canvas绘图不清晰的解决方案

现象描述

  同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多。结果如下图所示。

  上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清。

原因分析

  假设dpr = 2;图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础。

  1.DOM呈现图片过程

  图片——》浏览器css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素

  60x60              30x30                              60x60

  图片像素——》实际像素

  1: 1

  2.canvas绘制过程

  图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素

  60x60               30x30                              30x30                          60x60

  图片像素——》画布像素——》实际像素

  4:                    1:                  4

  也就是说,canvas的绘制过程中图片到画布的过程中进行了像素的抽稀,画布到屏幕像素时又进行了插值,所以造成图片质量下降。

解决方案

  放大画布的尺寸,但是canvas显示尺寸不变;

  图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素

  60x60               60x60                                           30x30            60x60

  图片像素——》实际像素

  1:                1

而canvas的设计的时候正好有对象的属性来分别管理画布尺寸和显示尺寸;canvas的width、height属性用于管理画布尺寸;canvas的style属性中的width、height正好是显示尺寸。

也就是说解决方案就是设置舞台的尺寸和图片像素的尺寸一致,显示尺寸为正常显示尺寸;假设canvas的显示尺寸为窗口宽度,创建canvas的时候指定canvas的width属性为2 * body.clientHeight;style.widht为body.clientHeight + 'px';

改变后的效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • JavaScript基础——使用Canvas绘图

    最近在学习Canvas画图的方法,最近有时间做了个整理,如下: 1.基本用法 要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小,出现在开始后结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息.例如: <canvas id="drawing" width="200" height="200">A Drawing of something&

  • canvas绘图不清晰的解决方案

    现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多.结果如下图所示. 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清. 原因分析 假设dpr = 2:图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础. 1.DOM呈现图片过程 图片-->浏览器css像素(显示尺寸)-->屏幕实际像素 60x60              30x30                

  • Vue+Canvas绘图使用的讲解

    目录 Vue使用Canvas绘图 1.前言 2.实现原理 Vue使用Canvas的小demo 顺便总结一波 Vue使用Canvas绘图 1.前言 图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域. 由于浏览器的机制,使用window.location.href下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开. 2.实现原理 2.1 绘制画布 <el-dialog     title="查看图片"     :visible.sync="dia

  • 微信小程序canvas.drawImage完全显示图片问题的解决

    问题描述 问题产生 对于微信小程序,canvas处理过程中,dramImage默认图片引用是有残缺的 导入初始项目 打开链接(原官网例子),浏览器唤醒微信开发这工具,打开连接之前需要下载好微信开发者工具,如已安装则直接唤起,没有则会提示下载 目的 通过对canvas绘图过程的修改,或者其样式的修改,达到完全显示,并自适应不同机型的目的 解决方案 准备工作 Page({ data:{ imgSrc: '', // 需要处理图片地址 imgW: '', // canvas 宽度 imgH: '',

  • JS使用canvas技术模仿echarts柱状图

    canvas 画布是html5中新增的标签,可以通过js操作 canvas 绘图 API在网页中绘制图像. 百度开发了一个开源的可视化图表库ECharts,功能非常强大,可以实现折线图.柱状图.散点图.饼图.K线图.地图等多种图表.很多项目都有使用过ECharts开发过图表功能. 本实例教程使用原生js教你开发一个仿ECharts的柱状图.学习本教程之前,读者需要具备html和css技能,同时需要有简单的JavaScript基础. 按照ECharts的开发方法,图表都是生成在一个HTML元素中.

  • JS前端使用Canvas快速实现手势解锁特效

    目录 前言 Demo 需要实现的功能 初始化数据和页面渲染 touchstart 手指开始触摸事件 touchmove 监听手指滑动事件 touchend 监听手指触摸结束事件 页面滚动处理 连接的两颗星星之间有其他星星时 前言 之前在公司开发活动项目的时候,遇到一个项目需求要让用户使用手势画星位图来解锁星座运势,一看设计稿,这不就是我们平时的手机屏幕解锁吗?于是上网搜了一些关于手势解锁的文章,没找到可以直接复用的,于是只能自己打开canvas教程,边学习边设计实现了这个功能,同时兼容了移动端和

  • JavaScript实现使用Canvas绘制图形的基本教程

    由于这两年HTML5火的正热,所以研究了一下,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把. 好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用. 1.使用Canvas绘制直线: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style ty

  • canvas学习之API整理笔记(一)

    其实canvas本身很简单,就是去学习它的API,多看实例,多自己动手练习,多总结.但是canvas的API实在是有点多,对于初学者来说,可能学到一半就止步不前了.我也有这种感觉,在学习的过程中,编写实例,用到了其中很多的属性和方法,但是回头来看的时候总觉得什么也没用.所以决定系统性的记录一下它常用到的API,方便以后查阅,也顺便造福一下大家. 开始之前 假设html代码中有一个canvas标签: <canvas id="canvas">你的浏览器不支持canvas!<

  • Android使用Canvas绘制圆形进度条效果

    前言 Android自定义控件经常会用到Canvas绘制2D图形,在优化自己自定义控件技能之前,必须熟练掌握Canvas绘图机制.本文从以下三个方面对Canvas绘图机制进行讲解: 画布Canvas 画笔Paint 示例圆形进度条 画布Canvas 首先,来看一下Android官网对Canvas类的定义: The Canvas class holds the "draw" calls.To draw something, you need 4 basic components: A B

  • JavaScript html5 canvas绘制时钟效果

    本文实例讲述了JavaScript+html5 canvas绘制时钟效果.分享给大家供大家参考,具体如下: HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0

随机推荐