C语言学习之关键字的示例详解

目录
  • 1. 前言
  • 2. 什么是关键字
  • 3. extern-声明外部符号
  • 4. auto-自动
  • 5. typedef-类型重定义(类型重命名)
  • 6. register-寄存器
    • 6.1 存储器
    • 6.2 register关键字的作用
  • 7. static-静态
    • 7.1 static修饰局部变量
    • 7.2 static修饰全局变量
    • 7.3 static修饰函数

1. 前言

大家好,我是努力学习游泳的鱼。关键字,这名字一听,就很关键。而有些关键字,你可能不是很了解,更别谈使用。所以,这篇文章将带你见识常见的关键字,一起领略它们的风采吧。

2. 什么是关键字

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,

用户自己是不能创造关键字的。

大部分关键字会在其他章节介绍,这里仅介绍一些稍微有点难度的关键字。

3. extern-声明外部符号

extern可以用来声明外部符号,如外部的全局变量和函数。

如我们在test1.c里定义了全局变量aint a = 2022;

我们想在test2.c里使用,就得先用extern声明一下extern int a;

注意:一般extern是用来声明外部的全局变量的。因为如果直接写int a;就不是声明了,而是定义,会直接创建一个变量a。只有写extern int a;才是声明变量a。如果是声明外部的函数,可以省略掉extern。如直接写int Add(int, int);和写extern int Add(int, int);效果是相同的。

4. auto-自动

C语言里的局部变量,进入局部范围时自动创建,出局部范围时自动销毁。这种自动创建,自动销毁的特性,其实是由于前面省略了关键字auto。比如,int a = 0;其实编译器会处理为auto int a = 0;一般来说,auto会被省略掉。

5. typedef-类型重定义(类型重命名)

typedef关键字用于给类型起别名,相当于起了个外号。

比如unsigned int num = 10;如果我们嫌unsigned int这个类型写起来太麻烦了,可以给它起个别名叫做uint:typedef unsigned int uint;这样上面的代码就等价于uint num = 10;

6. register-寄存器

6.1 存储器

数据的存储,需要存储器。常见的存储器有:

网盘,硬盘,内存,高级缓存,寄存器。

从左到右,速度越快,从而造价越高,从而空间越小。

早期,CPU处理的数据都来自内存。当时,CPU的处理速度和内存的读写速度是差不多的。随着技术的迭代,内存的读写速度逐渐跟不上CPU的处理速度,CPU在很大程度上被闲置了。

于是就有了这么一层设计。在内存之上设置读写速度更快的高级缓存和寄存器。CPU从寄存器中拿数据,与此同时,寄存器从高级缓存中拿数据,高级缓存从内存中拿数据。如果CPU想要的数据在寄存器中没有,那就直接从高级缓存中拿数据,如果还没有再从内存中拿。由于大部分数据都能在寄存器中命中,整体上,处理数据的速度就提升了。

以上,我们能明白一点:

寄存器的读写速度是非常快的!

6.2 register关键字的作用

如果我们写int num = 10;num是放在内存中的。如果我们加了个registerregister int num = 10;此时register的作用是建议把num放在寄存器中。注意只是建议,实际是否放在寄存器中取决于编译器的处理。

7. static-静态

在C语言中,static有3种用法,分别修饰局部变量,全局变量和函数。

1.修饰局部变量-称为静态局部变量

2.修饰全局变量-称为静态全局变量

3.修饰函数-称为静态函数

7.1 static修饰局部变量

7.1.1 代码对比

下面代码的输出结果是多少呢?

#include <stdio.h>

void test()
{
	int a = 5;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;
}

输出结果:

10个6

为什么呢?test函数被调用了10次,每次都做了同样一件事,创建a并初始化为5,a自增变成6,打印a(即6)。本质上,每次进入test函数都会创建a,出test函数时都会销毁a。这是由于局部变量的特性:进入局部范围创建,出局部范围销毁。那么,每次进入test函数创建的都是一个新的a,和之前创建的a没有任何关系。
明白这点后,再看下面这段代码,输出的结果又是多少?

#include <stdio.h>

void test()
{
	static int a = 5;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;
}

答案:

输出6~15。

分析一下:第一次调用test函数时和没有static相同,创建a并初始化,自增,打印(此时a是6),但第二次调用怎么就打印7了呢?这说明,第二次调用时,a还是上次调用留下来的6,才会自增变成7!也就是说,第一次调用结束后,a并没有销毁,第二次调用时依然存在。同理,第二次调用后a也没有销毁,第三次调用时a仍是第二次调用留下来的7,然后自增变成8后打印,以此类推。

static修饰局部变量的时候,局部变量就变成了静态的局部变量,出了局部的范围,不会销毁,下一次进入函数依然存在。

7.1.2 原理分析

内存可以分为:栈区,堆区,静态区,等等。

栈区存储的是局部变量,函数参数,等等。

堆区是用来动态内存开辟的,与之相关的函数有malloc,realloc,calloc和free等等。

静态区存储的是静态变量和全局变量。

静态的局部变量出了作用域依然存在,是因为它是存储在静态区的。

同样存储在静态区的全局变量,生命周期也很长。

static修饰局部变量时,实际改变的是变量的存储位置,本来一个局部变量是放在栈区的,被static修饰后放在了静态区,从而导致,出了作用域依然存在,生命周期并没有结束。

注意:放在静态区的变量出了作用域不销毁,相当于生命周期变长了,但是作用域并没有发生变化,也就是说,静态的局部变量仍然只能在它的局部范围内使用!
静态区中的数据的生命周期和程序的生命周期是一致的。程序结束,静态数据的生命周期也就到了。

7.2 static修饰全局变量

7.2.1 代码对比

我们创建两个源文件,test1.c和test2.c

在test1.c里定义一个全局变量g_val

// test1.c
int g_val = 2022; // 全局变量,定义在test1.c中

在test2.c内部使用这个全局变量,由于全局变量的作用域是整个工程,所以可以跨源文件使用。但是在使用前需要使用extern声明,否则会报编译错误。

// test2.c
extern int g_val;

int main()
{
	g_val = 2023;

	return 0;
}

如果我们在g_val的定义前面加上static会发生什么呢?

// test1.c
static int g_val = 2022; // 全局变量,定义在test1.c中

// test2.c
extern int g_val;

int main()
{
	g_val = 2023;

	return 0;
}

此时会报链接错误,因为g_val是定义在test1.c里的静态全局变量,不能在test2.c内部使用。看来静态的全局变量不能跨文件使用了。

7.2.2 原理分析

一个全局变量本来是具有外部链接属性的,既能在自己所在的源文件内部使用,也能在其他文件内部使用。

但是被static修饰之后外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他文件内部使用了。

使用上感觉作用域变小了。

7.3 static修饰函数

7.3.1 代码对比

我们在test1.c里定义一个函数

// test1.c
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

在test2.c内部使用,同理要先声明(此时可以省略extern),否则会报一个警告。

// test2.c
#include <stdio.h>

extern int Add(int, int); // extern可以省略

int main()
{
	int sum = Add(10, 20);
	printf("sum = %d\n", sum);

	return 0;
}

如果在函数定义前加上static会发生什么呢?

// test1.c
static int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

// test2.c
#include <stdio.h>

extern int Add(int, int); // extern可以省略

int main()
{
	int sum = Add(10, 20);
	printf("sum = %d\n", sum);

	return 0;
}

此时会报链接错误,因为Add函数是定义在test1.c内部的静态函数,不能在test2.c内部使用。看来static修饰函数和修饰全局变量类似,静态的函数也不能跨文件调用。

7.3.2 原理分析

static修饰函数的作用:一个函数本来是具有外部链接属性的,但是被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,这时这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,其他文件是无法使用的。

使用上的感觉好像是作用域变小了。

到此这篇关于C语言学习之关键字的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言关键字内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言实例梳理讲解常用关键字的用法

    目录 一.C语言关键字详解 1. sizeof 2. const 3. static 4. extern 5. volatile 6. typedef 7. enum 8. continue 9. break 一.C语言关键字详解 1. sizeof sizeof相信大家并不陌生,其作用就是计算变量所占用的内存空间大小.sizeof的用法看着和函数很相似,但sizeof的真实身份确是:sizeof既是关键字,也是运算符,但不是函数! 这点需要大家牢记.还有非常重要的一点就是 sizeof中的表示

  • C语言const关键字的用法详解

    目录 1 介绍 1.1 const修饰变量 1.2 const修饰数组 1.3 const修饰指针 1.4 const修饰函数参数 2 const对程序的影响 3 总结 1 介绍 const关键字是constant的缩写,翻译为常量.常数.在C语言中const的作用很强大,它可以修饰变量.数组.指针.函数参数等. 1.1 const修饰变量 const修饰变量,表示希望此变量具有只读性,防止被直接直接修改. //const关键字是constant的缩写,翻译为常量.常数. //在C语言中cons

  • 详解C语言中的Static关键字

    一.static关键字的基本含义 首先,static关键字的意思是静态的,用于修饰局部变量,全局变量和函数,修改其数据储存类型 1.局部变量:在任意一个函数内部定义的变量(不加static),初始值不确定,出函数自动销毁,存放于栈区. 使用static修饰这个变量时,编译器会把她初始化为零,存储于静态区,函数返回时值保持不变,出函数不销毁,下一次进入函数依然存在.根本原因——static修饰的局部变量存储在静态区. 2.全局变量 :普通全局变量定义在函数体外部,在静态区分配存储空间,编译器自动对

  • C语言深度解剖篇之关键字以及补充内容

    目录 关键字分类 补充内容 第一个C程序 定义与声明 变量 变量的分类 变量的作用域 变量的生命周期 作用域 vs 生命周期 最宽宏大量的关键字 - auto 最快的关键字 - register 存储金字塔 寄存器的认识 寄存器存在的本质 register 修饰变量 写在最后 关键字分类 一般的书上,C语言的关键字都是32个,但是这个都是 C90(C89) 的标准.其实 C99 后又新增了5个关键字.不过,目前主流的编译器,对 C99 支持的并不好,按照C90标准 ,即认为32个. 关键字 说明

  • C语言简明介绍常见关键字的用法

    目录 1.关键字 2.常见关键字 1.关键字 关键字是C语言提供的,不能自己创建关键字: 关键字不能用作变量名,eg:int char:这样的写法是不可取的. 2.常见关键字 auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef

  • C语言学习之关键字的示例详解

    目录 1. 前言 2. 什么是关键字 3. extern-声明外部符号 4. auto-自动 5. typedef-类型重定义(类型重命名) 6. register-寄存器 6.1 存储器 6.2 register关键字的作用 7. static-静态 7.1 static修饰局部变量 7.2 static修饰全局变量 7.3 static修饰函数 1. 前言 大家好,我是努力学习游泳的鱼.关键字,这名字一听,就很关键.而有些关键字,你可能不是很了解,更别谈使用.所以,这篇文章将带你见识常见的关

  • Go语言学习之指针的用法详解

    目录 引言 一.定义结构体 1. 语法格式 2. 示例 二.访问结构体成员 三.结构体作为函数参数 四.结构体指针 总结 引言 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 一.定义结构体 1. 语法格式 结构体定义需要使用 type 和 struc

  • Go语言学习之数组的用法详解

    目录 引言 一.数组的定义 1. 语法 2. 示例 二.数组的初始化 1. 未初始化的数组 2. 使用初始化列表 3. 省略数组长度 4. 指定索引值的方式来初始化 5. 访问数组元素 6. 根据数组长度遍历数组 三. 访问数组元素 1. 访问数组元素 2. 根据数组长度遍历数组 四.冒泡排序 五.多维数组 1. 二维数组 2. 初始化二维数组 3. 访问二维数组 六.向函数传递数组 1. 形参设定数组大小 2. 形参未设定数组大小 3. 示例 总结 引言 数组是相同数据类型的一组数据的集合,数

  • Go语言学习之条件语句使用详解

    目录 1.if...else判断语法 2.if嵌套语法 3.switch语句 4.类型switch语句 5.fallthrough关键字使用 小结 1.if...else判断语法 语法的使用和其他语言没啥区别. 样例代码如下: // 判断语句 func panduan(a int) { if a > 50 { fmt.Println("a > 50") } else if a < 30 { fmt.Println("a < 30") } el

  • Go语言学习之反射的用法详解

    目录 1. reflect 包 1.1 获取变量类型 1.2 断言处理类型转换 2. ValueOf 2.1 获取变量值 2.2 类型转换 3. Value.Set 3.1 设置变量值 3.2 示例 4. 结构体反射 4.1 查看结构体字段数量和方法数量 4.2 获取结构体属性 4.3 更改属性值 4.4 Tag原信息处理 5. 函数反射 6. 方法反射 6.1 使用 MethodByName 名称调用方法 6.2 使用 method 索引调用方法 反射指的是运行时动态的获取变量的相关信息 1.

  • Go语言学习之循环语句使用详解

    目录 1.for循环 2.for-each语法 3.break的使用 4.continue的使用 5.goto的使用 1.for循环 写法基本和其他语言一致,只是没有了while循环,用for代替while. 样例代码如下 // for循环 func loop1() { sum := 0 for i := 0; i < 100; i++ { sum += i } fmt.Printf("sum = %d\n", sum) // 和while循环一样 sum1 := 3 for s

  • Go语言学习之时间函数使用详解

    目录 引言 1. 时间格式化 2. 示例 引言 1946年2月14日,人类历史上公认的第一台现代电子计算机“埃尼阿克”(ENIAC)诞生. 计算机语言时间戳是以1970年1月1日0点为计时起点时间的.计算机诞生为1946年2月14日,而赋予生命力时间是从1970年1月1日0点开始. Hour 1小时=60分钟 Minute 1分钟=60秒 Second 1秒=1000毫秒 Millsecond 1毫秒=1000微秒 Microsecond 1微秒=1000纳秒 Nanoseco 1纳秒 1. 时

  • C语言中的正则表达式使用示例详解

    正则表达式,又称正规表示法.常规表示法(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex.regexp或RE).正则表达式是使用单个字符串来描述.匹配一系列符合某个句法规则的字符串. 在c语言中,用regcomp.regexec.regfree 和regerror处理正则表达式.处理正则表达式分三步: 编译正则表达式,regcomp: 匹配正则表达式,regexec: 释放正则表达式,regfree. 函数原型 /* 函数说明:Regcomp将正则表达式字符串regex编译

  • VSCode各语言运行环境配置方法示例详解

    系统环境变量的配置 如:将F:\mingw64\bin添加到系统环境变量Path中 VSCode软件语言json配置C语言 创建个.vscode文件夹,文件夹内创建以下两个文件 launch.json 文件配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg&

  • c语言左移和右移的示例详解

    逻辑移位,简单理解就是物理上按位进行的左右移动,两头用0进行补充,不关心数值的符号问题. 算术移位,同样也是物理上按位进行的左右移动,两头用0进行补充,但必须确保符号位不改变. 算术移位指令 算术移位指令有:算术左移SAL(ShiftAlgebraic Left)和算术右移SAR(ShiftAlgebraic Right).算术移位指令的功能描述如下: (1)算术左移SAL把目的操作数的低位向高位移,空出的低位补0: (2)算术右移SAR把目的操作数的高位向低位移,空出的高位用最高位(符号位)填

随机推荐