使用js画图之圆、弧、扇形

半径为r的圆上的点p(x,y)与圆心O(x0,y0)的关系: x = x0+rcosA;  y = y0+rsinA ,A为弧度

样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw6.html

一、圆

代码如下:

//圆形/椭圆
//dot 圆点
//r 半径
//compressionRatio 垂直压缩比
function drawCircle(dot, r, compressionRatio, data){
    var pstart = [dot[0]+r, dot[1]]; //起点
    var pre = pstart;
    for(var i=0; i < 360; i+=5){
        rad = i*Math.PI/180; //计算弧度
        //r*Math.cos(rad) 弧线的终点相对dot的水平偏移
        //r*Math.sin(rad) 弧线的终点相对dot的垂直偏移
        //compressionRatio 垂直压缩比例
        var cur = [r*Math.cos(rad)+dot[0], compressionRatio*r*Math.sin(rad)+dot[1]];
        drawLine(pre,cur);
        pre = cur; //保存当前点的坐标
    }
    drawLine(pre,pstart);//使闭合
    //描圆点
    drawPoint({
        pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
    });
}

二、弧

  就在画出圆的一部分,算法与圆相似

代码如下:

//画弧
//dot 圆点
//r 半径
//angle 圆心角
//angleOfSlope 与x轴的夹角
//pop 是否弹出
//title 标签
function drawArc(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
    var newDot = [dot[0], dot[1]];
    var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
    if(pop){ //计算圆心的新坐标
        newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
        newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
    }
    if(!angleOfSlope){
        angleOfSlope = 0;
    }
    var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
    var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
    var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧线的起点
    var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧线的终点
    var pre = pstart;
    for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范围内画弧
        rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
        var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
        drawLine(pre,cur);
        pre = cur;
    }
}

三、扇形

  将弧的两端与圆心相连

代码如下:

//扇形
//dot 圆点
//r 半径
//angle 圆心角
//angleOfSlope 与x轴的夹角,确定扇形的方向
//pop 是否弹出,即是否偏离圆心
//title 标签
function drawSector(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
    var newDot = [dot[0], dot[1]];
    var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
    if(pop){ //计算圆心的新坐标
        newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
        newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
    }
    if(!angleOfSlope){
        angleOfSlope = 0;
    }
    var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
    var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
    var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧线的起点
    var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧线的终点
    drawLine(newDot,pstart); //连接圆心与起点
    var pre = pstart;
    for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范围内画弧
        rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
        var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
        drawLine(pre,cur);
        pre = cur;
    }
    drawPolyline([pre, pend, newDot]); //使闭合
    //描圆心
    drawPoint({
        pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
    });
    //标签
    if(title){
        document.write("<span style='height: 24px; line-height: 24px; width: 80px; text-align: center; color: RED; position: absolute; left:"+(newDot[0]+r*(2/4)*Math.cos(a)-40)+"px; top: "+(newDot[1]+r*(2/4)*Math.sin(a)-12)+"'>"+title+"</span>");
    }
}

是不是很震撼,原来js也能做如此炫酷的事情。。。

(0)

相关推荐

  • JS实现简单的Canvas画图实例

    定义变量:[javascript] 复制代码 代码如下: var startX; var startY; var endX; var endY; var radius; var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var select = document.getElementsByTagName("select"

  • js面向对象实现canvas制作彩虹球喷枪效果

    前段时间在研究canvas,感觉还挺好玩的,就写了一个小demo,效果如下: 第一次尝试用js面向对象的方式来写,经验不足,还请大家多多包涵. 下面开始简单介绍代码: canvas画布: 复制代码 代码如下: <canvas id='canvas' width='1050' height='500' style='background:#333;overflow: hidden;'></canvas> 彩虹球的随机颜色是通过下面两个方法来实现的,在<js常用方法和一些封装(2

  • angularJS结合canvas画图例子

    这里给大家分享一个angularJS结合canvas画图例子,效果非常不错,赞一个先. 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html ng-app="APP"> <head>     <meta charset="UTF-8">   <script src="http://cdn.bootcss.com/angular.js/1.3.0-beta.12/angular.min.js&

  • 用javascript实现画图效果的代码

    Untitled Document function $(pId){ return document.getElementById(pId); } function JPos(){ } JPos.getAbsPos = function(pTarget){ var _x = 0; var _y = 0; while(pTarget.offsetParent){ _x += pTarget.offsetLeft; _y += pTarget.offsetTop; pTarget = pTarget

  • JS画图(非VML)--兼容IE/FF

    Untitled 1 .style1 { font-size: x-small; } function makedot(x,y){ //画点函数 document.write(" ") } /** 函数功能:根据给定的圆心和半径画圆 函数思路:根据半径及圆心坐标利用数学方法计算从0°到360°的每点的坐标,并画出来. */ function circle(x,y,r){ //(x,y)圆心,r半径 var dotx,doty,radio; var Pi=Math.PI; makedot

  • 使用JS画图之点、线、面

    JS画图的想法经过大脑的时候,觉得有点意思,所以就实践了一番.JS画图为系列文章,本是讲点.线和面 先看样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw5.html 一.点 这里的点我们使用span标签表示 复制代码 代码如下: //描点,参数有点的大小,颜色,点的坐标和标签; 很明显opts参数是一个对象 function drawPoint(opts){     document.write("<span id='"+opts.point[0]+&q

  • 使用js画图之正弦曲线

    数学式:y=Asin(ωx+φ)+k 样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw7.html JS函数的声明: 复制代码 代码如下: //画正弦曲线 //dot 原点 //amplitude    振幅 -- A //initialPhase 初相 -- φ //setover 偏距 -- k //palstance 角速度 -- ω //len 周期数 function drawSinusoid(dot, amplitude,initialPhase,palst

  • 兼容FireFox 用javascript写的一个画图函数

    早晨醒来突然想写一个画图函数,以前在网上看到有人做过,但都是用VML做的,只有ie支持. 偶这个是用<div>形成的绝对定位的点画出来的,兼容各种浏览器. Untitled 1 .style1 { font-size: x-small; } function makedot(x,y){ //画点函数 document.write(" ") } /** 函数功能:根据给定的圆心和半径画圆 函数思路:根据半径及圆心坐标利用数学方法计算从0°到360°的每点的坐标,并画出来. *

  • 使用js画图之饼图

    使用js画图之饼图 饼图是将一个圆分割为多个扇形. 样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw8.html 复制代码 代码如下: //饼图 //dot 圆点 //r 半径 //data 数据(一维数组) function drawPie(dot, r, data){     if(data && data.length > 0){         var accumulationAngleOfSlope = new Number(0); //累计偏移角

  • javascript CSS画图之基础篇

    一.图显示的样式,即图形的颜色.透明度等:二.算法,即图形的样子,是简单的线.矩形.圆形.扇形.多边形等,javascript和CSS无疑是最佳搭档,所有的矢量图形最基本的元素是1*1px的点,点可以成线.成面,成任意图形.一切矢量图的根本____1*1px的点 如果对CSS有一定的了解,对 clip:rect(top,right,bottom,left)熟悉的话,可以知道,代码剪辑出一个区域,需要注意的是,clip:rect中的四个边的位置是相对于对象的而不是相对于窗口的,另外在此positi

随机推荐