Vue实现红包雨小游戏的示例代码

目录
  • 0 写在前面
  • 1 准备工作
  • 2 设计HTML+CSS样式
  • 3 设计JavaScript逻辑
  • 4 完整代码

0 写在前面

红包也叫压岁钱,是过农历春节时长辈给小孩儿用红纸包裹的礼金。据传明清时期,压岁钱大多数是用红绳串着赐给孩子。民国以后,则演变为用红纸包裹。中国的红包传统民族文化在民间如此,社区、公司也奉行如仪。除了春节以外,在其他喜庆场合,例如婚礼、新店开张等亦有送红包的习俗。

本期迎新春专题用代码制作一个 红包雨小游戏 ,效果如下所示。看完本文相信你也可以完成这样一个小游戏设计。

1 准备工作

使用 Vue 构建工程。流程为

vue init webpack vue-demo

cd vue-demo

cnpm install # npm install

从网络上下载一些喜庆的图片作为背景和红包样式,这些样式可以任选,给想整活的同学们充足的自由度。

2 设计HTML+CSS样式

html样式很简单,主要分为两个部分:红包雨 和 抢红包面板。

<!-- 红包雨 -->
<div id="wrapper"></div>

<!-- 抢红包面板 -->
<div id="panel">
    <div id="hb">
        <span id="text">{{ result }}</span>
        <div id="btn" @click="gameOn">继续抢红包</div>
    </div>
</div>

CSS样式稍微复杂一些,放在下文完整代码中,需要的自取。其中比较少用的是annimation动画渲染样式

animation: dropDowm 3s forwards; /* 旋转动画 */
@keyframes dropDowm {
  0% {
    top: 0px;
    transform: translateY(-100%) rotate(0deg);
  }
  100% {
    top: 110%;
    transform: translateY(0%) rotate(360deg);
  }
}

这里讲解一下,annimation常见参数如下:

animation-name:关键帧动画名称

animation-duration:动画执行时间

animation-timing-function: 动画的执行速度函数

animation-delay: 动画延迟时间

animation-iteration-count:动画执行次数

animation-direction: 动画执行方向,包含alternate(间隔运动)、 reverse(反向运动)、reverse-alternate(反向间隔运动)

animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式,包含forwards(动画停止在最后一个关键帧的位置)、backwards(动画第一个关键帧立即执行)、both(第一个关键帧也停止在最后一个关键帧)

设计完成后运行结果如下图所示,分别为背景和面板。

3 设计JavaScript逻辑

程序的逻辑如下所示

上述最关键的就是监听用户抢红包的行为,并判断是否抢到了红包,监听函数设计如下所示,如果成功抢到红包,则总金额自动累加。

mouseHandler(e) {
      var event = e || window.event,
        money = event.target.dataset.money;
      if (money) {
        this.result = "恭喜抢到红包" + money + "元";
        for (var i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) {
          this.imgList[i].style.animationPlayState = "paused";
        }
        panel.style.display = "block";
        this.totalMoney += Number(money);
      }
    }

接下来要考虑如何让红包随机掉落,核心代码如下:

 for (var i = 0; i < num; i++) {
        let img = new Image();
        img.src = this.imgUrl;
        // 随机设置红包分布
        img.style.left = this.ranNum(0, window.innerWidth) + "px";
        let delay = this.ranNum(0, 100) / 10;
        // 设置红包出现时间
        img.style.animationDelay = delay + "s";
        if (this.delayTime < delay) {
          this.delayTime = delay;
          this.lastImg = img;
        }
        //设置每个红包的金额
        img.dataset.money = this.ranNum(0, 1000) / 100;

其他函数基本都是服务于这两个核心功能的,这里不赘述。

4 完整代码

<template>
  <div id="app">
    <!-- 红包雨 -->
    <div id="wrapper"></div>
    <!-- 抢红包面板 -->
    <div id="panel">
      <div id="hb">
        <span id="text">{{ result }}</span>
        <div id="btn" @click="gameOn">继续抢红包</div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "App",
  data() {
    return {
      totalMoney: 0, // 所有抢到红包的总金额
      delayTime: 0, // 延时
      lastImg: null, // 最后一张掉落的图片
      imgList: null, // 红包随机序列
      result: "", // 游戏结果
      imgUrl: require("./assets/hongbao.jpg"),
    };
  },
  methods: {
    // @breif:开始游戏
    start() {
      let dom = this.createDom(20);
      this.imgList = document.getElementsByTagName("img");
      document.getElementById("wrapper").appendChild(dom);
    },
    // @breif: 创建红包序列
    createDom(num) {
      // 创建文档碎片
      let frag = document.createDocumentFragment();
      for (var i = 0; i < num; i++) {
        let img = new Image();
        img.src = this.imgUrl;
        // 随机设置红包分布
        img.style.left = this.ranNum(0, window.innerWidth) + "px";
        let delay = this.ranNum(0, 100) / 10;
        // 设置红包出现时间
        img.style.animationDelay = delay + "s";
        if (this.delayTime < delay) {
          this.delayTime = delay;
          this.lastImg = img;
        }
        //设置每个红包的金额
        img.dataset.money = this.ranNum(0, 1000) / 100;
        frag.appendChild(img);
      }
      return frag;
    },
    // @breif:继续游戏
    gameOn() {
      document.getElementById("panel").style.display = "none";
      for (let i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) {
        this.imgList[i].style.animationPlayState = "running";
      }
    },
    // 监听鼠标事件
    mouseHandler(e) {
      var event = e || window.event,
        money = event.target.dataset.money;
      if (money) {
        this.result = "恭喜抢到红包" + money + "元";
        for (var i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) {
          this.imgList[i].style.animationPlayState = "paused";
        }
        panel.style.display = "block";
        this.totalMoney += Number(money);
      }
    },
    // 监听动画事件
    annimationHandler(e) {
      document.getElementById("panel").style.display = "block";
      this.result = "恭喜总共抢到了" + this.totalMoney.toFixed(2) + "元";
    },    // @breif:产生min~max间的随机数
    ranNum(min, max) {
      return Math.ceil(Math.random() * (max - min) + min);
    },
  },
  mounted() {
    this.start();
    window.addEventListener("mousedown", this.mouseHandler);
    this.lastImg.addEventListener("webkitAnimationEnd", this.annimationHandler);
  },
};
</script>
<style>
* {
  padding: 0;
  margin: 0;
}

body {
  height: 100%;
  width: 100%;
  background: url("./assets/background.jpg");
  background-size: cover;
  overflow: hidden;
}

#wrapper img {
  position: absolute;
  transform: translateY(-100%); /* 下落动画 */
  animation: dropDowm 3s forwards; /* 旋转动画 */
}
@keyframes dropDowm {
  0% {
    top: 0px;
    transform: translateY(-100%) rotate(0deg);
  }
  100% {
    top: 110%;
    transform: translateY(0%) rotate(360deg);
  }
}

#panel {
  display: none;
}

#panel::before {
  content: "";
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

#hb {
  width: 350px;
  height: 450px;
  border-radius: 20px;
  background-color: #e7223e;
  color: #fad755;
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 50%;
  margin-top: -225px;
  margin-left: -175px;
  font-size: 30px;
  font-weight: 900;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
#btn {
  background-color: #fad755;
  color: #e7223e;
  font-size: 18px;
  margin-top: 10px;
  padding: 10px;
  border: none;
  outline: none;
  cursor: pointer;
}
</style>

以上就是Vue实现红包雨小游戏的示例代码的详细内容,更多关于Vue红包雨游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • js+css实现红包雨效果

    本文实例为大家分享了js实现红包雨展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.html部分 红包的样子,先写一个模版在页面上 <div class="hide"> <div class="RedPackage__Box js-RedPackageBox" data-txt> <img src="./images/redPackage.png" alt=""> </div> &l

  • vue移动端实现红包雨效果

    本文实例为大家分享了vue实现红包雨效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 下面是代码: <template> <div class="ser_home"> <ul class="red_packet" id="red_packet"> <template v-for="(item, index) in liParams"> <li :style="{ left

  • JavaScript Html实现移动端红包雨功能页面

    本文实例为大家分享了Html实现移动端红包雨功能页面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果如下: 具体代码如下 html部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-sca

  • javascript实现移动端红包雨页面

    本文实例为大家分享了js实现移动端红包雨页面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实习的效果如下: 具体代码如下 html部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=

  • 小程序红包雨的实现示例

    前言 话不多少先上效果,引入很简单,将/components/s-packetrain/index放到你的组件文件夹中 直接引用就可以了. 首先你要先在页面引入组件 index.json 引用组件 { "navigationBarTitleText": "红包雨", "usingComponents": { "s-packetrain": "/components/s-packetrain/index" }

  • Vue实现红包雨小游戏的示例代码

    目录 0 写在前面 1 准备工作 2 设计HTML+CSS样式 3 设计JavaScript逻辑 4 完整代码 0 写在前面 红包也叫压岁钱,是过农历春节时长辈给小孩儿用红纸包裹的礼金.据传明清时期,压岁钱大多数是用红绳串着赐给孩子.民国以后,则演变为用红纸包裹.中国的红包传统民族文化在民间如此,社区.公司也奉行如仪.除了春节以外,在其他喜庆场合,例如婚礼.新店开张等亦有送红包的习俗. 本期迎新春专题用代码制作一个 红包雨小游戏 ,效果如下所示.看完本文相信你也可以完成这样一个小游戏设计. 1

  • Java实现接月饼小游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心类 画面绘制 总结 前言 <接月饼小游戏>是一个基于java的自制游戏,不要被月亮砸到,尽可能地多接月饼. 此小项目可用来巩固JAVA基础语法,swing的技巧用法. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 设计背景 设计得分物体-月饼,碰到加一分 设计障碍物-月亮,碰到会死亡 监听鼠标的左右键,用来控制篮子左右移动 设计积分系统 将resource文件夹设为resource(Project Manage中可以设置),因为要用里面的图

  • Matlab实现别踩白块小游戏的示例代码

    目录 游戏效果 游戏说明 完整代码 pianoKeys.m(主函数) getMusic.m(用于获取音乐数据) 游戏效果 游戏说明 ‘A’,‘S’,‘D’,F’按键代表四条通路(点击S开始),按错按钮或黑块接触底限均为失败. 完整代码 分两个m文件,应放在同一文件夹 pianoKeys.m(主函数) function pianoKeys %======================%======== [v1,notes,fs]=getMusic;%读取音乐 %=================

  • Matlab实现贪吃蛇小游戏的示例代码

    由于老师说如果拿MATLAB制作出游戏或者有趣的动画的话.. 平时成绩可以拿满分 于是..开始尝试制作各种matlab小游戏 最初通过Alex的贪吃蛇学到了一些东西,然后制作了一个类似的俄罗斯方块在课堂上展示的(都是动的方块嗯哒). 后来自己也尝试写着玩了一些其他版本的贪吃蛇,并做出了一些改进. 补动图: 没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦 然后做出的改进包括: 在关闭窗口时不报错的设置,因为用了timer这个函数,在关闭图像时他会报错,我们就可以加入一个回调函数: set(gcf,'tag'

  • 基于Unity3D实现3D迷宫小游戏的示例代码

    目录 一.前言 二.构思 三.正式开发 3-1.搭建场景 3-2.设置出入口 3-3.添加角色 3-4.实现角色移动 3-5.出入口逻辑 四.总结 一.前言 闲来无事,从零开始整个<3D迷宫>小游戏. 本篇文章会详细介绍构思.实现思路,希望可以帮助到有缘人. 二.构思 首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来. 我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么简单. 当然,这是一个雏形,比如可以加点音效.背景.关卡.解密等.

  • 基于Python实现开心消消乐小游戏的示例代码

    目录 前言 一.准备 1.1 图片素材 1.2 音频素材 二.代码 2.1 导入模块 2.2 游戏音乐设置 2.3 制作树类 2.4 制作鼠标点击效果 2.5 制作出现元素 2.6 数组 2.7 制作人物画板 三.效果展示(仅部分) 3.1 初始页面 3.2 第一关画面 3.3 失败画面 3.4 第十关画面 穿过云朵升一级是要花6个金币的,有的时候金币真的很重要 前言 嗨喽,大家好呀!这里是魔王~ 一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近. 种子落地后吸收了池塘的水

  • 基于JS实现接粽子小游戏的示例代码

    目录 游戏设计 游戏实现 添加粽子元素 粽子掉落 难度选择 开始游戏 总结 端午节马上就到了,听说你们公司没发粽子大礼包?没关系,这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,能接到多少粽子,完全看你手速,不用担心端午没粽子了. 游戏设计 在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标移动到粽子上并点击,成功接住粽子,得到积分.在设置面板中,可以设置游戏难度,分为简单.很难.超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可根据自己的手速进行设置.游戏结束后,可看到自己的成绩.实现出来的效果如下(可

  • JS+Canvas实现接球小游戏的示例代码

    目录 写在最前 git地址 成果展示 实现思路 详细说明 写在最后 写在最前 看了canvas的动画系列,已经抑制不住内心的冲动想写个小游戏了,还是那个套路——多写写,你才能了解它.加上这两天下班后我都没有机会去摸摸篮球,所以就写了个接球的小游戏(准确的说不能叫游戏,太简单了,叫动画吧...). 都是一些基础的实现,有时间你也可以试试,废话说到这里,我们开始吧. git地址 https://github.com/ry928330/ballGame.git 成果展示 实现思路 这里我们采用疑问的句

  • 基于C语言实现关机小游戏的示例代码

    目录 关机会写吧 猜数字会写吧 那么合起来 实际效果 关机会写吧 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { char input[10] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); again: printf("电脑将于1分钟后关机,输入:我是猪,取消关机!\n"); scanf("%s&

  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码

    目录 效果展示 项目介绍 项目背景 总体需求 实现过程 代码展示 项目结构 总结 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考. 效果展示 效果展示 一.游戏界面 二.得分情况 项目介绍 项目背景 “贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单.娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单.界面美观.功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏.通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的. 总体需求  本系统主

随机推荐