Android数据存储几种方式讲解

目录
  • 一、文件存储
    • 1.写入文件步骤
    • 2.读取文件步骤
    • 3.实现存储和读取用户名和密码实例
  • 二、SharedPreferences存储
  • 三、SQLite数据库存储
  • 四、ContentProvider存储
  • 五、网络存储

一、文件存储

特点:openFileInput()和openFileOutput()读取设备上的文件。

优点:适用于存储大量的数据,可以存储图片、视频、文本等数据。

缺点:如果采用内部存储的方式,存储过量的数据可能会导致内存的不足;如果采用外部sdcard存储的方式,删除或者卸载应用,相关的数据需要手动进行删除,比较麻烦。

默认位置:/data/data/<包>/files/.。

(一)内部存储

// 将数据存储到指定的文件中
// name为文件名,mode为文件的操作模式
FileOutputStream fos = openFileOutput(String name,int mode);
// 读取指定文件中的数据
FileInputStream  fis = openFileInput(String name);

mode的取值如下:

MODE_PRIVATE:该文件只能被当前程序读写 ;

MODE_APPEND:该文件的内容可以追加;

MODE_WORLD_READABLE:该文件的内容可以被其他程序读;

MODE_WORLD_WRITEABLE:该文件的内容可以被其他程序写

注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创建的文件都是私有的,其他程序无法访问。

1.写入文件步骤

String fileName = “data.txt”; // 文件名称

String content = “helloworld”; // 保存数据

FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

fos.write(content.getBytes()); //将数据写入文件中

fos.close(); //关闭输出流

2.读取文件步骤

String content = “”;

FileInputStream fis = null;

fis = openFileInput(“data.txt”); //获得文件输入流对象

byte[] buffer = new byte[fis.available()]; // 创建缓冲区,并获取文件长度

fis.read(buffer); // 将文件内容读取到buffer缓冲区

content = new String(buffer);//转换成字符串

fis.close(); //关闭输入流

3.实现存储和读取用户名和密码实例

创建UserInfoIO工具类,实现存储数据方法(saveUserInfo)和读取数据方法(getUserInfo)

public class UserInfoIO {
	// 数据的写入
	public static boolean saveUserInfo(String username, String password, Context context){
	    // openFileOutput(要操作的文件名,文件访问模式)
	    FileOutputStream fos = null;
	    String msg = null;
	    try { // 在操作文件的时候可能会报异常,需要进行捕获
	        fos = context.openFileOutput("MyData.txt",Context.MODE_PRIVATE);
	        msg = username + ":" + password;
	        // getBytes()将字符串转换为字节流
	        fos.write(msg.getBytes());
	        return true;
	    } catch (IOException e) {
	        e.printStackTrace();
	        return false;
	    }
	    finally {
	        try {
	            fos.close(); // 流是系统中的稀缺资源,在使用完后要及时关闭
	        } catch (IOException e) {
	            e.printStackTrace();
	        }
	}
}
// 用户数据的读取
public static Map<String,String> getUserInfo(Context context){
    // 获取文件输入流
    FileInputStream fis = null;
    try {
        fis = context.openFileInput("MyData.txt");
        byte[] buffer = new byte[fis.available()];
        fis.read(buffer);
        // 字节转换为字符串
        String msg = new String(buffer);
        String[] userInfo = msg.split(":");
        Map<String,String> userMap = new HashMap<>();
        userMap.put("username",userInfo[0]);
        userMap.put("password",userInfo[1]);
        return userMap;
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return null;
    }
    finally {
        try {
            fis.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
}

二、SharedPreferences存储

特点:以XML格式将数据存储到设备。

优点:简单、方便、轻量级、易理解。

缺点:适用于存储少量的数据,并且数据的格式只能是基本的数据类型(int、float、long、boolean)、字符串类型(string),无法进行条件查询等操作。

SharedPreferences是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下。

1.写入文件步骤

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“data”,MODE_PRIVATE);//获取

SharedPreferences对象

SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); // 获取编辑器对象

editor.putString(“name”, “张三”); // 存入String类型数据

editor.putInt(“age”, 8); // 存入int类型数据

editor.commit(); // 提交数据

2.读取文件步骤

SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“data”,MODE_PRIVATE);

String data= sp.getString(“name”,“”);

3.删除文件中数据

editor.remove(“name”); // 根据key删除数据

editor.clear(); // 删除所有数据

4. 实现存储和读取用户名和密码实例

创建UserInfoSharePre工具类,实现存储数据方法(saveUserInfo)和读取数据方法(getUserInfo)

public class UserInfoSharedPre {
    // 用户数据的存储
    public static boolean saveUserInfo(String username, String password, Context context) {
        // 获取SharedPreferences对象,同时指定文件名称和访问权限
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("MyData", Context.MODE_PRIVATE);
        // 获取获取SharedPreferences的编辑器对象
        SharedPreferences.Editor edit = sp.edit();
        // 通过编辑器进行数据的存储
        edit.putString("Uname",username);
        edit.putString("Pwd",password);
        edit.commit();
        return true;
    }
   // 读取用户数据
   public static Map<String,String> getUserInfo(Context context) {
       // 获取SharedPreferences对象,同时指定文件名称和访问权限
       SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("MyData", Context.MODE_PRIVATE);
       String username = sp.getString("Uname", "");
       String password = sp.getString("Pwd","");
       Map<String,String> userMap = new HashMap<>();
       userMap.put("username",username);
       userMap.put("password",password);
       return userMap;
   }
}

三、SQLite数据库存储

特点:运算速度快,占用资源少,还支持基本SQL语法。

优点:适合存储结构化数据、轻量级、安全性、隔离性、独立性。

缺点:并发的读写性能不好。

1. 创建数据库步骤

(一)定义数据库帮助类

SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新

class MyDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
    // 构造器的作用:(参数:上下文,数据库文件的名称,结果集工厂,版本号)定义数据库
    public MyDbHelper(@Nullable Context context, @Nullable String name, @Nullable SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
        super(context, name, factory, version);
    }
    // 数据库初始化时创建的表,用于创建表或视图文件
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
        sqLiteDatabase.execSQL("create table user(user_id integer primary key autoincrement,userName varchar(10),password varchar(10))");
    }
    // 升级方法(当数据库的版本号增加时调用)
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {
    }
}

(二)创建数据库和表

// 设置数据库的相关参数,初始化数据库
MyDbHelper myDbHelper = new MyDbHelper(SQLiteActivity.this,"MyDatabase.db",null,1);
// 通过帮助类获取到数据库对象
SQLiteDatabase db = myDbHelper.getWritableDatabase();

通过数据库对象可以执行如下方法:

1.插入方法insert

// 创建ContentValues对象用于存储记录的字段值(键值对方式:键对应字段名,值对应字段具体的值)
ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("userName","张三");
contentValues.put("password","123456");
db.insert("user",null,contentValues);

上面等同于

db.execSQL("insert into user(userName,password) values (?,?)",new Object[]{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->"张三","123456"});

执行完之后

db.close();

2.查询方法query

调用query方法查询数据库中的数据,返回一个行数集合cursor

public Cursor query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit)

各参数说明:

各参数说明:
table:表名称
colums:列名称数组,返回那些字段,null表示所有字段
selection:查询条件子句,相当于select语句where关键字后面的部分,在条件子句允许使用占位符“?” selectionArgs:对应于selection语句中占位符的值,值在数组中的位置与占位符在语句中的位置必须一致, 否则就会有异常。
groupBy:相当于select语句group by关键字后面的部分
having:相当于select语句having关键字后面的部分
orderBy:排序类
limit:分页查询的限制,指定偏移量和获取的记录数
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet

// Cursor: 结果集,内有游标指向结果集中的某一条记录,初始时指向第一条
Cursor cursor = db.query("user", new String[]{"userName,password"}, null, null, null, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
while (cursor.moveToNext()) { // 移动游标指向下一行数据
	showInfo.append("\n" + "用户名" + cursor.getString(0) + ",密码" + 	cursor.getString(1));
}
cursor.close();
db.close();

对于cursor也提供了一些方法如下:

3.删除方法delete

返回删除的记录条数

public boolean deleteData(String deleteId) {
	int i = db.delete("user", "id=?", new String[]{deleteId});
	return i > 0 ? true : false;
}

4.修改方法update

返回更新的记录条数

ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("userName","李四");
contentValues.put("password","123123");
int i = db.update("user", contentValues, "id=?", new String[]{updateId});

等同于

db.execSQL("update user set userName=?,password=? where id=?",new Object[]{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->username1,password1,id});

四、ContentProvider存储

特点:ContentProvider主要用于不同应用程序之间共享数据,ContentProvider更好的提供了数据共享接口的统一性,使不同应用共享数据更规范和安全。

优点:能够实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,可以存储音频,视频,图片和通讯录等。

缺点:不能单独使用,必须与其他存储方式结合使用。

内容提供者(ContentProvider)是Android系统四大组件之一,它是不同应用程序之间进行数据共享的标准API,通过ContentResolver类可以访问ContentProvider中共享的数据。

ContentProvider的工作原理如下:

常见的使用场景:QQ和微信中文件的相互转发;安装完某个app第一次启动的时候获取权限(联系人、拍照、位置等)

ContentProvider 使用基于数据库模型的简单表格来提供需要共享的数据,在该表格中,每一行表示一条记录,而每一列代表特定类型和含义的数据,并且其中每一条数据记录都包含一个名为“_ID”的字段类标识每条数据,可以根据同一个ID查询几个相关表中的信息。知道各个字段对应的数据类型后,可根据Cursor对象提供的相关的方法,如,getInt()、getString()、getLong()等查询字段对应的值。

简单理解:A程序共享数据实际上就是共享一张表,B程序要去获取数据实际上就是要去对表执行查询操作。

问题:B程序如何精确地找到A程序所共享出来的表?

ContentResolver提供一系列增删改查的方法对数据进行操作,并且这些方法以Uri的形式对外提供数据。

Uri为内容提供者中的数据建立了唯一标识符。它主要由三部分组成,scheme、authorities(主机名/域名)和path。

扩展:uri与url功能类似,通过uri可以指向安卓系统中唯一的某个资源。也就是说通过它可以指向共享出来的唯一的某个表文件

如下:

scheme部分,“content://”是一个标准的前缀。

authority(主机名/域名)部分,是在创建内容提供者时指定的authorities属性值,通常采用程序包名的方式命名。

path部分,“/person”代表资源(或者数据),可以动态改变。

UriMatcher类:用于对ContentProvider中的Uri进行匹配

1、初始化UriMatcher

 UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
 // 常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)

2、将Uri注册到UriMatcher中

matcher.addURI("cn.itcast.contentprovider", "people", 1);
// 添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码"1"
matcher.addURI("cn.itcast.contentprovider", "person/#", 2);
// #表示通配符,任意内容的意思

1.创建数据库与表提供数据

public class MyDBhelper extends SQLiteOpenHelper {
    public MyDBhelper(Context context) {
        super(context, "person.db", null, 1);
    }
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
        sqLiteDatabase.execSQL("create table user(id integer primary key autoincrement,userName varchar(10),phone varchar(10))");
    }
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {
    }
}

2.创建内容提供者继承ContentProvider父类

在程序包名处右击选择【New】—>【Other】—>【Content Provider】选项

输入内容提供者的Class Name(类名称)和URI Authorities(唯一标识,通常使用包名)

内容提供者创建完成后,Android Studio会自动在AndroidManifest.xml中对内容提供者进行注册。

<application ......>
    ......
    <provider
        android:name=".MyContentProvider"
        android:authorities="cn.com.myapp"
        android:enabled="true"
        android:exported="true" >
   </provider>
</application>

属性含义如下:

(1)android:name:该属性是一个类的全名称

(2)android:authorities:列出一个或者多个由content provider的提供的URI的authorities,多个authorities由分号隔开(自定义)。

(3)android:enabled:该属性表明了该content provider是否可以被实例化,默认情况下该属性值是true。

(4)android:exported:该属性指示了content provider是否可以被其他应用程序使用。

public class MyContentProvider extends ContentProvider {
    private static UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
    private static final int SUCCESS = 1;
    private MyDBhelper myDBhelper;
    // 静态代码块,MyContentProvider对象没有创建出来之前就已经存在
    static {
        // 加载时为uri适配器添加匹配规则
        uriMatcher.addURI("cn.com.myapp","user",SUCCESS);
        // 查询表中的某条记录
        uriMatcher.addURI("cn.com.myapp","user/#",2);
    }
    public MyContentProvider() {
    }
    @Override
    public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
        // Implement this to handle requests to delete one or more rows.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
    @Override
    public String getType(Uri uri) {
        // TODO: Implement this to handle requests for the MIME type of the data
        // at the given URI.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        // TODO: Implement this to handle requests to insert a new row.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
    @Override
    public boolean onCreate() {
        // 创建数据库和初始化表的内容
        myDBhelper = new MyDBhelper(getContext());
        return false;
    }
    @Override
    // 未来会有另外一个app通过uri来调用query方法
    public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
            String[] selectionArgs, String sortOrder) {
        // TODO: Implement this to handle query requests from clients.
        // 匹配传入的uri,如果匹配得上再做相应的查询
        int match = uriMatcher.match(uri);
        if(match == 1) {
            // 查询user表中的数据并返回
            SQLiteDatabase db = myDBhelper.getWritableDatabase();
            return db.query("user",projection,selection,selectionArgs,null,null,sortOrder);
        } else if(match == 2) {
            // 查询表中的某条记录
        } else {
            return null;
        }
    }
    @Override
    public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
            String[] selectionArgs) {
        // TODO: Implement this to handle requests to update one or more rows.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
}

3.在第一个app的Activity中给数据库添加数据

public class firstApplicationActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_first_application);
        MyDBhelper myDBhelper = new MyDBhelper(firstApplicationActivity.this);
        SQLiteDatabase db = myDBhelper.getWritableDatabase();
        db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('tom','8888')");
        db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('jeny','18888')");
        db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('jack','38888')");
    }
}

4.创建第二个App作为访问者

布局文件,通过点击按钮获取第一个app的数据用TextView展示出来

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".secondApplicationActivity"
    android:orientation="vertical"
    >
    <TextView
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="9"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:text="获取共享数据"
        />
</LinearLayout>

java文件

public class secondApplicationActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn;
private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second_application);
        initViews();
        setListener();
    }
    protected void initViews() {
        btn = findViewById(R.id.btn);
        tv_show = findViewById(R.id.show);
    }
    protected void setListener() {
        btn.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn:
                // 创建uri,通过uri来指向共享的数据文件
                Uri uri = Uri.parse("content://cn.com.myapp/user");
                // 获取访问对象(内容解析者)
                ContentResolver contentResolver = getContentResolver();
                Cursor cursor = contentResolver.query(uri, new String[]{"userName", "phone"}, null, null, null);
                while (cursor.moveToNext()) {
                    tv_show.append("用户名:" + cursor.getString(0) + "----:" + cursor.getString(1) + "\n");
                }
        }
    }
}

最后,两个app都启动,点击第二个app的按钮拿到了第一个app共享的值

五、网络存储

特点:通过网络上提供的存储空间来上传(存储)或下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息

优点:无需考虑内存的影响。

缺点:受网络的状态的影响、需要耗费流量等成本。

到此这篇关于Android数据存储几种方式讲解的文章就介绍到这了,更多相关Android数据存储内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android本地数据存储Room实践和优化技巧

    目录 导入依赖 关键注解说明 一.使用步骤 二.类型转换器 三.结合RxJava Room在SQLite基础上做了ORM封装,使用起来类似JPA,不需要写太多的sql. 导入依赖 //roomdef room_version="2.4.2"implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$roo

  • Android SharedPreferences数据存储详解

    目录 前言 SharedPreferences Editor 性能和技巧 示例代码 前言 Android提供了很多种保存应用程序数据的方法.其中一种就是用SharedPreferences对象来保存我们私有的键值(key-value)数据. 所有的逻辑都是基于下面三个类: SharedPreferences SharedPreferences.Editor SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener SharedPreferences S

  • Android SharedPreference存储文件三步走

    目录 SharedPreference 概念与权限 存储数据 获取数据 简单存储案例 设置存取按钮 主代码 SharedPreference 他的使用方法非常简单,不夸张的说,仅需要一个 getSharedPreferences 就可以完成大部分操作 概念与权限 SharedPreference 存储文件的位置在:data/data/你的工程包名/shared_prefs getSharedPreferences 的第二个参数需要传入一个操作模式,目前仅剩下 MODE_PRIVATE 这一个可选

  • Android内部存储与外部存储的示例讲解

    目录 什么是内部存储和外部存储 内部存储与外部存储的代码示例 什么是内部存储和外部存储 1.内部存储与外部存储的存储介质: 内部存储的介质:RAM(内存) + 内部ROM 外部存储的介质:外部ROM + SDCard(TS卡等等). 2.内部存储与外部存储的存储特点: 一般来说,以/data开头的是内部存储.且内部存储不需要任何权限. 例如: /data/data/< applicationId >/shared_prefs /data/data/< applicationId >

  • Android 数据存储方式有哪几种

    以下内容给大家介绍Android数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 本文主要介绍如何使用文件来存储数据.Android文件操作用到的是Java.IO中的FileOutputStream和FileInputStream类. 一.存储文件 首先实例化一个FileOutputStream. FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileN

  • Android四种数据存储的应用方式

    Android四种数据存储的应用方式 作为一个完整的应用程序,数据存储操作是必不可少的.因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式.分别是:SharePreference.文件存储.SQLite. Content Provider.对这几种方式的不同和应用场景整理如下. 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小游戏的玩家积分等),解

  • Android数据存储方式操作模式解析

    目录 SharedPreferences 基本用法 操作模式 ContentProvider 基本概念 统一资源标识符(URI) 基本使用 文件存储 基本使用 总结 SharedPreferences 在开发过程中,数据存取是较为频繁的,今天我们来了解下android几种常见的数据存取方式. 在Android中,sharePreferences是一种轻量级的数据存储方式,采用键值对的存储方式,存储少量数据,支持基本类型的简单数据存储. 基本用法 根据Context获取SharedPreferen

  • 关于Android Activity之间传递数据的6种方式

    使用Inten的putExtra传递 第一个Activity中 //创建意图对象 Intent intent = new Intent(this,TwoActivity.class); //设置传递键值对 intent.putExtra("data",str); //激活意图 startActivity(intent); 第二个Activity中 // 获取意图对象 Intent intent = getIntent(); //获取传递的值 String str = intent.ge

  • Android解析JSON格式数据的两种方式(JSONObject和Gson)

    目录 Json数据 JSONObject GSON 添加依赖 实际操作 实体类 总结 Json数据 接下来主要学习在Android中使用两种解析方式:JSONObject和Gson. JSONObject 比如我们有如下格式的Json数据: [{"id":"1","verison":"1.0","name":"shufu"}, {"id":"2",

  • java中List去除重复数据的5种方式总结

    前言 List 是一个接口,它继承于Collection的接口.它代表着有序的队列.当我们讨论List的时候,一般都和Set作比较. List中元素可以重复,并且是有序的(这里的有序指的是按照放入的顺序进行存储.如按照顺序把1,2,3存入List,那么,从List中遍历出来的顺序也是1,2,3). Set中的元素不可以重复,并且是无序的(从set中遍历出来的数据和放入顺序没有关系). 以下介绍五种-不同的方法去除 Java 中ArrayList中的重复数据 1.使用LinkedHashSet删除

  • MongoDB中优雅删除大量数据的三种方式

    目录 为什么要"瘦身"呢? MongoDB中删除数据的三种方式 三种方式的执行效率对比 1. remove 2. deleteMany 3. bulkWrite 通过 Write Concern 规避主从延迟 删除过程中遇到的Bug 总结 删除大量数据,无论是在哪种数据库中,都是一个普遍性的需求.除了正常的业务需求,我们需要通过这种方式来为数据库"瘦身". 为什么要"瘦身"呢? 1.表的数据量到达一定量级后,数据量越大,表的查询性能会越差. 毕竟

  • Vuex拿到state中数据的3种方式与实例剖析

    目录 Ⅰ.Vuex 简介: 1.Vuex 是什么? 2.Vuex 的图例讲解: 3.Vuex 的配置过程: Ⅱ.如何引入并使用 Vuex : Ⅲ.实例剖析在 App.vue 中使用 state 的过程: Ⅳ.小结: Ⅰ.Vuex 简介: 1.Vuex 是什么? 答:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式: 而所谓状态就是指:组件中所维护的数据); (简而言之:就是状态管理,解决复杂组件数据通信,状态共享:) 2.Vuex 的图例讲解: 其一.对 Vue Component

  • Android事件处理的两种方式详解

    安卓提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理. 基于监听的事件处理 基于监听的事件处理一般包含三个要素,分别是: Event Source(事件源):事件发生的场所,通常是各个组件 Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作) Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各种事件作出相应的响应 下面使用一个简单的案例介绍按钮事件监听器 布局文件就是简单的线性布局器,上面是一个EditText,下面是一个Bu

  • 详解使用Vue.Js结合Jquery Ajax加载数据的两种方式

    整理文档,搜刮出一个使用Vue.Js结合Jquery Ajax加载数据的两种方式的代码,稍微整理精简一下做下分享. 废话不多说,直接上代码 html代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>demo</title> <script src="js/jquery.js"

随机推荐