsetX;

        var w=window.getComputedStyle(document.querySelector(box)).width;
        var w1=window.getComputedStyle(document.querySelector('.play-current')).width;
        var w2=window.getComputedStyle(document.querySelector('.play-duration')).width;
        w1=parseInt(w1);
        w2=parseInt(w2);
        document.querySelector(bar).style.width=eventLeft+w1+'px';
        now=(eventLeft)/(parseInt(w)-w1-w2)*total;
        status=true;

        // var eventLeft=e.offsetX;
        // document.querySelector(bar).style.width=eventLeft+'px';
        // var w=window.getComputedStyle(document.querySelector(box)).width;
        // now=eventLeft/parseInt(w)*total;
        // status=true;

    }
})('.play-length','.progress-control');

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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