一文带你深入理解Linux中的nohup命令

目录
  • 前言
  • nohup是什么
  • nohup语法规则
  • nohup使用方法
    • 后台运行命令
    • 标准输出重定向到文件
    • 标准错误输出重定向到文件
    • 将标准输出和标准错误输出都重定向到文件
    • nohup后台进程管理
  • 总结

前言

当我们在Linux或Unix系统上执行一个长时间运行的命令或脚本时,我们通常会遇到一个问题,那就是在终端关闭或者退出后,该进程也会随之停止运行。在这种情况下,我们需要一种方式来让进程在后台运行,而不受终端关闭的影响。这时,nohup命令就派上用场了。

nohup是什么

nohup是Linux和Unix系统中的一个命令,其作用是在终端退出时,让进程在后台继续运行。它的全称为“no hang up”,意为“不挂起”。nohup命令可以让你在退出终端或关闭SSH连接后继续运行命令。

nohup语法规则

nohup命令的基本语法如下:

nohup COMMAND [ARGS ...] [> output-file 2> error-file] &

其中的参数含义如下:

  • COMMAND:需要在后台运行的命令或脚本。
  • ARGS:命令或脚本的参数。
  • > output-file:输出重定向到指定的文件中。
  • 2> error-file:错误信息重定向到指定的文件中。
  • &:将命令放在后台运行。

nohup命令的执行过程分为以下几个步骤:

  • nohup命令将当前shell的标准输入、标准输出和标准错误输出全部重定向到/dev/null设备中,避免被关闭终端的信号所中断。
  • nohup命令将进程放到后台执行,并将进程的PID输出到终端。
  • 进程开始执行,并将标准输出和标准错误输出重定向到指定的文件中。
  • 用户可以退出终端或关闭终端窗口,进程仍然在后台运行。

nohup使用方法

使用nohup命令非常简单,按照上面的基本语法即可。以下是一些nohup命令的用法示例:

后台运行命令

要在后台运行命令,只需要在命令行中输入以下命令即可:

nohup COMMAND &

例如,在后台运行一个Bash脚本:

nohup bash test.sh &

标准输出重定向到文件

nohup bash test.sh > stdout.txt &

标准错误输出重定向到文件

nohup bash test.sh 2> stderr.txt &

将标准输出和标准错误输出都重定向到文件

1. 重定向到同一文件

nohup bash test.sh > output.txt 2>&1 &

2. 重定向到不同文件

nohup bash test.sh > stdout.txt 2> stderr.txt &

3. 一个更为复杂的例子,重定向标准输入(stdin):

nohup ./myprogram > foo.out 2> foo.err < /dev/null &

这里多出来一个< /dev/null,意思是将标准输入重定向到/dev/null,以确保程序不会从标准输入中读取任何数据。

这个是为了解决一个实际问题:SSH会话常常拒绝注销(或者挂起),因为它不愿意去丢失与后台job(s)进行交互的数据。当遇到这个问题的时候,可以使用上面的命令,通过三次重定向来解决。

nohup后台进程管理

使用 jobs 命令可以查看当前 shell 中后台运行的任务列表,包括任务编号、状态和命令。

例如,我们在后台执行一个sleep 1000命令,使用jobs命令查看:

$ jobs
[1]+  Running                 nohup sleep 1000 &

其中,方括号中的数字表示任务编号,加号或减号表示任务的优先级,Running 表示任务正在后台运行。除此之外,还有其他可能的状态,包括 Stopped(已停止)、Done(已完成)等。

我们还可以使用 fg 命令将一个后台任务移动到前台继续运行,例如:

$ fg %1

这个命令会将任务编号为 1 的任务移动到前台,继续执行。如果希望将任务暂停或恢复,可以使用 Ctrl-Z 键,在当前 shell 中发送 SIGTSTP 信号。

$ fg %1
nohup sleep 1000

^Z
[1]+  Stopped                 nohup sleep 1000

此时如果想要恢复运行,可以使用bg命令:

$ bg %1
[1]+ nohup sleep 1000 &

如果想要杀死该任务,可以使用kill命令:

$ kill %1
[1]+  Terminated              nohup sleep 1000

如果你想杀死所有后台任务,但是又觉得一个个地比较麻烦,可以使用disown命令来解决:

$ disown -a

这个命令可以杀死所有后台任务,但不会有任何提示,你可以通过jobs命令来确认。

总结

nohup命令可以在后台运行程序,即使终端关闭或断开与远程服务器的连接也不会影响程序的运行。通过nohup命令启动的进程会忽略所有终端信号,因此即使使用Ctrl+C关闭终端,进程也不会停止。可以使用jobs命令查看后台运行的进程,并使用fg命令将进程切换到前台运行。

nohup非常适合用来执行一些需要长时间运行的脚本或程序,比如Web服务器,数据库等。但需要注意的是,nohup命令并不是完全避免了进程被中断的可能,例如系统崩溃、进程错误等情况仍可能导致进程的中断。

到此这篇关于一文带你深入理解Linux中的nohup命令的文章就介绍到这了,更多相关Linux nohup命令内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • linux中nohup和后台运行进程查看及终止

    nohup 命令运行由 Command参数和任何相关的 Arg参数指定的命令,忽略所有挂断(SIGHUP)信号.在注销后使用 nohup 命令运行后台中的程序.要运行后台中的 nohup 命令,添加 & ( 表示"and"的符号)到命令的尾部. 1.nohup 用途:不挂断地运行命令. 语法:nohup Command [ Arg - ] [ & ] 无论是否将 nohup 命令的输出重定向到终端,输出都将附加到当前目录的 nohup.out 文件中. 如果当前目录的

  • linux &、nohup与Systemctl的使用

    &.nohup与Systemd 当客户端浏览器第一次访问服务器时,服务器为每个浏览器创建不同的HttpSession对象.在服务器端使用request.getSession()方法来获得HttpSession对象,并以此来使用HttpSession接口为我们提供的方法. session什么时候失效? 服务器会把长时间没有活动的session从服务器内存中清除,此时Session便失效.Tomcat中Session的默认失效时间为20分钟. 调用Session的invalidate方法. 关闭浏览

  • linux nohup及tail-f用法

    在启动linux服务器的weblogic时,一般是在bin 目录下面执行nohup ./startWeblogic& 那么它与普通的./startWeblogic有什么区别呢? 先解释nohup这个命令 以下是官方的解释: nohup 命令 用途:不挂断地运行命令. 语法:nohup Command [ Arg - ] [ & ] 描述:nohup 命令运行由 Command 参数和任何相关的 Arg 参数指定的命令,忽略所有挂断(SIGHUP)信号.在注销后使用 nohup 命令运行后台

  • Linux nohup命令原理及实例解析

    nohup命令 在应用Unix/Linux时,我们一般想让某个程序在后台运行,于是我们将常会用 & 在程序结尾来让程序自动运行.比如我们要运行mysql在后台: /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=mysql &.可是有很多程序并不想mysqld一样,这样我们就需要nohup命令 进程和作业管理 nohup命令可以将程序以忽略挂起信号的方式运行起来,被运行的程序的输出信息将不会显示到终端. 无论是否将 nohup 命令的输出重定向到终端,输出都将附

  • Linux中nohup与&的用法和区别详解

    示例 : 我们用python代码loop_hello.py做示例,代码的作用是循环输出循环次数和hello world!,每次输出后sleep 1秒 示例代码如下: import time def main(): i = 0 while True: i += 1 print('%d: hello world!' %(i)) time.sleep(1) if '__main__' == __name__: main() 运行loop_hello.py,输出结果如下: 程序每隔一秒会在终端输出一个字

  • 一文带你深入理解Linux中的nohup命令

    目录 前言 nohup是什么 nohup语法规则 nohup使用方法 后台运行命令 标准输出重定向到文件 标准错误输出重定向到文件 将标准输出和标准错误输出都重定向到文件 nohup后台进程管理 总结 前言 当我们在Linux或Unix系统上执行一个长时间运行的命令或脚本时,我们通常会遇到一个问题,那就是在终端关闭或者退出后,该进程也会随之停止运行.在这种情况下,我们需要一种方式来让进程在后台运行,而不受终端关闭的影响.这时,nohup命令就派上用场了. nohup是什么 nohup是Linux

  • 一文带你真正理解Java中的内部类

    目录 概述 内部类介绍和分类 常规内部类 局部内部类 匿名内部类 静态内部类 静态内部类和普通内部类的区别 内部类的作用 概述 不知道大家在平时的开发过程中或者源码里是否留意过内部类,那有思考过为什么要有内部类,内部类都有哪几种形式,静态内部类和普通内部类有什么区别呢?本篇文章主要带领大家理解下这块内容. 内部类介绍和分类 顾名思义,内部类是指一个类在另外一个类的内部,是定义在另一个类中的类.根据类的位置和属性不同,可以分为下面几种. 常规内部类 @Data public class Tree

  • 深入理解Linux中的grep命令

    介绍 Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来.grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式版本,它的使用权限是所有用户. grep [-acinv] [--color=auto] '查找字符串' filename 参数: -a :将binary文件以text文件的方式查找数据 -c :计算找到'查找字符串'的次数 -i :忽略大小写的区别,即把大小写视为相同 -n :顺便输出行号

  • 一文带你彻底理解Java序列化和反序列化

    Java序列化是什么? Java序列化是指把Java对象转换为字节序列的过程,Java反序列化是指把字节序列恢复为Java对象的过程. 反序列化: 客户端重文件,或者网络中获取到文件以后,在内存中重构对象. 序列化: 对象序列化的最重要的作用是传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性.方便字节可以在网络上传输以及保存在本地文件. 为什么需要序列化和反序列化 实现分布式 核心在于RMI,可以利用对象序列化运行远程主机上的服务,实现运行的时候,就像在本地上运行Java对象一样. 实现递归保存

  • 一文带你深入了解Java中延时任务的实现

    目录 概述 JAVA DelayQueue DelayQueue的实现原理 DelayQueue实现延时队列的优缺点 时间轮算法 时间轮的具体实现 进阶优化版时间轮算法 时间轮算法的应用 小结 redis延时队列 mq延时队列 rocketmq延时消息 rocketmq的精准延时消息 总结 概述 延时任务相信大家都不陌生,在现实的业务中应用场景可以说是比比皆是.例如订单下单15分钟未支付直接取消,外卖超时自动赔付等等.这些情况下,我们该怎么设计我们的服务的实现呢? 笨一点的方法自然是定时任务去数

  • 一文带你了解Go语言中的单元测试

    目录 基本概念 示例一:取整函数基本测试 示例二:Fail()函数 示例三:FailNow函数 实例四:Log和Fetal函数 基本概念 上一节提到,代码完成的标准之一还包含了单元测试,这部分也是很多开发流程中不规范的地方.写过单元测试的开发人员应该理解,单元测试最核心的价值是为了证明:为什么我写的代码是正确的?也就是从逻辑角度帮你检查你的代码.但是另外一方面,如果从单元测试覆盖率角度来看,单元测试也是非常耗时的,几乎是三倍于你代码的开发时间,所以在很多迭代速度非常快的项目中,单元测试就几乎没人

  • 一文带你入门Go语言中定时任务库Cron的使用

    目录 前言 快速开始 安装 导入 Demo Cron表达式格式 标准格式 预定义时间表 常用的方法介绍 new() AddJob() AddFunc() Start() 相关推荐 Go第三方库之cronexpr——解析 crontab 表达式 总结 前言 在平时的开发需求中,我们经常会有一些重复执行的操作需要触发执行,和系统约个时间,在几点几分几秒或者每隔几分钟跑一个任务,说白了就是定时任务,,想必大家第一反应都是linux的Crontab.其实定时任务不止使用系统自带的Crontab,在Go语

  • 一文带你搞懂Java中的泛型和通配符

    目录 概述 泛型介绍和使用 泛型类 泛型方法 类型变量的限定 通配符使用 无边界通配符 通配符上界 通配符下界 概述 泛型机制在项目中一直都在使用,比如在集合中ArrayList<String, String>, Map<String,String>等,不仅如此,很多源码中都用到了泛型机制,所以深入学习了解泛型相关机制对于源码阅读以及自己代码编写有很大的帮助.但是里面很多的机制和特性一直没有明白,特别是通配符这块,对于通配符上界.下界每次用每次百度,经常忘记,这次我就做一个总结,加

  • 一文带你了解Go语言中的指针和结构体

    目录 前言 指针 指针的定义 获取和修改指针所指向变量的值 结构体 结构体定义 结构体的创建方式 小结 前言 前面的两篇文章对 Go 语言的基础语法和基本数据类型以及几个复合数据类型进行介绍,本文将对 Go 里面的指针和结构体进行介绍,也为后续文章做铺垫. 指针 在 Go 语言中,指针可以简单理解是一个地址,指针类型是依托于某一个类型而存在的,例如 Go 里面的基本数据类型 int.float64.string 等,它们所对应的指针类型为 *int.*float64.*string等. 指针的定

  • 一文带你搞懂JavaScript中的进制与进制转换

    目录 进制介绍 进制转换 parseInt(str, radix) Number() +(一元运算符) Number.prototype.toString(radix) 自定义转换 十进制与十六进制转换 十进制和二进制转换 进制介绍 JavaScript 中提供的进制表示方法有四种:十进制.二进制.十六进制.八进制. 对于数值字面量,主要使用不同的前缀来区分: 十进制(Decimal):取值数字 0-9:不用前缀. 二进制(Binary):取值数字 0 和 1 :前缀 0b 或 0B. 十六进制

随机推荐